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Learn C# in One Day and Learn It Well

Learn C# in One Day and Learn It Well

C# for Beginners with Hands-on Project (Learn Coding Fast with Hands-On Project)
by Jamie Chan 2015 160 pages
Programming
Technology
Reference
聞く
9 minutes

つの重要なポイント

1. C#の基本: 構文、変数、データ型

「変数とは、プログラム内でデータを保存し操作するために名前を付けたものである。」

基本的な構成要素。 C#は強い型付けの言語であり、各変数には宣言されたデータ型が必要です。一般的な型には、int(整数)、floatおよびdouble(小数)、char(単一文字)、string(テキスト)、およびbool(真偽値)があります。変数は次の構文で宣言されます: dataType variableName = value;

型の安全性と変換。 C#は型の安全性を強制し、互換性のない型間の意図しない操作を防ぎます。しかし、必要に応じて明示的な型変換(キャスト)を許可します。例えば:

  • int x = (int)20.9; // 結果: x = 20(小数部分は切り捨て)
  • float y = (float)10; // 整数を浮動小数点数に変換

2. オブジェクト指向プログラミング: クラス、オブジェクト、継承

「継承により、既存のクラスから新しいクラスを作成し、既存のコードを効果的に再利用することができます。」

カプセル化と抽象化。 C#のクラスは、関連するデータ(フィールド)と動作(メソッド)を1つの単位にまとめます。このカプセル化により、コードの整理と不要な実装詳細の隠蔽が可能になります。オブジェクトはクラスのインスタンスであり、newキーワードを使用して作成されます。

継承階層。 C#は単一継承をサポートしており、派生クラス(子)は基底クラス(親)からプロパティとメソッドを継承します。主な概念には次のものがあります:

  • 基底クラスのvirtualメソッドは派生クラスでオーバーライド可能
  • protectedメンバーはクラス内およびその派生クラス内でアクセス可能
  • 派生クラスのコンストラクタはbaseキーワードを使用して基底クラスのコンストラクタを呼び出せる

3. 制御構造: ループ、条件文、例外処理

「try-catch-finally文は、エラーが発生したときのプログラムの進行を制御します。」

意思決定。 C#はプログラムのフローを制御するためのいくつかの構造を提供します:

  • if-else文による条件付き実行
  • switch文による多方向分岐
  • 三項演算子(?:)によるインライン条件

反復。 ループはコードブロックの繰り返し実行を可能にします:

  • forループは既知の反復回数に使用
  • whileループは条件付き反復に使用
  • do-whileループは少なくとも1回の実行を保証
  • foreachループはコレクションの反復に使用

エラー管理。 C#の例外処理はtry-catchブロックを使用してランタイムエラーを優雅に管理し、クラッシュを防ぎ、意味のあるフィードバックを提供します。

4. 高度なデータ型: 配列、リスト、LINQ

「LINQはLanguage-Integrated Queryの略で、プログラム内のデータをクエリするためのC#の興味深い機能です。」

コレクション。 C#はデータのグループを操作するためのいくつかの方法を提供します:

  • 配列: 同じ型の要素の固定サイズのコレクション
  • リスト: 動的サイズのコレクションで、操作のための組み込みメソッドを持つ
  • 辞書: 高速な検索のためのキーと値のペアのコレクション

LINQの力。 Language Integrated Query(LINQ)は、メモリ内データのSQLのようなクエリを可能にします:

  • データのフィルタリング、ソート、変換を簡素化
  • さまざまなデータソース(配列、リスト、XML、データベース)で動作
  • 宣言的な構文を使用し、命令的なコードよりも読みやすいことが多い

5. ファイル操作: 外部ファイルの読み書き

「C#はファイルを操作するための多くのクラスを提供します。」

StreamReaderとStreamWriter。 これらのクラスはテキストファイルの読み取りと書き込みを容易にします:

  • StreamReader: バイトストリームから文字を読み取る
  • StreamWriter: ストリームに文字を書き込む

ファイル管理。 Fileクラスは一般的なファイル操作のための静的メソッドを提供します:

  • File.Exists(): ファイルの存在を確認
  • File.Create(): 新しいファイルを作成
  • File.Delete(): ファイルを削除

ベストプラクティス:

  • 適切なリソースの破棄を保証するためにusing文を使用
  • 潜在的な例外(例: FileNotFoundException)を処理
  • 大きなファイルやネットワークリソースのために非同期操作を検討

6. メソッドとパラメータ: 関数の定義と使用

「メソッドは特定のタスクを実行するコードブロックです。」

メソッドの構造。 C#のメソッドは次の要素で構成されます:

