Facebook Pixel
Searching...
മലയാളം
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
100 Things Every Designer Needs to Know About People

100 Things Every Designer Needs to Know About People

എഴുതിയത് Susan M. Weinschenk 2011 242 പേജുകൾ
4.09
6k+ റേറ്റിംഗുകൾ
ശ്രദ്ധിക്കുക

പ്രധാന നിർദ്ദേശങ്ങൾ

1. ദൃശ്യ ഗ്രഹണം ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ അനുഭവവും മസ്തിഷ്കത്തിന്റെ വ്യാഖ്യാനവും ആണ്

നിങ്ങളുടെ വെബ് പേജിൽ ആളുകൾ എന്ത് കാണുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നത്, അവർ കാണുന്നതല്ല.

രൂപരേഖ തിരിച്ചറിയൽ: മസ്തിഷ്കം രൂപങ്ങളും മാതൃകകളും തിരിച്ചറിയാൻ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും നഷ്ടമായ വിവരങ്ങൾ പൂരിപ്പിക്കുകയോ അർത്ഥം സൃഷ്ടിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. പാരെയിഡോളിയ എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഈ പ്രതിഭാസം, ഞങ്ങൾ മേഘങ്ങളിൽ മുഖങ്ങൾ കാണുന്നതിന് അല്ലെങ്കിൽ യാദൃച്ഛിക മാതൃകകളിൽ വസ്തുക്കൾ കാണുന്നതിന് കാരണം വിശദീകരിക്കുന്നു.

തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ട ശ്രദ്ധ: നമ്മുടെ ദൃശ്യ സംവിധാനം പ്രത്യേക ഘടകങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു, മറ്റ് ഘടകങ്ങളെ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നു. ഈ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ട ശ്രദ്ധ, നിറം, കോൺട്രാസ്റ്റ്, സ്ഥാനം തുടങ്ങിയ ഡിസൈൻ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ വഴി നിയന്ത്രിക്കാവുന്നതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ആളുകൾ അവരുടെ പരിസര ദൃശ്യത്തിൽ ചലനം ശ്രദ്ധിക്ക tendency ഉണ്ട്, അതുകൊണ്ടാണ് മിനുക്കുന്ന പരസ്യങ്ങൾ ഫലപ്രദവും അസ്വസ്ഥതയുണ്ടാക്കുന്നതും.

  • പ്രധാന ദൃശ്യ പ്രോസസ്സിംഗ് വസ്തുതകൾ:
    • മസ്തിഷ്കം ദൃശ്യ വിവരങ്ങൾ സമാന്തരമായി പ്രോസസ് ചെയ്യുന്നു, ക്രമാനുസൃതമായി അല്ല
    • പരിസര ദൃശ്യങ്ങൾ പശ്ചാത്തലവും ആശയവുമെല്ലാം മനസ്സിലാക്കാൻ അത്യാവശ്യമാണ്
    • നിറം ഗ്രഹണം വ്യക്തികൾക്കും സംസ്കാരങ്ങൾക്കും തമ്മിൽ വലിയ വ്യത്യാസം കാണിക്കുന്നു
    • മുഖങ്ങൾ മറ്റ് ദൃശ്യ ഉത്പ്രേരകങ്ങളേക്കാൾ വ്യത്യസ്തമായി, വേഗത്തിൽ പ്രോസസ് ചെയ്യുന്നു

2. ഓർമ്മ പരിമിതമാണ്, എന്നാൽ തന്ത്രപരമായ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ വഴി മെച്ചപ്പെടുത്താം

ചെറുകാല ഓർമ്മ പരിമിതമാണ്.

