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Eldritch

Eldritch

von Keri Lake 2025 766 Seiten
4.13
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Handlungszusammenfassung

Prolog

Neunzehn Jahre vor Beginn der Geschichte bringt eine lyverische Sklavin im Gewölbe eines vonkovyanischen Tempels ein Kind zur Welt. Die Augen des Säuglings leuchten silbern — ein Gräuel nach der Lehre des Klerus. Sacton Crain schlitzt der Mutter die Kehle auf, während sie mit letztem Atem eine sterbende Prophezeiung hervorstößt: Eine uralte Macht, aus ihrer Knechtschaft befreit, wird zwei Welten in pestilenzartiger Fäulnis ersticken. Ein stummer Akolyth erhält den Befehl, das Kind in den Fressenden Wald zu tragen als Opfergabe, doch der Wald holt sich stattdessen den Akolythen. Die Kronenhexe findet den verlassenen Säugling, bewacht von Raben, verbirgt seine silbernen Augen mit einem Blutbindungszauber und legt ihn auf die Türschwelle eines alten Weinmachers namens Godfrey Bronwick. Das Kind wird als Maevyth aufwachsen — die Verstoßene, das Findelkind, das niemand wollte.

Die Schwester im Boden

Lebendig, aber unüberquerbar — Aleysia fesselt sie an eine sterbende Welt

Unter der Hütte der Kronenhexe hebt Zevander — ein jahrhundertealter aethyrischer Assassine, verflucht mit Sabelfeuer — Maevyths Schwester Aleysia aus einer eiskalten Vorratskammer. Sie atmet, doch sie erwacht nicht, ihr Körper unnatürlich kalt, keine Spur der Spinnenplage, die die sterblichen Lande verschlingt. Maevyths Erleichterung zerbricht, als Zevander eine vernichtende Wahrheit offenbart: Sterbliche können das Umbravale nicht überqueren, die magische Barriere zwischen den Welten. Aleysia wird Aethyria niemals erreichen. Die Entdeckung kettet Maevyth an Mortasia, wo jedes Dorf verwüstet wurde und monströse infizierte Kreaturen jede Nacht umherstreifen. Schlimmer noch: Zevanders Vivicantem — das magische Element, das seinen Körper und seine Kraft erhält — ist nahezu erschöpft. Ohne es kann er seine Flamme nicht beschwören, kann sie nicht beschützen und wird schließlich dem Wahnsinn verfallen. Zwei Liebende und eine bewusstlose Schwester, gestrandet in einer Welt, die sich selbst bei lebendigem Leib verschlingt.

Die Flamme, die nicht antwortet

Zevanders Verstand zerbricht, während seine Kraft sich selbst aushungert

Tagelang in der Hütte gefangen, manifestiert sich Zevanders Entzug in erschreckenden Episoden. Er wandert in Trance zum Umbravale und versucht, es mit schwarzer Flamme niederzubrennen, ohne sich danach an irgendetwas zu erinnern. Er halluziniert Stimmen — seine frühere Peinigerin General Loyce, die Erniedrigungen flüstert — und verwechselt Maevyths harmlose Worte mit Grausamkeiten aus seiner Vergangenheit. Die dunklen Adern, die von der Narbe auf seiner Wange ausgehen, breiten sich in Richtung seines Auges aus. Nachts wirft ihn sengender Brustschmerz beinahe nieder, gelindert nur, wenn er Maevyths gestohlene Skorpionkette umklammert und ihr Gesicht in seine Gedanken zwingt. Als er versucht, Aleysia mit seiner Flamme zu wärmen, kommt nichts. Das Feuer, das einst jedem seiner Befehle gehorchte, flackert nun auf und erlischt in seiner Handfläche, und jedes Versagen markiert einen weiteren Schritt in einen Abstieg, den er nicht umkehren kann.

Geschmiedet in Cinderbone

Jahrzehnte der Sklaverei lehren einen Jungen, schwarze Flamme zu beschwören

Als Junge für die Verbrechen seines Vaters in die Cinderbone-Minen geschickt, erduldet der junge Zevander Jahre brutaler Zwangsarbeit, Auspeitschungen und Hunger. In Caligorya — dem Schattenreich zwischen Bewusstsein und Tod — lehrt ihn ein verhüllter Fremder namens Alastor verbotene Glyphen, darunter die Fähigkeit, Sabelfeuer zu beschwören, die uralte schwarze Flamme, die seit seiner Geburt auf seiner Brust eingebrannt ist. Sein Vater wird hingerichtet, als ein Orgoth ihm in der Arena den Schädel zertrümmert. General Loyce, eine halb-orgothische Bellatryx-Kommandantin, beansprucht Zevander für ihre Gildona — einen Stall von Lustsklaven. Über Jahrzehnte hinweg missbraucht sie ihn sexuell, verzaubert Piercings in seinen Körper, die sicherstellen, dass er keine Lust ohne Schmerz empfinden kann, und bricht ihn systematisch. Sein einziger Fluchtweg ist Caligorya, wo Alastor ihm Visionen eines dunkelhaarigen Mädchens zeigt, das noch nicht existiert.

