Searching...
Polski
English
Español
简体中文
Français
Deutsch
日本語
Português
Italiano
한국어
Русский
Nederlands
العربية
Polski
हिन्दी
Tiếng Việt
Svenska
Ελληνικά
Türkçe
ไทย
Čeština
Română
Magyar
Українська
Bahasa Indonesia
Dansk
Suomi
Български
עברית
Norsk
Hrvatski
Català
Slovenčina
Lietuvių
Slovenščina
Српски
Eesti
Latviešu
فارسی
മലയാളം
தமிழ்
اردو
Learn C# in One Day and Learn It Well

Learn C# in One Day and Learn It Well

C# for Beginners with Hands-on Project (Learn Coding Fast with Hands-On Project)
by Jamie Chan 2015 160 pages
Programming
Technology
Reference
Słuchaj

Kluczowe wnioski

1. Podstawy C#: Składnia, Zmienne i Typy Danych

"Zmienne to nazwy nadawane danym, które musimy przechowywać i manipulować w naszych programach."

Podstawowe elementy budulcowe. C# jest językiem silnie typowanym, co oznacza, że każda zmienna musi mieć zadeklarowany typ danych. Do powszechnych typów należą int (liczby całkowite), float i double (liczby dziesiętne), char (pojedyncze znaki), string (tekst) oraz bool (wartości prawda/fałsz). Zmienne są deklarowane za pomocą składni: dataType variableName = value;

Bezpieczeństwo typów i konwersja. C# wymusza bezpieczeństwo typów, zapobiegając niezamierzonym operacjom między niekompatybilnymi typami. Jednakże, pozwala na jawne konwersje typów (rzutowanie) w razie potrzeby. Na przykład:

  • int x = (int)20.9; // Wynik: x = 20 (część dziesiętna obcięta)
  • float y = (float)10; // Konwersja liczby całkowitej na float

2. Programowanie Obiektowe: Klasy, Obiekty i Dziedziczenie

"Dziedziczenie pozwala nam tworzyć nową klasę na podstawie istniejącej klasy, aby skutecznie ponownie używać istniejącego kodu."

Enkapsulacja i abstrakcja. Klasy w C# łączą powiązane dane (pola) i zachowania (metody) w jedną jednostkę. Ta enkapsulacja pomaga w organizacji kodu i ukrywaniu zbędnych szczegółów implementacyjnych. Obiekty są instancjami klas, tworzonymi za pomocą słowa kluczowego new.

Hierarchia dziedziczenia. C# wspiera pojedyncze dziedziczenie, gdzie klasa pochodna (dziecko) dziedziczy właściwości i metody z klasy bazowej (rodzic). Kluczowe koncepcje obejmują:

  • Metody virtual w klasach bazowych mogą być nadpisywane w klasach pochodnych
  • Członkowie protected są dostępni w klasie i jej pochodnych
  • Konstruktory w klasach pochodnych mogą wywoływać konstruktory klasy bazowej za pomocą słowa kluczowego base

3. Struktury Kontrolne: Pętle, Instrukcje Warunkowe i Obsługa Wyjątków

"Instrukcja try-catch-finally kontroluje, jak program postępuje, gdy wystąpi błąd."

Podejmowanie decyzji. C# oferuje kilka konstrukcji do kontrolowania przepływu programu:

  • Instrukcje if-else do warunkowego wykonywania kodu
  • Instrukcje switch do wielokierunkowego rozgałęziania
  • Operator trójargumentowy (?:) do warunków w linii

Iteracja. Pętle pozwalają na wielokrotne wykonywanie bloków kodu:

  • Pętle for do znanej liczby iteracji
  • Pętle while do warunkowych iteracji
  • Pętle do-while do co najmniej jednego wykonania
  • Pętle foreach do iteracji po kolekcjach

Zarządzanie błędami. Obsługa wyjątków w C# wykorzystuje bloki try-catch do łagodnego zarządzania błędami w czasie wykonywania, zapobiegając awariom i dostarczając znaczących informacji zwrotnych.

4. Zaawansowane Typy Danych: Tablice, Listy i LINQ

"LINQ oznacza Language-Integrated Query i jest interesującą funkcją C#, która pozwala na zapytania do danych w programie."