പ്രവർത്തന ഓർമ്മ ശേഷി: ശരാശരി വ്യക്തി ഒരിക്കൽ നാലു വസ്തുക്കൾക്കു മുകളിൽ പ്രവർത്തന ഓർമ്മയിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ല. ഈ പരിമിതം, ചെറുകാലത്തിൽ വിവരങ്ങൾ പ്രോസസ് ചെയ്യാനും സൂക്ഷിക്കാനും എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നു, ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസ് ഡിസൈൻ മുതൽ വിദ്യാഭ്യാസ തന്ത്രങ്ങൾ വരെ എല്ലാം ബാധിക്കുന്നു.

ദീർഘകാല ഓർമ്മ രൂപീകരണം: ചെറുകാലത്തിൽ നിന്നു ദീർഘകാല ഓർമ്മയിലേക്ക് വിവരങ്ങൾ മാറ്റാൻ, ആവർത്തനം, അർത്ഥവത്തായ ബന്ധം എന്നിവ അത്യാവശ്യമാണ്. പുതിയ വിവരങ്ങൾ നിലവിലുള്ള അറിവുകളോ അനുഭവങ്ങളോക്കൊപ്പം ബന്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, മസ്തിഷ്കം ശക്തമായ ന്യുറൽ ബന്ധങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് ഉപമകളും കഥാപ്രസംഗവും പഠനത്തിനും ഓർമ്മയ്ക്കും ശക്തമായ ഉപകരണങ്ങളാകുന്നത്.

  • ഓർമ്മ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ:
    • ചങ്കിംഗ്: വിവരങ്ങളെ കൈകാര്യം ചെയ്യാവുന്ന യൂണിറ്റുകളായി ഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യുക
    • സ്പേസഡ് ആവർത്തനം: വിവരങ്ങൾ വർദ്ധിച്ച ഇടവേളകളിൽ അവലോകനം ചെയ്യുക
    • വിശദമായ പുനരാവലോകനം: പുതിയ വിവരങ്ങളെ നിലവിലുള്ള അറിവുകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക
    • ദൃശ്യവൽക്കരണം: ആശയങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ഡാറ്റ പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ മാനസിക ചിത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക

3. ശ്രദ്ധ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടതാണ്, എളുപ്പത്തിൽ ബാഹ്യ ഘടകങ്ങൾ വഴി നിയന്ത്രിക്കാവുന്നതാണ്

ശ്രദ്ധ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടതാണ്.

ശ്രദ്ധാ ഫിൽട്ടറുകൾ: മസ്തിഷ്കം സ്ഥിരമായി വരുന്ന വിവരങ്ങളെ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നു, അതിനെ പ്രധാനമോ പുതിയതോ എന്ന് കരുതുന്നവയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. ഈ ഫിൽട്ടറിംഗ് പ്രക്രിയ വ്യക്തിഗത പ്രസക്തി, വികാരപരമായ സ്വാധീനം, സാഹചര്യ സൂചനകൾ എന്നിവയാൽ സ്വാധീനിക്കപ്പെടുന്നു. ഡിസൈനർമാർക്കും മാർക്കറ്റർമാർക്കും ഈ അറിവ് ഉപയോഗിച്ച് ശബ്ദത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനും ഉപയോക്താക്കളുടെ താൽപ്പര്യങ്ങളോടും ലക്ഷ്യങ്ങളോടും പൊരുത്തപ്പെടുന്ന അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും.

മൾട്ടിടാസ്കിംഗ് മിഥ്: ജനപ്രിയ വിശ്വാസത്തിന് എതിരായി, യഥാർത്ഥ മൾട്ടിടാസ്കിംഗ് ഒരു മിഥ് ആണ്. മസ്തിഷ്കം വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ തമ്മിൽ മാറുന്നു, ഒരേസമയം പ്രോസസ് ചെയ്യുന്നതല്ല. ഈ പ്രവർത്തനമാറ്റം ഒരു കോഗ്നിറ്റീവ് ചെലവിൽ വരുന്നു, കാര്യക്ഷമത കുറയ്ക്കുകയും പിശകുകളുടെ സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ പരിമിതിയെ മനസ്സിലാക്കുന്നത് ഇന്റർഫേസുകൾക്കും പ്രവൃത്തി പ്രവാഹങ്ങൾക്കും കോഗ്നിറ്റീവ് ലോഡ് കുറയ്ക്കുകയും ശ്രദ്ധ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യാൻ അത്യാവശ്യമാണ്.