Knochen fliegen aus ihrer Hand

Lebende Spinnenkreaturen lehren Maevyth, was Empathie nicht kann

Zevander lockt zwei infizierte Kreaturen aus dem Fressenden Wald, um Maevyth zum Kampftraining zu zwingen. Ihre Knochenpeitsche — eine Wirbelsäule, die sich aus ihrer Handfläche entrollt — versagt wiederholt, bis eine Kreatur Zevander unter ihren schnappenden Kiefern festnagelt und der Anblick ihren Tötungsinstinkt freisetzt. Sie vernichtet beide, steht aber blutbespritzt da, entsetzt. Zevanders Lektion geht tiefer als Technik: Ihr Mitgefühl ist ihre Schwäche — sie sucht nach Menschlichkeit in ihren Feinden und zögert. Unterdessen entdeckt Maevyth eine dunkle Masse an Aleysias Brustkorb, umringt von schwarzen Adern, identisch mit Zevanders Narbe. Als sie sie untersucht, flüstert Morsana — die Todesgöttin, deren Stimme sie verfolgt hat — sie solle Aleysia töten. Maevyths Hand schließt sich um die Kehle ihrer Schwester, bevor sie sich losreißt, verängstigt von dem, was in ihr lebt.

Aleysia erwacht falsch

Die Schwester, die zurückkehrt, ist nicht ganz die, die Maevyth verlor

Nach fünf Tagen Bewusstlosigkeit schreit Aleysia sich wach und begrüßt Maevyth mit scheinbarer Ruhe — zu viel Ruhe für jemanden, der in einer zerstörten Welt erwacht. Sie verlangt nach rohem Fleisch, tippt zwanghaft mit den Fingern in obsessiven Mustern und zählt unaufhörlich: vier-drei-zwei-eins, eins-zwei-drei-vier. Sie behauptet, Moros — ein Mann, den Maevyth von einem Wrathavoren verschlungen sah — habe sie sicher aus dem Wald geleitet. Sie weist Maevyths Bericht über eine andere Welt zurück, nennt Zevander ihren Entführer und verfällt in plötzliche Wutanfälle, bevor sie alles mit Charme glättet. Maevyth findet Kratzspuren im Boden und schwarze Rückstände unter Aleysias Fingernägeln, als hätte ihre Schwester wie ein eingesperrtes Tier an den Brettern gekratzt. Sie binden ihre Handgelenke ans Bett als Vorsichtsmaßnahme, obwohl Maevyth das Mädchen, das sie aufzog, nicht mit dem in Einklang bringen kann, was zurückgekehrt ist.

Raivox regnet Silberfeuer

Ein aus einem Ei geschlüpfter Drache rettet sie vor dem Schwarm

Spinnen schlüpfen aus Kaninchenresten im Inneren der Hütte und vermehren sich zu einer Horde, die Maevyth und Aleysia in den Schnee treibt. Umzingelt und in der Unterzahl beschwört Maevyth eine Glyphe, von der sie nicht wusste, dass sie sie besaß — einen durchdringenden Pfiff, eingebettet in ihre Kehle durch ein geschmolzenes Silberartefakt. Der Klang ruft Raivox herbei, ihren einst winzigen Corvugon-Schlüpfling, nun ein gewaltiger Drache, dessen silberner Atem Spinnen in gefrorene Metallstatuen verwandelt. Aus einer toten Spinne kriecht ein geisterhafter Schatten mit leuchtenden Augen — Raivox schnappt ihn mit seinem Schnabel. Die Schlacht hinterlässt Maevyth mit einem neuen Rätsel: Schuppen von Raivox verschmelzen mit ihrer Hand und bilden einen gepanzerten Handschuh mit metallischen Klauen und silbrig geäderten Markierungen. Zevander kehrt von einem gescheiterten Versorgungsgang zurück und findet seine Geliebte bewacht von einer Kreatur, die ihn als Beute betrachtet.

Geister in der Klinge

Vivicantem-Entzug verwandelt Zevanders Schuld in Halluzinationen

Blutend aus Wunden, die er sich nicht vollständig erklären kann, beschreibt Zevander Begegnungen mit Theron — einem Mitsklaven aus General Loyces Gildona vor Jahrzehnten — der ihnen nun durch Mortasia nachstellt. Doch das Gewölbe, in dem er seinen Feind einsperrt, wird später leer vorgefunden, und eine vernichtende Wahrheit nagt an den Rändern: Theron starb vor langer Zeit, zu Tode gefoltert von Loyce, nachdem er seine eigene Freiheit für Zevanders Freilassung geopfert hatte. Die Kämpfe sind Halluzinationen, die Wunden selbst zugefügt von einem Mann, dessen schwindendes Vivicantem das Siegel über Jahrzehnten begrabenen Traumas aufgebrochen hat. Verwoben mit diesen Episoden entfaltet sich Zevanders Vergangenheit: General Loyces systematische sexuelle Gewalt, verzauberte Piercings, die seine Lust dauerhaft an Leid binden, und die Schuld, Freiheit erkauft zu haben um den Preis des zerstörten Körpers eines Freundes, geliefert in einer verfluchten Steinkiste.

