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Learn C# in One Day and Learn It Well

Learn C# in One Day and Learn It Well

C# for Beginners with Hands-on Project (Learn Coding Fast with Hands-On Project)
by Jamie Chan 2015 160 pages
Programming
Technology
Reference
듣기

가지 주요 요점

1. C# 기초: 문법, 변수, 데이터 타입

"변수는 프로그램에서 저장하고 조작해야 하는 데이터에 부여된 이름입니다."

기본 빌딩 블록. C#은 강타입 언어로, 각 변수는 선언된 데이터 타입을 가져야 합니다. 일반적인 타입으로는 int(정수), float 및 double(소수점 숫자), char(단일 문자), string(텍스트), bool(참/거짓 값)이 있습니다. 변수는 다음과 같은 문법으로 선언됩니다: dataType variableName = value;

타입 안전성과 변환. C#은 타입 안전성을 강제하여 호환되지 않는 타입 간의 의도하지 않은 연산을 방지합니다. 그러나 필요할 때 명시적 타입 변환(캐스팅)을 허용합니다. 예를 들어:

  • int x = (int)20.9; // 결과: x = 20 (소수점 부분이 잘림)
  • float y = (float)10; // 정수를 float로 변환

2. 객체 지향 프로그래밍: 클래스, 객체, 상속

"상속은 기존 클래스로부터 새로운 클래스를 생성하여 기존 코드를 효과적으로 재사용할 수 있게 합니다."

캡슐화와 추상화. C#의 클래스는 관련 데이터(필드)와 동작(메서드)을 하나의 단위로 묶습니다. 이러한 캡슐화는 코드를 조직화하고 불필요한 구현 세부 사항을 숨기는 데 도움이 됩니다. 객체는 new 키워드를 사용하여 생성된 클래스의 인스턴스입니다.

상속 계층 구조. C#은 단일 상속을 지원하며, 파생 클래스(자식)는 기본 클래스(부모)의 속성과 메서드를 상속받습니다. 주요 개념으로는:

  • 기본 클래스의 virtual 메서드는 파생 클래스에서 재정의될 수 있음
  • protected 멤버는 클래스와 그 파생 클래스 내에서 접근 가능
  • 파생 클래스의 생성자는 base 키워드를 사용하여 기본 클래스 생성자를 호출할 수 있음

3. 제어 구조: 루프, 조건문, 예외 처리

"try-catch-finally 문은 오류가 발생했을 때 프로그램이 진행되는 방식을 제어합니다."

의사 결정. C#은 프로그램 흐름을 제어하기 위한 여러 구조를 제공합니다:

  • if-else 문은 조건부 실행을 위해 사용
  • switch 문은 다중 분기를 위해 사용
  • 삼항 연산자(?:)는 인라인 조건문을 위해 사용

반복. 루프는 코드 블록의 반복 실행을 허용합니다:

  • for 루프는 알려진 반복 횟수를 위해 사용
  • while 루프는 조건부 반복을 위해 사용
  • do-while 루프는 최소 한 번의 실행을 위해 사용
  • foreach 루프는 컬렉션을 반복하기 위해 사용

오류 관리. C#의 예외 처리는 try-catch 블록을 사용하여 런타임 오류를 우아하게 관리하고, 충돌을 방지하며 의미 있는 피드백을 제공합니다.

4. 고급 데이터 타입: 배열, 리스트, LINQ

"LINQ는 Language-Integrated Query의 약자로, 프로그램 내에서 데이터를 쿼리할 수 있는 C#의 흥미로운 기능입니다."

컬렉션. C#은 데이터 그룹을 다루기 위한 여러 방법을 제공합니다:

  • 배열: 동일한 타입 요소의 고정 크기 컬렉션
  • 리스트: 내장된 조작 메서드를 가진 동적 크기 컬렉션
  • 딕셔너리: 빠른 조회를 위한 키-값 쌍 컬렉션

LINQ의 힘. Language Integrated Query(LINQ)는 메모리 내 데이터를 SQL처럼 쿼리할 수 있게 합니다:

  • 데이터 필터링, 정렬 및 변환을 단순화
  • 다양한 데이터 소스(배열, 리스트, XML, 데이터베이스)와 함께 작동
  • 선언적 문법을 사용하여 명령형 코드보다 가독성이 높음

5. 파일 처리: 외부 파일 읽기 및 쓰기

"C#은 파일 작업을 위한 여러 클래스를 제공합니다."

StreamReader와 StreamWriter. 이 클래스들은 텍스트 파일을 읽고 쓰는 것을 용이하게 합니다:

  • StreamReader: 바이트 스트림에서 문자를 읽음
  • StreamWriter: 스트림에 문자를 씀

파일 관리. File 클래스는 일반적인 파일 작업을 위한 정적 메서드를 제공합니다:

  • File.Exists(): 파일 존재 여부 확인
  • File.Create(): 새 파일 생성
  • File.Delete(): 파일 삭제

모범 사례:

  • using 문을 사용하여 적절한 리소스 해제를 보장
  • 잠재적 예외 처리 (예: FileNotFoundException)
  • 대용량 파일이나 네트워크 리소스를 위해 비동기 작업 고려

6. 메서드와 매개변수: 함수 정의 및 사용

"메서드는 특정 작업을 수행하는 코드 블록입니다."