  • ശ്രദ്ധ പിടിച്ചുപറ്റുന്ന ഘടകങ്ങൾ:
    • പുതുമയും അത്ഭുതവും
    • വ്യക്തിഗത പ്രസക്തി
    • വികാരപരമായ ഉള്ളടക്കം
    • ചലനം, കോൺട്രാസ്റ്റ്
    • കഥാപ്രകൃതി

4. തീരുമാനമെടുക്കൽ പ്രധാനമായും അജ്ഞാതമാണ്, വികാരങ്ങൾ സ്വാധീനിക്കുന്നു

ആളുകൾ കൂടുതലായും അജ്ഞാതമായി തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുന്നു.

വികാര സ്വാധീനം: വികാരങ്ങൾ തീരുമാനമെടുക്കലിൽ വലിയ പങ്ക് വഹിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും തർക്കാത്മകമായ പരിഗണനകളെ മറികടക്കുന്നു. വികാര പ്രോസസ്സിംഗിന് ഉത്തരവാദിയായ മസ്തിഷ്കത്തിന്റെ ലിംബിക് സിസ്റ്റം, തീരുമാനമെടുക്കൽ കേന്ദ്രങ്ങളുമായി അടുത്ത ബന്ധത്തിലുണ്ട്. ഈ ബന്ധം, ആളുകൾ പലപ്പോഴും വസ്തുതകളെക്കാൾ വികാരങ്ങൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് കാരണം വിശദീകരിക്കുന്നു.

കോഗ്നിറ്റീവ് ബയാസുകൾ: നമ്മുടെ മസ്തിഷ്കങ്ങൾ വേഗത്തിൽ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാൻ മാനസിക ഷോർട്ട്കട്ടുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഹ്യൂറിസ്റ്റിക്‌സ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ ഷോർട്ട്കട്ടുകൾ പലപ്പോഴും ഉപകാരപ്രദമാണ്, എന്നാൽ അവ വ്യവസ്ഥാപിതമായ തെറ്റുകൾക്ക് കാരണമാകാം. സ്ഥിരീകരണ ബയസ് അല്ലെങ്കിൽ ആങ്കറിംഗ് എഫക്ട് പോലുള്ള സാധാരണ കോഗ്നിറ്റീവ് ബയാസുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത്, അവയുടെ സ്വാധീനം കുറയ്ക്കുന്ന സിസ്റ്റങ്ങൾക്കും ഇന്റർഫേസുകൾക്കും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു.

  • പ്രധാന തീരുമാനമെടുക്കൽ洞察ങ്ങൾ:
    • ഫ്രെയിമിംഗ് എഫക്ടുകൾ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾക്ക് വലിയ മാറ്റം വരുത്താം
    • അധിക ഓപ്ഷനുകൾ തീരുമാനമെടുക്കൽ പാരാലിസിസിലേക്ക് നയിക്കാം
    • സാമൂഹ്യ തെളിവുകൾ വ്യക്തിഗത തീരുമാനങ്ങളെ ശക്തമായി സ്വാധീനിക്കുന്നു
    • ഉടൻ ലഭിക്കുന്ന പ്രതിഫലങ്ങൾ ദീർഘകാല ഗുണങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതലായി വിലമതിക്കപ്പെടുന്നു

5. സാമൂഹിക ഗതികകൾ പെരുമാറ്റത്തിലും തിരഞ്ഞെടുപ്പിലും ആഴത്തിൽ സ്വാധീനിക്കുന്നു

ആളുകൾ അനുകരണത്തിനും സഹാനുഭൂതിക്കും കഠിനമായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.