Kazhimyr reitet nach Mortasia

Zwei Assassinen und ein widerwilliger Elvynirer durchqueren die halbe Welt

Kazhimyr und Ravezio — Zevanders Letalisz-Mitassassinen — entkommen Hauptmann Zivants Folter in der königlichen Burg, als Prinz Dorjans Entführung Aethyria ins Chaos stürzt. Sie erreichen Eidolon und finden nur Branimir vor, Zevanders zurückgezogenen, spinnenbeherrschenden Bruder, der die Dunkelheit bewacht. Zur Wyntertide treffen sie auf Dolion, einen exzentrischen Magier, dessen fieberhaft an die Wände gekritzelte Aufzeichnungen die Götterglyphe enthüllen: ein eldrisches Symbol, mächtig genug, das Umbravale zu zerstören, das Sabelfeuer zur Aktivierung benötigt. Nur Zevander könnte es führen. Sie rekrutieren Dravien — einen elvynirischen Schmuggler, durch Lebensschuld an Dolion gebunden nach einem gescheiterten Attentat — und segeln nach Süden, überleben Syrenische Angriffe, die Kazhimyr beinahe das Leben kosten, und rasen auf die sterblichen Lande zu. Dolions Abschiedswarnung folgt ihnen wie ein Schatten: Maevyth könnte die Einzige sein, die Zevander davor bewahren kann, in den Wahnsinn abzugleiten.

Sacton Crain wird zu Asche

Der Mörder von Maevyths Mutter gesteht, und ihre Fingerspitzen antworten

Im Roten Tempel Zuflucht suchend, werden Maevyth und Aleysia von überlebenden Dorfbewohnern ergriffen, die sich in einer unterirdischen Gruft versteckt haben. Sacton Crain befiehlt, sie auf dem Scheiterhaufen zu verbrennen, um den Roten Gott zu besänftigen. Als die Flammen sich nähern, durchbricht Zevander mit seinem gewaltigen Skorpion die Eisentüren und zerstreut die Gemeinde. In die Enge getrieben und seines Schutzes beraubt, enthüllt Sacton Crain, dass er Maevyths lyverischer Mutter in der Nacht ihrer Geburt die Kehle durchschnitt. Zevander erkennt den Priester aus Caligorya-Visionen wieder — den Mann, dessen Grausamkeit gegenüber einem jungen Mädchen ihn über die Grenze der Zeit hinweg zur Gewalt trieb. Maevyth, die ihr ganzes Leben lang Anerkennung von diesen Menschen suchte, gewährt Gnade. Als Sacton Crain sie verhöhnt, indem er mit dem Mord prahlt, greift sie seinen Arm mit ihren geschwärzten Fingerspitzen, und er zerfällt zu Staub.

Schmerz als einzige Sprache

Sie führt metallische Klauen gegen einen Mann, der um Schmerz bittet

Im Tempel findet Maevyth Zevander im Bad, eine Klinge an seinen Oberschenkel gepresst, ihren Namen wie ein Gebet flüsternd, während seine Augen schwarz und blind sind. Seine Episoden haben sich verschlimmert — er hielt ihr im Schlaf einen Dolch an die Kehle, ohne sie zu erkennen. Sie nimmt ihm die Klinge ab und weigert sich zu gehen. Als er gesteht, dass verzauberte Piercings sicherstellen, dass er ohne Schmerz keine Erlösung finden kann, bietet sie ihm, was er nicht erbitten kann: ihre metallisch beklaute Hand um ihn geschlungen, Blut ziehend, während er sich hingibt. Die Tat verwüstet sie ebenso sehr, wie sie ihn befreit — sie weint über den Schaden, den sie anrichtet, während er zum ersten Mal erlebt, dass jemand gibt, statt zu nehmen. Sie verlangt, dass er sie danach hält, und besteht darauf, dass das, was sie gab, keine Bosheit war. Er flüstert, sie sei die Erste, die Schmerz nach etwas anderem als Strafe fühlen lässt.

Der Engel, an den sie sich erinnert

Vor Jahrhunderten küsste Zevander ein ungeborenes Mädchen und schrieb das Schicksal um

Als sie ein leuchtendes Mal auf Maevyths Rücken berührt, brechen Zevanders verschüttete Erinnerungen auf. Er erinnert sich an alles: sie in Caligorya zu besuchen als Visionen eines noch nicht geborenen Mädchens, als unsichtbare Stimme zu ihr zu sprechen, die sie für einen Engel hielt, sie mit seiner Flamme in einer eiskalten Zelle zu wärmen und — die heilige Grenze missachtend — sie zu küssen. Dieser Kuss zeichnete sie als seine Gefährtin und zog die Aufmerksamkeit der Göttin Morsana auf sich, was Maevyths Schicksal vollständig umschrieb. Er gesteht. Sie taumelt — die Hexenprobe, die Jahre der Verfolgung, Lillevens Tod durch Zertrampeln waren alles Folgen seines Eingriffs in die Zeit. Sie tobt über den Preis. Doch unter der Wut lebt die Erinnerung an eine Gegenwart, die sie durch die dunkelsten Nächte ihrer Kindheit am Leben hielt. Sie sagt ihm, dass sie ihn liebt, obwohl ihre Wut Zeit braucht, um aufzutauen.