Kolekcje. C# oferuje kilka sposobów pracy z grupami danych:

  • Tablice: Kolekcje o stałym rozmiarze elementów tego samego typu
  • Listy: Kolekcje o dynamicznym rozmiarze z wbudowanymi metodami do manipulacji
  • Słowniki: Kolekcje par klucz-wartość do szybkiego wyszukiwania

Moc LINQ. Language Integrated Query (LINQ) umożliwia zapytania w stylu SQL do danych w pamięci:

  • Upraszcza filtrowanie, sortowanie i przekształcanie danych
  • Działa z różnymi źródłami danych (tablice, listy, XML, bazy danych)
  • Używa składni deklaratywnej, która często jest bardziej czytelna niż kod imperatywny

5. Obsługa Plików: Odczyt i Zapis do Plików Zewnętrznych

"C# dostarcza nam wiele klas do pracy z plikami."

StreamReader i StreamWriter. Te klasy ułatwiają odczyt i zapis do plików tekstowych:

  • StreamReader: Odczytuje znaki z strumieni bajtów
  • StreamWriter: Zapisuje znaki do strumieni

Zarządzanie plikami. Klasa File oferuje metody statyczne do powszechnych operacji na plikach:

  • File.Exists(): Sprawdza, czy plik istnieje
  • File.Create(): Tworzy nowy plik
  • File.Delete(): Usuwa plik

Najlepsze praktyki:

  • Używaj instrukcji using do zapewnienia właściwego zwalniania zasobów
  • Obsługuj potencjalne wyjątki (np. FileNotFoundException)
  • Rozważ operacje asynchroniczne dla dużych plików lub zasobów sieciowych

6. Metody i Parametry: Definiowanie i Używanie Funkcji

"Metoda to blok kodu, który wykonuje określone zadanie."

Anatomia metody. Metody w C# składają się z:

  • Modyfikatora dostępu (np. public, private)
  • Typu zwracanego (lub void, jeśli nie zwraca wartości)
  • Nazwy
  • Parametrów (opcjonalnie)
  • Ciała metody

Przekazywanie parametrów. C# wspiera różne sposoby przekazywania argumentów:

  • Przez wartość: Przekazywana jest kopia argumentu (domyślnie dla typów wartościowych)
  • Przez referencję: Przekazywany jest adres pamięci argumentu (używając słów kluczowych ref lub out)
  • Słowo kluczowe params: Pozwala na zmienną liczbę argumentów

Przeciążanie metod. C# pozwala na wiele metod o tej samej nazwie, ale różnych listach parametrów, umożliwiając elastyczne definicje funkcji.

7. Polimorfizm i Interfejsy: Elastyczny Projekt Kodu

"Polimorfizm odnosi się do zdolności programu do używania odpowiedniej metody dla obiektu na podstawie jego typu w czasie wykonywania."

Określanie typu w czasie wykonywania. Polimorfizm pozwala na traktowanie obiektów różnych typów jako obiektów wspólnego typu bazowego, z odpowiednią metodą wywoływaną na podstawie rzeczywistego typu w czasie wykonywania.

Interfejsy. Definiują kontrakt metod i właściwości, które muszą być zaimplementowane przez klasy:

  • Umożliwiają wielokrotne dziedziczenie zachowań
  • Promują luźne powiązanie między komponentami
  • Ułatwiają testowanie jednostkowe i tworzenie atrap

Klasy abstrakcyjne. Łączą aspekty interfejsów i klas konkretnych:

  • Mogą zawierać zarówno metody abstrakcyjne (niezaimplementowane), jak i konkretne
  • Nie mogą być bezpośrednio instancjonowane
  • Zapewniają wspólną bazę dla powiązanych klas

8. Struktury i Wyliczenia: Niestandardowe Typy Wartościowe

"Enum (który oznacza typ wyliczeniowy) to specjalny typ danych, który pozwala programistom na nadawanie znaczących nazw zestawowi stałych całkowitych."