മിറർ ന്യുറോണുകൾ: മസ്തിഷ്കത്തിൽ മിറർ ന്യുറോണുകളുടെ കണ്ടെത്തൽ, സഹാനുഭൂതിയും സാമൂഹിക പഠനത്തിനും ഒരു ന്യുറോളജിക്കൽ അടിസ്ഥാനമാകുന്നു. ഈ ന്യുറോണുകൾ ഒരു വ്യക്തി ഒരു പ്രവർത്തനം നടത്തുമ്പോഴും, മറ്റൊരാൾ അതേ പ്രവർത്തനം നടത്തുമ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഈ മെക്കാനിസം വേഗത്തിൽ പഠനത്തിനും വികാര സംക്രമണത്തിനും സാമൂഹിക ബന്ധത്തിനും സഹായിക്കുന്നു.

സാമൂഹ്യ സ്വാധീനം: മനുഷ്യരുടെ പെരുമാറ്റം സാമൂഹിക മാനദണ്ഡങ്ങളും മറ്റുള്ളവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളും ശക്തമായി സ്വാധീനിക്കുന്നു. ഈ പ്രവണത, അനുകരണം, സാമൂഹ്യ തെളിവുകൾ, ബystander എഫക്ട് എന്നിവ പോലുള്ള പ്രതിഭാസങ്ങളിൽ പ്രതിഫലിക്കുന്നു. ഡിസൈനർമാർക്കും നേതാക്കള്ക്കും ഈ അറിവ് ഉപയോഗിച്ച് പോസിറ്റീവ് പെരുമാറ്റങ്ങളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതും നെഗറ്റീവ് പെരുമാറ്റങ്ങളെ തടയുന്നതും ലക്ഷ്യമിടുന്ന അന്തരീക്ഷങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനാകും.

  • ഡിസൈനിലെ സാമൂഹിക ഗതികകൾ:
    • സാക്ഷ്യങ്ങൾ, ഉപയോക്തൃ അവലോകനങ്ങൾ വിശ്വാസത്തെയും തീരുമാനങ്ങളെയും ശക്തമായി സ്വാധീനിക്കുന്നു
    • ഗ്രൂപ്പ് ഗതികകൾ ഘടനയെ ആശ്രയിച്ച് മികച്ച അല്ലെങ്കിൽ മോശമായ ഫലങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കാം
    • സാമൂഹ്യ താരതമ്യം, ഉൽപ്പന്ന തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിൽ നിന്നും ജീവിതശൈലിയിൽ നിന്നുമുള്ള നിരവധി പെരുമാറ്റങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു
    • ഓൺലൈൻ ഇടപെടലുകൾ മുഖാമുഖ ഇടപെടലുകളെ പോലെ തന്നെ സാമൂഹിക നിയമങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നു

6. പ്രേരണ ആന്തരിക ഘടകങ്ങൾക്കാൽ കൂടുതൽ പ്രേരിതമാണ്, ബാഹ്യ പ്രതിഫലങ്ങൾക്കാൾ

ആളുകൾ ആന്തരിക പ്രതിഫലങ്ങൾക്കാൽ കൂടുതൽ പ്രേരിതരാണ്.

സ്വാതന്ത്ര്യം, പ്രാവീണ്യം: വ്യക്തിഗത താൽപ്പര്യവും സംതൃപ്തിയും കൊണ്ട് പ്രേരിതമായ ആന്തരിക പ്രേരണ, പണം അല്ലെങ്കിൽ സമ്മാനങ്ങൾ പോലുള്ള ബാഹ്യ പ്രതിഫലങ്ങളേക്കാൾ ശക്തവും സ്ഥിരവുമായിരിക്കും. സ്വാതന്ത്ര്യം, പ്രാവീണ്യം, ലക്ഷ്യം എന്നിവ ആന്തരിക പ്രേരണയെ വളർത്തുന്നതിൽ പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. ഡിസൈനർമാർക്കും മാനേജർമാർക്കും ഈ പ്രേരകങ്ങളെ ഉപയോഗിച്ച് അർത്ഥവത്തായ വെല്ലുവിളികളും വളർച്ചയ്ക്കുള്ള അവസരങ്ങളും നൽകുന്ന അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനാകും.