Der Boden bricht auf

Augenlose Raubtiere schwärmen von unten und begraben die Kirche unter Stein

Fünf Reisende zu Pferd — Maevyth, Zevander, Aleysia, ihr Vater und ein Dorfbewohner namens Corwin — lagern in einer zerstörten Kirche auf dem Weg zu den Lyverischen Bergen. In jener Nacht bricht die Erde auf. Vyrmish — massive, augenlose, affenartige Kreaturen, die durch Vibrationen jagen — brechen zu Dutzenden aus dem Untergrund hervor. Zevander bekämpft sie mit Flamme und Schwert, während Maevyth mit ihrer Knochenpeitsche auf den Boden schlägt und eine Schockwelle aussendet, die die Bestien zersprengt, aber das Fundament der Kirche zersplittert. Stein und Balken stürzen um sie herum ein. Maevyths Vater wird ins Freie gezerrt und gebissen, bevor sie ihn erreicht, wobei er den größten Teil seiner Wade verliert. Als der Riss die Mauern erreicht, begräbt das Gebäude Zevander unter sich. Sein qualvoller Schrei ist das letzte Geräusch, bevor alles verstummt. Tage später werden sie von lyverischen Spähern gerettet.

Spinnen kriechen aus Aleysias Mund

Das Blut zweier Frauen und eines sterbenden Raben vertreiben die Seuche im Inneren

Die lyverische Priesterin Erithanya — Maevyths Tante mütterlicherseits — bestätigt, dass Aleysia die Seuche in ihrem Körper trägt, die schwarze Masse, die durch ihre Rippen wächst. In einem Ritual, das Maevyths Blut, ihr eigenes und das Opfer eines Raben vereint, der sich selbst gegen die Wand zu Tode schlägt, gießt die Priesterin die Mischung Aleysia in den Rachen. Aleysia stirbt. Minuten der Stille vergehen, bevor Spinnen aus ihrem Mund kriechen, verschlungen von wartenden Raben. Als Morsana sie zurückbringt, erwacht Aleysia zum ersten Mal seit Wochen mit klaren Augen und warm — die echte Aleysia, nicht das hohlaugige Wesen, das zählte und kratzte. Erithanya enthüllt, dass Maevyth Vasmora ist: ein Todesgefäß, von der Göttin erwählt, weil ihr Schicksal verändert wurde. Die Lyverier wollen, dass sie sich mit Kriegern paart und ihre sterbende Blutlinie wiederherstellt. Maevyth lehnt ab.

Die tote Ader brennt wieder

Cadavros übernimmt Zevanders Körper, um zu entzünden, was Götter ruhen ließen

In der Nacht zerrt Cadavros — der Magier, der Zevander in Caligorya unter dem Decknamen Alastor unterrichtete, enthüllt als ehemaliger Spindling, der sich seinen Weg zur Macht erfraß — Zevander in eine gemeinsame Trance. Während sein Bewusstsein durch Visionen von Cadavros' tragischem Ursprung treibt, übernimmt der Magier seinen Körper, um die Götterglyphe auf die tote Ader zu kreiden und sie mit Sabelfeuer zu entzünden. Der uralte Stein bricht mit violettem Licht auf. Ein lyverischer Wächter wird von schlüpfenden Spinnen gebissen und stirbt trotz des Heilmittels der Priesterin — das göttliche Blut in modernen Generationen zu verdünnt, um ihn zu retten. Cadavros' wahres Vorhaben kristallisiert sich heraus: Er braucht Zevanders Flamme, um das Umbravale selbst zu zerstören und den Seuchengott Pestilios auf beide Welten loszulassen. Maevyth erwacht und findet Zevander verschwunden — sie beschließt, allein nach ihm zu suchen.

Königin der Pestilenz — abgelehnt

Cadavros bietet Maevyth eine Krone an, und sie spuckt ihm ins Gesicht

Zum ersten Mal auf Raivox reitend — nach einem beinahe tödlichen Sturz aus dem Bergnest des Drachen — erreicht Maevyth den Faulenden Baum tief im Fressenden Wald. In seinen von Spinnweben durchzogenen Höhlen findet sie eingekokonnte Dorfbewohner und Zevander, in Spinnenseide aufgehängt. Cadavros, in seiner monströsen Gestalt aus Rinde und Geweih, bietet ihr die Herrschaft über ein Triumvirat der Macht: Krankheit, Zerstörung und Tod. Verbinde dich mit ihm, und sie kann sowohl Zevander als auch Unsterblichkeit haben. Sie lehnt ab. Cadavros befreit Zevander aus den Netzen — besessen, mit schwarzen Augen, sie von innen heraus mit unkontrollierter Flamme verbrennend, während er sie zu Boden drückt. Nichts von dem Mann, den sie liebt, ist hinter diesen leeren Augen geblieben. Der Gott in ihm bewegt seinen Körper, und Maevyth begreift, dass sie einen anderen Weg finden muss, um das zu erreichen, was darunter begraben liegt.