  • アクセス修飾子(例: public, private)
  • 戻り値の型(または戻り値がない場合はvoid)
  • 名前
  • パラメータ(オプション)
  • メソッド本体

パラメータの渡し方。 C#は異なる方法で引数を渡すことをサポートします:

  • 値渡し: 引数のコピーが渡される(値型のデフォルト)
  • 参照渡し: 引数のメモリアドレスが渡される(refまたはoutキーワードを使用)
  • Paramsキーワード: 可変数の引数を許可

メソッドのオーバーロード。 C#は同じ名前で異なるパラメータリストを持つ複数のメソッドを許可し、柔軟な関数定義を可能にします。

7. ポリモーフィズムとインターフェース: 柔軟なコード設計

「ポリモーフィズムは、オブジェクトの実行時の型に基づいて正しいメソッドを使用するプログラムの能力を指します。」

実行時の型決定。 ポリモーフィズムにより、異なる型のオブジェクトを共通の基底型のオブジェクトとして扱い、実行時の実際の型に基づいて適切なメソッドが呼び出されます。

インターフェース。 これらは、実装クラスが従うべきメソッドとプロパティの契約を定義します:

  • 振る舞いの多重継承を可能にする
  • コンポーネント間の疎結合を促進
  • ユニットテストとモックを容易にする

抽象クラス。 これらはインターフェースと具体クラスの側面を組み合わせます:

  • 抽象メソッド(未実装)と具体メソッドの両方を含むことができる
  • 直接インスタンス化できない
  • 関連クラスの共通基底を提供

8. 構造体と列挙型: カスタム値型

「列挙型(enum)は、プログラマーが一連の整数定数に意味のある名前を提供できる特別なデータ型です。」

構造体の利点。 構造体はメソッドとプロパティを含むことができる値型です:

  • 小さなデータ構造に対してクラスよりもメモリ効率が高い
  • 自動的に値のセマンティクスを実装
  • 継承に参加できない

列挙型の使用。 列挙型はコードの可読性と型の安全性を向上させます:

  • 名前付き定数のセットを定義
  • switch文で使用してコードをよりクリーンに
  • 基本型を指定できる(デフォルトはint)

9. 実践的な応用: シンプルな給与システムの構築

「このアプリケーションは、以下の6つのクラスで構成されています: Staff, Manager : Staff, Admin : Staff, FileReader, PaySlip, Program」

オブジェクトモデル設計。 給与システムはOOP概念の実践的な応用を示します:

  • Staffを基底クラスとする継承階層
  • オーバーライドされたメソッドを持つ専門クラス(Manager, Admin)
  • 特定のタスクのためのユーティリティクラス(FileReader, PaySlip)

概念の統合。 プロジェクトはさまざまなC#の機能を組み合わせます:

  • 従業員データの読み取りのためのファイルI/O
  • データ操作のためのLINQ
  • 給与計算のためのポリモーフィズム
  • 堅牢な操作のための例外処理

実世界の考慮事項。 この例は重要なソフトウェア設計原則を強調します:

  • 関心の分離(例: ファイル読み取りと給与計算の分離)
  • 拡張性(新しい従業員タイプの追加が容易)
  • モジュール設計による保守性

Last updated:

レビュー

4.03 out of 5
Average of 100+ ratings from Goodreads and Amazon.

本書『Learn C# in One Day and Learn It Well』は、読者から概ね好評を得ており、初心者向けの簡潔で明快な説明が称賛されている。多くの読者は、C#を学ぶ経験豊富なプログラマーやスキルを刷新するために役立つと感じている。本書は実践的なアプローチが評価されており、演習や最終プロジェクトが含まれている点が特に好評だ。一部の批評家は、絶対的な初心者や詳細なカバレッジを求める人には適していないかもしれないと指摘している。全体として、読者はそのわかりやすいスタイルとC#の基本を迅速に把握できる点を高く評価しているが、より包括的な理解のためには追加のリソースを補完することを勧める声もある。

著者について

ジェイミー・チャンは、複雑な概念をシンプルでわかりやすく説明する能力で高く評価されているプログラミング書籍の著者である。彼の執筆スタイルは明確で簡潔、かつ魅力的であり、読者がプログラミングの基礎を迅速に理解できるようにしている。チャンはC#、PHP、MySQL、Pythonなど、さまざまな言語をカバーする複数のプログラミング書籍を執筆している。彼のアプローチは実践的な学習に焦点を当てており、概念を強化するための演習やプロジェクトを取り入れている。読者は彼の実際の例やステップバイステップの説明を高く評価している。チャンの書籍は、初心者からスキルを拡張したり特定のプログラミング言語の知識を刷新したりしたい経験豊富なプログラマーまで、幅広い層に人気がある。

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