ഫ്ലോ സ്റ്റേറ്റ്: ഒരു വ്യക്തി ഒരു പ്രവർത്തനത്തിൽ മുഴുവൻ ഉൾക്കൊള്ളുകയും ഊർജ്ജിതരായിരിക്കുമ്പോൾ, ആന്തരിക പ്രേരണയുടെ ഉച്ചകോടിയാണ് ഫ്ലോ സ്റ്റേറ്റ്. കഴിവും വെല്ലുവിളിയും, വ്യക്തമായ ലക്ഷ്യങ്ങളും ഉടൻ പ്രതികരണവും തമ്മിൽ സമന്വയം ഉണ്ടാകുമ്പോൾ ഈ അവസ്ഥ ഉണ്ടാകുന്നു. ഫ്ലോയ്ക്ക് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നത് വളരെ ആകർഷകമായ, സംതൃപ്തികരമായ ഉപയോക്തൃ അനുഭവങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കാം.

  • പ്രധാന പ്രേരണാ ഘടകങ്ങൾ:
    • പുരോഗതിയും നേട്ടവും
    • സാമൂഹിക ബന്ധവും Zugehörigkeit
    • വ്യക്തിഗത വളർച്ചയും പഠനവും
    • വലിയ ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് അർത്ഥവത്തായ സംഭാവന

7. ഡിസൈൻ കോഗ്നിറ്റീവ് പരിമിതികളും സ്വാഭാവിക മനുഷ്യ പ്രവണതകളും പരിഗണിക്കണം

ആളുകൾ എപ്പോഴും പിശകുകൾ ചെയ്യും; പരാജയമില്ലാത്ത ഉൽപ്പന്നമില്ല.

കോഗ്നിറ്റീവ് ലോഡ് തിയറി: ഫലപ്രദമായ ഡിസൈൻ കോഗ്നിറ്റീവ് ലോഡ് കുറയ്ക്കുന്നു, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ പ്രധാന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് വിവരങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാവുന്ന കഷണങ്ങളായി അവതരിപ്പിക്കുന്നതും, ശ്രദ്ധയെ മാർഗനിർദ്ദേശിക്കാൻ ദൃശ്യ ഹിയറാർക്കി ഉപയോഗിക്കുന്നതും, പരിചിതമായ മാതൃകകളും ഉപമകളും ഉപയോഗിക്കുന്നതും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. സ്വാഭാവിക കോഗ്നിറ്റീവ് പ്രക്രിയകളുമായി ഡിസൈൻ പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിലൂടെ, കൂടുതൽ മനോഹരവും കാര്യക്ഷമവുമായ ഇന്റർഫേസുകൾ സൃഷ്ടിക്കാം.

പിശകുകൾ തടയൽ, പുനരുദ്ധാരണം: എല്ലാ പിശകുകളും നീക്കംചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ നല്ല ഡിസൈൻ അവയുടെ സംഭവനയും സ്വാധീനവും കുറയ്ക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. ഇത് സാധാരണ പിശകുകൾ മുൻകൂട്ടി കാണുന്നതും, വ്യക്തമായ പ്രതികരണം നൽകുന്നതും, പ്രവർത്തനങ്ങൾ തിരികെ എടുക്കാൻ എളുപ്പമായ മാർഗങ്ങൾ നൽകുന്നതും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. കൂടാതെ, ക്ഷമയ്ക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നത്, പിശകുകൾ ദുരന്തകരമായ ഫലങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കാതിരിക്കണം എന്നതിനെ ഉറപ്പാക്കുന്നു.