Ihr Blut bricht den Fluch

Maevyth schlitzt sich die eigene Kehle auf und setzt alles auf die Liebe

Während der besessene Zevander sie in die Wurzeln presst, täuscht Maevyth Kapitulation vor — sie bietet an, sich mit der Entität zu verbinden, die ihn kontrolliert. Als sein Gesicht sich ihrer Kehle nähert, schlitzt sie sich mit einer metallischen Klaue den eigenen Hals auf und lässt ihn trinken. Ihr Blut trägt das Ichor Morsanas, dasselbe göttliche Blut, das Aleysias Infektion reinigte. Zevanders Körper verkrampft sich, Spinnen kriechen aus seinem Mund und lösen sich in Rauch auf, der Skorpion auf seinem Rücken sticht sich selbst hektisch, bevor er zusammenbricht. Er stirbt in ihrem Schoß. Sie schreit seinen Namen, hämmert auf seine Brust, droht Morsana damit, Pestilios zu erwecken, wenn die Göttin ihn nicht zurückbringt. Er schnappt nach Luft und kehrt ins Leben zurück, die Augen wieder seine eigenen, und fragt, wer jetzt die Egoistische sei. Sie fliehen gemeinsam aus dem Baum, sein Geist wiederhergestellt, aber sein Körper zerbrochen.

Der Abgrund nimmt ihn

Zevander öffnet die Mauer für Maevyth, und der Abgrund antwortet

Am Torbogen des Umbravale trifft Kazhimyrs Rettungstrupp auf die fliehenden Liebenden — doch Cadavros folgt ihnen. Er reißt Ravezios schützende Schuppen in einem qualvollen Streich von dessen Körper und hinterlässt rohes, glänzendes Fleisch. Zevander verwandelt seinen sterbenden Freund barmherzig in einen Blutstein und steckt ihn ein. Um Maevyth durch die Barriere zu bringen, aktiviert er die Götterglyphe — dasselbe eldrische Symbol, das Cadavros ihn zu erlernen manipuliert hatte. Das Umbravale flackert gerade lange genug auf, damit Kazhimyr eine schreiende Maevyth hindurchtragen kann. Doch die Barriere erkennt Zevander selbst als Bedrohung und verweigert ihm den Durchgang. An einer ausgestreckten Hand am Rand der Klippe hängend, blickt er Maevyth durch die schimmernde Wand in die Augen, formt lautlos ihren Namen und fällt. Die Leere verschlingt ihn ganz.

Gefangen oben, lebendig unten

General Loyce ergreift Maevyth — doch ein Drache findet den Gefallenen

Auf der aethyrischen Seite des Umbravale hat sich die Trauer kaum gelegt, als General Loyce erscheint — lebendig, ihre Vitaelis-Ader verzaubert, um die Wunde zu heilen, die sie hätte töten sollen — flankiert von Soldaten und Cadavros' entstellter Schwester Melisara. Ein Magier unterdrückt Maevyths und Kazhimyrs Blutmagie mit Bindungsbändern, die in ihre Handgelenke eingebrannt werden. Loyce schlägt Maevyth ins Gesicht und verspricht, dass ihre Bestien sich an sterblichem Fleisch laben werden. Meilen tiefer, am Grund des Abgrunds, liegt Zevander auf einem schmalen Felsvorsprung — gebrochen, blutend, die Skorpionkette an seine Brust gepresst. Ein donnerndes Brüllen hallt von oben wider. Zwei leuchtende Augen blicken durch die Dunkelheit auf ihn herab. Raivox hat die Barriere überquert. Das Buch endet mit dem Drachen und dem gefallenen Mann, getrennt von allem, was sie lieben, aber nicht voneinander.

Analyse

Eldritch hinterfragt Trauma mit einer Genauigkeit, die sich weigert, das Jahrhundert sexuellen Missbrauchs seines Assassinen-Protagonisten in grüblerischer Hintergrundgeschichte aufgehen zu lassen oder in einer Wunde, die durch den ersten Kuss der Liebe geheilt wird. Der Roman besteht darauf, dass Heilung nicht linear verläuft — dass ein Mann, mächtig genug, Götterfeuer zu beschwören, dennoch von sanften Händen zerstört werden kann, sich dennoch das eigene Fleisch ritzt, um Trost zu finden, Freundlichkeit dennoch für den Auftakt einer Peitsche hält. Die verzauberten Piercings sind das verheerendste Motiv der Geschichte: Trauma, buchstäblich in den Körper eingebettet, das sicherstellt, dass jeder Moment der Intimität ein Echo seines gewaltsamen Ursprungs in sich trägt.