메서드 구조. C#의 메서드는 다음으로 구성됩니다:

  • 접근 제한자 (예: public, private)
  • 반환 타입 (또는 반환이 없는 경우 void)
  • 이름
  • 매개변수 (선택 사항)
  • 메서드 본문

매개변수 전달. C#은 다양한 방법으로 인수를 전달할 수 있습니다:

  • 값으로 전달: 인수의 복사본이 전달됨 (값 타입의 기본)
  • 참조로 전달: 인수의 메모리 주소가 전달됨 (ref 또는 out 키워드 사용)
  • Params 키워드: 가변 개수의 인수를 허용

메서드 오버로딩. C#은 동일한 이름이지만 다른 매개변수 목록을 가진 여러 메서드를 허용하여 유연한 함수 정의를 가능하게 합니다.

7. 다형성과 인터페이스: 유연한 코드 설계

"다형성은 프로그램이 객체의 런타임 타입에 따라 올바른 메서드를 사용할 수 있는 능력을 의미합니다."

런타임 타입 결정. 다형성은 서로 다른 타입의 객체를 공통 기본 타입의 객체로 취급할 수 있게 하며, 런타임 시 실제 타입에 따라 적절한 메서드가 호출됩니다.

인터페이스. 인터페이스는 구현 클래스가 준수해야 하는 메서드와 속성의 계약을 정의합니다:

  • 동작의 다중 상속을 가능하게 함
  • 구성 요소 간의 느슨한 결합을 촉진
  • 단위 테스트 및 모킹을 용이하게 함

추상 클래스. 추상 클래스는 인터페이스와 구체 클래스의 측면을 결합합니다:

  • 추상(구현되지 않은) 메서드와 구체 메서드를 모두 포함할 수 있음
  • 직접 인스턴스화할 수 없음
  • 관련 클래스의 공통 기반을 제공

8. 구조체와 열거형: 사용자 정의 값 타입

"열거형(enum)은 프로그래머가 일련의 정수 상수에 의미 있는 이름을 제공할 수 있게 하는 특별한 데이터 타입입니다."

구조체의 장점. 구조체는 메서드와 속성을 포함할 수 있는 값 타입입니다:

  • 작은 데이터 구조에 대해 클래스보다 메모리 효율적
  • 자동으로 값 의미론을 구현
  • 상속에 참여할 수 없음

열거형 사용. 열거형은 코드 가독성과 타입 안전성을 향상시킵니다:

  • 명명된 상수 집합을 정의
  • switch 문에서 사용하여 더 깔끔한 코드 작성
  • 기본 타입을 지정할 수 있음 (기본값은 int)

9. 실용적인 응용: 간단한 급여 시스템 구축

"이 응용 프로그램은 아래와 같이 여섯 개의 클래스로 구성됩니다: Staff, Manager : Staff, Admin : Staff, FileReader, PaySlip, Program"

객체 모델 설계. 급여 시스템은 객체 지향 프로그래밍 개념의 실용적인 응용을 보여줍니다:

  • Staff를 기본 클래스로 하는 상속 계층 구조
  • 재정의된 메서드를 가진 특수화된 클래스(Manager, Admin)
  • 특정 작업을 위한 유틸리티 클래스(FileReader, PaySlip)

개념 통합. 이 프로젝트는 다양한 C# 기능을 결합합니다:

  • 직원 데이터를 읽기 위한 파일 I/O
  • 데이터 조작을 위한 LINQ
  • 급여 계산을 위한 다형성
  • 견고한 운영을 위한 예외 처리

실제 고려 사항. 이 예제는 중요한 소프트웨어 설계 원칙을 강조합니다:

  • 관심사의 분리 (예: 파일 읽기와 급여 계산의 분리)
  • 확장성 (새로운 직원 유형 추가 용이)
  • 모듈식 설계를 통한 유지보수성

Last updated:

리뷰

4.03 out of 5
Average of 100+ ratings from Goodreads and Amazon.

**하루 만에 배우는 C#**은 대체로 긍정적인 평가를 받고 있으며, 독자들은 초보자를 위한 간결하고 명확한 설명을 칭찬하고 있다. 많은 사람들이 이 책이 경험 있는 프로그래머들이 C#을 배우거나 기술을 재정비하는 데 유용하다고 느낀다. 이 책은 실습과 최종 프로젝트를 포함한 실용적인 접근 방식으로 호평을 받고 있다. 일부 비평가들은 이 책이 절대 초보자나 심도 있는 내용을 원하는 사람들에게는 적합하지 않을 수 있다고 지적한다. 전반적으로 독자들은 이 책의 직관적인 스타일과 C# 기본 개념을 빠르게 이해할 수 있는 능력을 높이 평가하지만, 더 포괄적인 이해를 위해 추가 자료를 보완할 것을 제안하기도 한다.

저자 소개

프로그래밍 서적 저자로서 높은 평가를 받고 있는 제이미 찬은 복잡한 개념을 간단하고 접근하기 쉽게 설명하는 능력으로 유명하다. 그의 글쓰기 스타일은 명확하고 간결하며 흥미롭게 구성되어 있어 독자들이 프로그래밍 기초를 빠르게 이해할 수 있도록 돕는다. 찬은 C#, PHP, MySQL, Python 등 다양한 언어를 다루는 여러 프로그래밍 서적을 저술했다. 그의 접근 방식은 실용적인 학습에 중점을 두며, 개념을 강화하기 위해 연습 문제와 프로젝트를 포함한다. 독자들은 그의 현실적인 예제와 단계별 설명을 높이 평가한다. 찬의 책은 초보자와 특정 프로그래밍 언어에서 자신의 기술을 확장하거나 지식을 새로고침하려는 경험 많은 프로그래머들 사이에서 인기가 많다.

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