  • കോഗ്നിറ്റീവ് പൊരുത്തത്തിനുള്ള ഡിസൈൻ തത്വങ്ങൾ:
    • വിവരങ്ങളുടെ പുരോഗമന വെളിപ്പെടുത്തൽ
    • സ്ഥിരവും പ്രവചനീയവുമായ ഇന്റർഫേസുകൾ
    • വ്യക്തമായ ദൃശ്യ ഹിയറാർക്കിയും ഗ്രൂപ്പിംഗും
    • പ്രതികരണവും പിശകുകൾ പുനരുദ്ധരിക്കുന്ന മെക്കാനിസങ്ങളും
    • വ്യത്യസ്ത കോഗ്നിറ്റീവ് കഴിവുകൾക്കായുള്ള ആക്സസിബിലിറ്റി പരിഗണനകൾ

മനുഷ്യരുടെ പെരുമാറ്റം സങ്കീർണ്ണമാണ്, നിരവധി കോഗ്നിറ്റീവ്, വികാരപരമായ, സാമൂഹിക ഘടകങ്ങൾ സ്വാധീനിക്കുന്നു. ഈ അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങളെ മനസ്സിലാക്കുന്നതിലൂടെ, ഡിസൈനർമാർ, മാർക്കറ്റർമാർ, നേതാക്കൾ എന്നിവർ കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായ, ആകർഷകമായ, മനുഷ്യകേന്ദ്രിതമായ അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാം. നമ്മുടെ സൃഷ്ടികളെ മനുഷ്യ മനസ്സിന്റെ സ്വാഭാവിക പ്രവണതകളും പരിമിതികളും പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിൽ കുതിച്ചുചാടുന്നതാണ് പ്രധാനമെന്ന് മനസ്സിലാക്കുക.

അവസാനമായി പുതുക്കിയത്:

Questions & Answers

What's "100 Things Every Designer Needs to Know About People" about?

  • Author and Purpose: Written by Susan M. Weinschenk, Ph.D., the book explores the intersection of psychology and design, providing insights into how people perceive, think, and behave.
  • Audience: It is aimed at designers who want to create more effective and user-friendly designs by understanding human behavior.
  • Content Structure: The book is organized into 100 concise chapters, each focusing on a specific psychological principle relevant to design.
  • Practical Application: It combines research findings with practical advice, making it a useful resource for anyone involved in creating user interfaces or experiences.

Why should I read "100 Things Every Designer Needs to Know About People"?

  • Enhance Design Skills: Understanding psychological principles can significantly improve your design effectiveness and user satisfaction.
  • Research-Based Insights: The book is grounded in scientific research, offering credible and reliable information.
  • Broad Applicability: The principles discussed are applicable across various design fields, from web design to product development.
  • User-Centric Approach: It emphasizes designing with the user in mind, which is crucial for creating intuitive and engaging experiences.

What are the key takeaways of "100 Things Every Designer Needs to Know About People"?

  • Vision Dominates: Vision is the most dominant sense, and understanding how people see can help in designing more effective visual interfaces.
  • Memory Limitations: People can only hold a limited amount of information in their short-term memory, so designs should minimize cognitive load.
  • Motivation and Rewards: Understanding what motivates people, such as progress and mastery, can enhance user engagement.
  • Social Influence: People are influenced by social validation and the behavior of others, which can be leveraged in design to guide user actions.

How does "100 Things Every Designer Needs to Know About People" explain the role of vision in design?

  • Vision Trumps Other Senses: The book emphasizes that half of the brain's resources are dedicated to seeing and interpreting visual information.
  • Peripheral Vision Importance: Peripheral vision is crucial for understanding the gist of a scene, which can influence how users perceive a design.
  • Optical Illusions: The book uses optical illusions to demonstrate how the brain can misinterpret visual information, highlighting the importance of clear design.
  • Color and Patterns: It discusses how color combinations and patterns can affect visual perception and user comfort.

What does Susan M. Weinschenk say about memory in design?