Maevyths Handlungsbogen kehrt die ‚Auserwählten'-Erzählung um, indem er göttliche Erwählung in Einmischung statt in Bestimmung gründet. Sie wird nicht durch Prophezeiung zur Vasmora, sondern durch Konsequenz — Zevanders verzweifelter Kuss über die Zeit hinweg schuf eine Leerstelle im Schicksal, die Morsana ausnutzte. Der Roman argumentiert, dass Schicksal weniger ein geschriebener Erlass als eine Verhandlung ist, und dass die Missachtung der Götter einen nicht von ihrer Aufmerksamkeit befreit.

Die Hierarchie zwischen Spindlings und Hochblütigen liefert das politische Gerüst für Cadavros' Radikalisierung, die mit unbehaglicher Sympathie behandelt wird. Sein Ursprung als hungerndes Kind, das gestohlenes Vivicantem schluckt, um zu überleben, spiegelt reale Kreisläufe wider, in denen systematische Entbehrung den Extremismus hervorbringt, den Systeme dann anführen, um weitere Unterdrückung zu rechtfertigen. Dass die apokalyptische Bedrohung von einer toten Ader ausgeht — einer versiegten Ressource, die Tausende hätte ernähren können — klagt die herrschende Klasse ebenso scharf an, wie sie den Radikalen verurteilt.

Die Doppelwelt-Struktur von Mortasia und Aethyria fungiert als Spiegel: Beide Gesellschaften opfern ihre Verletzlichsten, sei es durch Vivicantem-Aushungerung oder Kinderverbrennung in Seuchenzeiten. Das Umbravale, das sie trennt, ist weniger schützende Barriere als bequeme Fiktion, die es jeder Welt erlaubt, ihr Spiegelbild zu ignorieren. Seine mögliche Zerstörung bedroht nicht nur physische Kontamination, sondern den Zusammenbruch dieser bequemen gegenseitigen Blindheit — und zwingt beide Welten, endlich zu sehen, was aus ihnen geworden ist.

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Rezensionsübersicht

4.13 von 5
Durchschnitt von 39.000+ Bewertungen von Goodreads und Amazon.

Eldritch ist ein heiß erwarteter Gothic-Fantasy-Roman, der die Leser in seinen Bann gezogen hat. Viele loben die düstere Atmosphäre, die komplexen Charaktere und die intensiven Wendungen der Handlung. Das Buch taucht tiefer in Zevanders tragische Vergangenheit und Maevyths wachsende Kräfte ein. Während einige das Erzähltempo stellenweise als langsam empfanden, waren die meisten Leser von der emotionalen Tiefe und dem Weltenbau fasziniert. Das Cliffhanger-Ende ließ die Fans sehnsüchtig auf den letzten Band warten. Trotz einiger kritischer Rezensionen bewerten die meisten das Buch mit 5 Sternen und bezeichnen es als Meisterwerk der düsteren Fantasy-Romantik.

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Charaktere

Maevyth

Death vessel with silver eyes

A mortal woman from Foxglove Village, raised as an outcast—the 'lorn'—after being abandoned near The Eating Woods as an infant. Beneath her empathy and fierce loyalty to her sister Aleysia3 hides extraordinary power: blackened fingertips that disintegrate life, a bone whip uncoiling from her palm, and a whistle in her throat that summons dragons. Psychologically, Maevyth operates from a deep wound of rejection—her childhood was defined by a community that called her cursed while she desperately sought their acceptance. Her arc involves learning that the compassion she views as her greatest virtue is also her most exploitable weakness. In love, she is both protector and healer, offering herself as anchor to a man drowning in trauma2, even when anchoring him requires her to inflict the very pain he craves.

Zevander

Flame-cursed assassin from Aethyria

An Aethyrian assassin marked at birth by sablefyre—the black flame of the god Deimos—who spent over a century enslaved in Solassion mines and as a pleasure slave to General Loyce7. His body is a cartography of violence: whip scars, blade marks, enchanted piercings that fuse pleasure permanently with pain. He carries the most destructive power in existence yet flinches at gentle touch. Beneath cold brutality lies a man who has never processed his own trauma, who uses self-harm for comfort and apathy as armor. His bond with Maevyth1 predates her birth—he spoke to her across time as an invisible voice during her darkest hours. She is the only force capable of quieting the screaming in his head, and he would annihilate worlds to keep her breathing.

Aleysia

Maevyth's spirited, infected sister

Maevyth's1 adoptive sister and emotional anchor—a blonde, blue-eyed woman whose outward vivacity masks the trauma of banishment, a lost pregnancy, and weeks trapped inside a monstrous spider's web. She carries a plague infection that manifests as a black mass on her ribs, compulsive counting rituals, cravings for raw meat, and blackout episodes where her eyes turn to dark voids. Her relationship with Maevyth1 is defined by devotion and codependence: Aleysia is simultaneously the person Maevyth1 would die to protect and the one most likely to trigger her death-touch instinct. She oscillates between lucidity and possession, tenderness and startling violence, making every scene with her a careful negotiation between the sister Maevyth1 remembers and the stranger wearing her face.