Zalety struktur. Struktury są typami wartościowymi, które mogą zawierać metody i właściwości:

  • Bardziej efektywne pamięciowo niż klasy dla małych struktur danych
  • Automatycznie implementują semantykę wartości
  • Nie mogą uczestniczyć w dziedziczeniu

Użycie enum. Wyliczenia poprawiają czytelność kodu i bezpieczeństwo typów:

  • Definiują zestaw nazwanych stałych
  • Mogą być używane w instrukcjach switch dla czytelniejszego kodu
  • Typ bazowy może być określony (domyślnie jest to int)

9. Praktyczne Zastosowanie: Budowanie Prostej Aplikacji Płacowej

"Ta aplikacja składa się z sześciu klas, jak pokazano poniżej: Staff, Manager : Staff, Admin : Staff, FileReader, PaySlip, Program"

Projekt modelu obiektowego. System płacowy demonstruje praktyczne zastosowanie koncepcji OOP:

  • Hierarchia dziedziczenia z Staff jako klasą bazową
  • Klasy specjalizowane (Manager, Admin) z nadpisanymi metodami
  • Klasy narzędziowe (FileReader, PaySlip) do określonych zadań

Integracja koncepcji. Projekt łączy różne funkcje C#:

  • Wejście/wyjście plików do odczytu danych pracowników
  • LINQ do manipulacji danymi
  • Polimorfizm do obliczania wynagrodzeń
  • Obsługa wyjątków dla niezawodnej pracy

Rozważania praktyczne. Przykład podkreśla ważne zasady projektowania oprogramowania:

  • Separacja odpowiedzialności (np. odczyt plików oddzielony od obliczania wynagrodzeń)
  • Rozszerzalność (łatwość dodawania nowych typów pracowników)
  • Łatwość utrzymania dzięki modułowej konstrukcji

Last updated:

Recenzje

4.03 out of 5
Average of 100+ ratings from Goodreads and Amazon.

Naucz się C# w jeden dzień i naucz się go dobrze otrzymuje ogólnie pozytywne recenzje, z czytelnikami chwalącymi jego zwięzłe i jasne wyjaśnienia dla początkujących. Wielu uważa, że jest pomocna dla doświadczonych programistów uczących się C# lub odświeżających swoje umiejętności. Książka jest chwalona za praktyczne podejście, w tym ćwiczenia i projekt końcowy. Niektórzy krytycy zauważają, że może nie być odpowiednia dla absolutnych początkujących lub tych, którzy szukają dogłębnego omówienia. Ogólnie rzecz biorąc, czytelnicy doceniają jej prosty styl i zdolność do szybkiego opanowania podstaw C#, choć niektórzy sugerują uzupełnienie jej dodatkowymi zasobami dla bardziej wszechstronnego zrozumienia.

O autorze

Jamie Chan to wysoko ceniony autor książek o programowaniu, znany z umiejętności wyjaśniania skomplikowanych koncepcji w prosty i przystępny sposób. Jego styl pisania jest chwalony za klarowność, zwięzłość i angażujący charakter, co sprawia, że czytelnicy szybko przyswajają podstawy programowania. Chan jest autorem wielu książek o programowaniu, obejmujących różne języki, w tym C#, PHP, MySQL i Python. Jego podejście koncentruje się na praktycznej nauce, włączając ćwiczenia i projekty, które wzmacniają omawiane koncepcje. Czytelnicy doceniają jego przykłady z rzeczywistego świata oraz krok po kroku wyjaśnienia. Książki Chana są popularne zarówno wśród początkujących, jak i doświadczonych programistów, którzy chcą poszerzyć swoje umiejętności lub odświeżyć wiedzę w konkretnych językach programowania.

0:00
-0:00
1x
Create a free account to unlock:
Bookmarks – save your favorite books
History – revisit books later
Ratings – rate books & see your ratings
Listening – audio summariesListen to the first takeaway of every book for free, upgrade to Pro for unlimited listening.
Unlock unlimited listening
Your first week's on us!
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 5: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Sep 28,
cancel anytime before.
Compare Features Free Pro
Read full text summaries
Summaries are free to read for everyone
Listen to full summaries
Free users can listen to the first takeaway only
Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
Unlimited History
Free users are limited to 10
What our users say
15,000+ readers
“...I can 10x the number of books I can read...”
“...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented...”
“...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision...”
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/yr
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.