  • Short-Term Memory Limits: People can only remember about four items at a time, so designs should avoid overwhelming users with information.
  • Recognition Over Recall: It's easier for users to recognize information than to recall it, so designs should facilitate recognition.
  • Repetition and Schemata: Repetition helps move information into long-term memory, and connecting new information to existing schemata aids retention.
  • Memory Reconstruction: Memories are reconstructed each time they are recalled, which can lead to errors, emphasizing the need for clear and consistent design.

How does "100 Things Every Designer Needs to Know About People" address motivation?

  • Goal-Gradient Effect: People are more motivated as they get closer to achieving a goal, which can be used to design engaging user experiences.
  • Variable Rewards: Unpredictable rewards are more motivating than predictable ones, a principle used in gamification and user engagement strategies.
  • Intrinsic vs. Extrinsic Rewards: Intrinsic rewards, such as mastery and progress, are more motivating than extrinsic ones like money.
  • Dopamine and Information Seeking: The dopamine system drives people to seek information, which can be leveraged to keep users engaged.

What insights does the book provide on social behavior and design?

  • Social Validation: People look to others to decide what to do, so incorporating social proof can influence user behavior.
  • Mirror Neurons: Watching others perform actions can activate mirror neurons, suggesting the use of video and imagery in design.
  • Group Dynamics: Group decision-making can be flawed due to dominant personalities and groupthink, which designers should consider in collaborative environments.
  • Social Media Influence: The book discusses how social media taps into our need for social interaction and validation.

How does "100 Things Every Designer Needs to Know About People" explain decision-making?

  • Unconscious Decisions: Most decisions are made unconsciously, influenced by factors like social validation and fear of loss.
  • Choice Overload: Too many choices can overwhelm users, so offering a limited set of options can facilitate decision-making.
  • Perceived Control: People equate choice with control, so providing options can enhance user satisfaction.
  • Mood and Decisions: Mood can influence decision-making processes, with happy moods favoring intuitive decisions and sad moods favoring deliberative ones.

What are some practical design tips from "100 Things Every Designer Needs to Know About People"?

  • Progressive Disclosure: Provide information in bite-sized chunks to avoid overwhelming users and to guide them through tasks.
  • Use of Defaults: Defaults can reduce user effort, but they should be used carefully to avoid unintended consequences.
  • Feedback and Control: Provide constant feedback and allow users to feel in control to enhance the user experience.
  • Error Management: Anticipate errors and design systems that help users recover from mistakes easily.

What are the best quotes from "100 Things Every Designer Needs to Know About People" and what do they mean?

  • "Vision trumps all the senses." This highlights the importance of visual design in capturing and holding user attention.
  • "People remember only four items at once." This underscores the need to simplify information presentation to match human cognitive limits.
  • "People are more motivated by intrinsic rewards than extrinsic rewards." It emphasizes designing experiences that offer personal satisfaction and growth.
  • "People will always make mistakes; there is no fail-safe product." This reminds designers to create forgiving systems that accommodate human error.

How does "100 Things Every Designer Needs to Know About People" address errors in design?

  • Error Anticipation: Designers should anticipate common user errors and design systems to prevent or mitigate them.
  • Clear Error Messages: When errors occur, messages should be clear, instructive, and written in plain language.
  • Stress and Errors: Stress can increase the likelihood of errors, so designs should minimize stress-inducing elements.
  • Positive Error Consequences: Some errors can lead to positive learning experiences, so not all errors are detrimental.

How can understanding "100 Things Every Designer Needs to Know About People" improve user experience design?

  • User-Centric Design: By understanding psychological principles, designers can create more intuitive and user-friendly interfaces.
  • Enhanced Engagement: Leveraging motivation and social behavior insights can lead to more engaging and satisfying user experiences.
  • Error Reduction: Anticipating and designing for common errors can improve usability and reduce user frustration.
  • Informed Decision-Making: Understanding how people make decisions can help designers create interfaces that guide users effectively.