Cadavros

Ancient mage hiding a spindling's rage

Born Alastor Calzareth—a powerless spindling who consumed stolen vivicantem as a child and clawed his way to Magelord through stolen identities and forbidden magic. He mentored Zevander2 in Caligorya under the guise of friendship while secretly cultivating the boy's destructive flame for his own ambitions. His motivations intertwine genuine grievance—the systematic starvation and dehumanization of spindlings—with megalomaniacal hunger. Infected by the amulet of Pestilios he discovered inside a dead vein, he carries both a plague-god's curse and fragments of sablefyre, binding his life force to Prince Dorjan's. Simultaneously sympathetic and monstrous: once a boy who killed to protect his disfigured sister, now willing to unleash annihilation on two worlds to dismantle the hierarchies that kept him powerless.

Kazhimyr

Ice-wielding Letalisz assassin

One of Zevander's2 fellow Letalisz—elite assassins bonded by shared imprisonment in the Solassion mines. Kazhimyr wields ice magic with lethal precision, freezing enemies from the inside out. Fiercely loyal and short-tempered, he volunteers without hesitation to cross into the mortal lands to rescue Zevander2. His rage at injustice simmers beneath a pragmatic exterior, and his friendship with Ravezio6 is defined by irreverent banter concealing genuine devotion.

Ravezio

Scale-armored Eremician Letalisz

An Eremician assassin whose scaled skin carries venomous spikes and whose basilisk magic can turn living creatures to stone. The most irreverent of Zevander's2 inner circle, Ravezio masks deep pain beneath relentless humor and sexual innuendo. Despised by Solassion guards for his Eremician heritage, he endured targeted humiliation in the mines. His loyalty to his brothers-in-arms is absolute—he throws himself into danger without hesitation for those he loves.

General Loyce

Zevander's Solassion abuser

A half-orgoth Bellatryx commander who claimed Zevander2 as her property for over a century. She is obsessed with breaking his defiance through systematic sexual abuse, torture, and enchanted piercings. Her cruelty is methodical rather than chaotic—she treats his resistance as a game, his pain as entertainment. Despite her monstrous actions, her obsession borders on genuine fixation, revealing a deeply possessive psychology that mistakes domination for devotion.

Erithanya

Lyverian priestess, Maevyth's aunt

Priestess of the Lyverian mountain tribe and Maevyth's1 maternal aunt. She guards the dead vivicantem vein and practices death-goddess rituals involving blood, ravens, and chanted prayers. Stern and imperious, she initially views Maevyth1 as a prophesied breeding vessel for her dying bloodline. Her worldview is absolutist—she accepts Morsana's will without question—until Maevyth1 challenges her to imagine that even goddesses' written fates can be defied.

Dolion

Eccentric visionary mage

A former Magelord who possesses six of the seven bloodstones comprising the septomir—a weapon of immense power. Dolion's visions drive much of the plot's urgency, as his frantic wall-scrawlings reveal the existence of the Gods' Glyph and Cadavros's4 true aims. Eccentric and prone to obsessive research spirals, he serves as the intellectual compass pointing everyone toward danger and sending rescue parties after Zevander2.

Theron

Zevander's haunting fellow slave

A Solassion slave who served as healer in General Loyce's7 Gildona, stitching Zevander's2 wounds after each punishment. Theron represents the impossible calculus of survival under tyranny—he betrayed Zevander's2 secrets to Loyce7 yet later sacrificed his own freedom to secure Zevander's2 release from the mines. His relationship with Zevander2 oscillates between brotherhood and betrayal, trust and manipulation, making him the embodiment of Zevander's2 deepest unresolved guilt.

Dravien

Debt-bound Elvyniran smuggler

A sharp-tongued Elvyniran with venomous back-spines, keen hearing, and the ability to vanish into smoke. Originally hired by General Loyce7 to steal Dolion's9 bloodstones, he's trapped into servitude after Dolion9 saves his life from a summoned death-spirit. His sarcasm masks genuine terror of Loyce7, and his moral compass, though corroded, occasionally points true—he saves Kazhimyr's5 life multiple times despite every reason not to.

Rykaia

Zevander's fierce younger sister

Zevander's2 younger sister, an empath who inherited their mother's ability to sense emotions. Fierce-willed and sharp-tongued, she demands to accompany the rescue mission despite objections and refuses to be treated as fragile.

Corwin

Foxglove's displaced barkeep

A nervous, round-bellied villager imprisoned by Sacton Crain14 for wearing a mourning garment and allegedly poisoning the parish with ale. His bumbling charm and knowledge of the temple's hidden stables and passages prove unexpectedly vital to survival.

Sacton Crain

Foxglove's tyrannical priest

The parish leader who orchestrated Maevyth's1 childhood persecution, ordered her mother killed, imprisoned her father15, and starved children as sacrifices. His cruelty masks cowardice—he crumbles when confronted with genuine power.

Maevyth's Father

Imprisoned adoptive clergyman

Maevyth1 and Aleysia's3 adoptive father, a devout Red Man who was imprisoned for sharing a Lyverian priestess's visions of The Decimation. His rigid faith slowly fractures under the weight of his god's cruelty and his daughters' extraordinary powers.

Vaelora

King Jeret's hidden daughter

A captive in Loyce's7 Gildona and secretly King Jeret's bastard daughter. She asks Zevander2 to carry a desperate message to her brother's mercenary army, triggering a chain of betrayal and punishment that haunts him for centuries.

Raivox

Maevyth's colossal Corvugon

A dragon-bird hatched from an egg Maevyth1 found, now grown to enormous size with silver-fire breath that transmutes matter into metal. Fiercely protective and stubbornly independent, he nests in the Lyverian mountains and regards Zevander2 with territorial suspicion.

Erzähltechniken

Vivicantem

Magic-sustaining element

The crystalline substance powering all blood magic in Aethyria, consumed through food, mined from veins, or extracted from blood. Without it, mancers deteriorate mentally and physically—hallucinating, losing control, and eventually dying. Zevander's2 depletion drives the central tension, as his episodes of delirium, self-harm, and violent dissociation escalate with each passing day. The dead vein in the Lyverian mountains represents potential salvation while carrying enormous danger if misused. Vivicantem's scarcity reflects the book's commentary on systemic inequality—highbloods hoard it while spindlings starve on nutritionless slop, creating the grievances that fuel extremism. Its dual function as both life-sustaining medicine and potential weapon of mass destruction makes it the story's most versatile plot engine.

The Gods' Glyph

World-breaking eldritch symbol

An impossibly complex glyph discovered inside a dead vivicantem vein, containing counter-magic to every bloodline power in existence. When paired with sablefyre, it can theoretically weaken or destroy the Umbravale—the barrier separating Aethyria from the mortal lands. Dolion's9 frantic visions reveal its existence, establishing it as the story's looming apocalyptic threat. Only someone who survived the Emberforge ritual—meaning only Zevander2—can wield it, making him both the world's greatest weapon and its most dangerous liability. The glyph represents corrupted knowledge: a tool that might have restored dead veins and fed starving populations, twisted by obsession into a potential instrument of annihilation. Its intricacy is staggering—hundreds of tiny symbols within symbols, requiring perfect mental recall to activate.

The Scorpion Necklace

Zevander's emotional talisman

Maevyth's1 scorpion pendant, which Zevander2 pockets early and clutches throughout his worst episodes. When hallucinations of General Loyce7 crowd his vision and his flame threatens to consume him, the necklace serves as his only grounding object—a physical anchor to Maevyth1 when she cannot be present. He clutches it during panic attacks, while keeping watch, and during moments of despair. The necklace operates as a physical manifestation of their bond: small enough to hide in a pocket, powerful enough to pull a man back from the brink of self-destruction. Maevyth1 discovers he's been carrying it and insists he keep it, transforming a stolen trinket into a shared symbol of trust and survival that travels with him to the very end.

Caligorya

Mind-realm between death and dreams

The Shadow Realm—a space between consciousness and death where healers sometimes send the gravely injured. For Zevander2, it becomes his only refuge from General Loyce's7 abuse, a place where Cadavros4 trains him in forbidden glyphs and shows him visions of Maevyth's1 future life. Critically, Caligorya is where Zevander2 crosses the liminal boundary and touches the girl he'll one day love, marking her as his mate and altering her fate forever. It functions as both sanctuary and trap: the longer he relies on it, the more Cadavros4 manipulates him, and staying too long risks permanent death. The realm's rules—that touching a being not yet born carries catastrophic consequences—become the mechanism through which the entire love story originates and the prophecy shifts.

The Enchanted Piercings

Trauma embedded in flesh

Ten curved gold bars placed in Zevander's2 body by General Loyce7 over decades, each carrying an enchantment ensuring he cannot experience sexual pleasure without simultaneous pain. The piercings vibrate during intimacy, providing intense sensation to his partner while demanding suffering on his part. They represent the story's most intimate embodiment of trauma—abuse literally implanted in flesh that cannot be removed. When Maevyth1 discovers their function, she must choose between rejecting intimacy or participating in a dynamic that echoes his abuse. The piercings force both characters to negotiate consent, boundaries, and healing in real-time, transforming what could be conventional romance into a harrowing exploration of how survivors navigate physical closeness when their bodies have been weaponized against them.

Über den Autor

Keri Lake ist eine erfolgreiche Autorin, die für ihre Gothic-Romance-Romane bekannt ist. Sie hat sich darauf spezialisiert, düstere, atmosphärische Geschichten voller dämonenartiger Kreaturen, rachsüchtiger Charaktere und unerwarteter Wendungen zu erschaffen. Lakes Schreibstil wird oft als lyrisch und zugleich technisch beschrieben, mit einem Fokus auf intelligente Prosa, die den Lesern nichts vorkaut. Ihre Bücher, darunter die beliebte The-Eating-Woods-Trilogie, haben eine treue Fangemeinde gewonnen, die ihre Fähigkeit lobt, Horrorelemente mit tiefgründiger, emotionaler Romantik zu verbinden. Lake pflegt den aktiven Austausch mit ihren Lesern über eine eigene Facebook-Gruppe und fördert so eine starke Gemeinschaft rund um ihr Werk.

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