അവലോകനങ്ങൾ

4.09 ഇൽ നിന്ന് 5
ശരാശരി 6k+ Goodreads, Amazon എന്നിവിടങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള റേറ്റിംഗുകൾ.

100 കാര്യങ്ങൾ ഓരോ ഡിസൈനറിന് ആളുകളെക്കുറിച്ച് അറിയേണ്ടതുണ്ട് എന്ന പുസ്തകം മിശ്രിത അവലോകനങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു. അതിന്റെ സുലഭമായ ശൈലിയും ഡിസൈനിന് വേണ്ടിയുള്ള മനുഷ്യ മനശാസ്ത്രത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രായോഗിക അറിവുകളും പലരും പ്രശംസിക്കുന്നു. ഗവേഷണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഉപദേശങ്ങളും takeaway-കളും വായകർക്ക് ഇഷ്ടമാണ്. എന്നാൽ, ചിലർ ഇത് വളരെ അടിസ്ഥാനപരമായതും വ്യക്തമായതുമായതായി വിമർശിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവർ ഇത് വെബ് ഡിസൈനിൽ മാത്രമേ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയുള്ളൂ എന്നതും ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുത്തുന്നു. പുസ്തകത്തിന്റെ ദൃശ്യ ഡിസൈനും എഡിറ്റിംഗും വിമർശനത്തിന് വിധേയമാകുന്നു. ആകെ, ഇത് ആരംഭിക്കുന്നവർക്കായി ഒരു ഉപകാരപ്രദമായ റഫറൻസായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ പരിചയസമ്പന്നരായ ഡിസൈനർമാർക്കായി അതിന്റെ മൂല്യം കുറവായിരിക്കാം.

ലെഖകനെക്കുറിച്ച്

സൂസൻ വൈൻഷെങ്ക്, പി.എച്ച്.ഡി. 30 വർഷത്തിലധികം അനുഭവമുള്ള ഒരു പെരുമാറ്റ മനശാസ്ത്രജ്ഞയാണ്. മനുഷ്യന്റെ പ്രേരണയും പെരുമാറ്റവും മനസ്സിലാക്കാൻ ന്യുറോസയൻസിനെ പ്രയോഗിക്കുന്നതിൽ അവൾ വിദഗ്ധയാണ്. ഡിസൈനിലും അവതരണങ്ങളിലും മനശാസ്ത്രത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിരവധി പുസ്തകങ്ങൾ അവൾ രചിച്ചിട്ടുണ്ട്. വൈൻഷെങ്ക് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് സ്ഥാപിച്ച അവൾ, ഫോർച്യൂൺ 1000 കമ്പനികളിൽ നിന്നു മുതൽ ലാഭമില്ലാത്ത സംഘടനകൾക്കും വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനങ്ങൾക്കും വരെ വിവിധ സംഘടനകളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ആളുകളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നതും പ്രവർത്തനം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതും എങ്ങനെ എന്ന് പ്രവചിക്കുകയും വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിൽ അവളുടെ വിദഗ്ധതയാണ്. വൈൻഷെങ്ക് ഒരു പ്രശസ്ത ബ്ലോഗും നടത്തുന്നു, കൂടാതെ Psychology Today-ൽ എഴുതുന്നു. അവളുടെ പ്രവർത്തനം ഡിസൈൻ, ബിസിനസ്, ആശയവിനിമയം എന്നിവയിൽ മനശാസ്ത്രത്തിന്റെ പ്രായോഗിക പ്രിൻസിപ്പിളുകൾക്കായുള്ള പ്രയോഗങ്ങളിൽ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു.

Other books by Susan M. Weinschenk

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Unlock Unlimited Listening
🎧 Listen while you drive, walk, run errands, or do other activities
2.8x more books Listening Reading
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Feb 5,
cancel anytime before.
Compare Features Free Pro
Read full text summaries
Summaries are free to read for everyone
Listen to summaries
12,000+ hours of audio
Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
Unlimited History
Free users are limited to 10
What our users say
50,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →