Facebook Pixel
Searching...
Polski
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Learn C# in One Day and Learn It Well

Learn C# in One Day and Learn It Well

C# for Beginners with Hands-on Project
przez Jamie Chan 2015 161 stron
4.03
100+ oceny
Słuchaj
Listen to Summary

Kluczowe wnioski

1. Podstawy C#: Składnia, Zmienne i Typy Danych

"Zmienne to nazwy nadawane danym, które musimy przechowywać i manipulować w naszych programach."

Podstawowe elementy budulcowe. C# jest językiem silnie typowanym, co oznacza, że każda zmienna musi mieć zadeklarowany typ danych. Do powszechnych typów należą int (liczby całkowite), float i double (liczby dziesiętne), char (pojedyncze znaki), string (tekst) oraz bool (wartości prawda/fałsz). Zmienne są deklarowane za pomocą składni: dataType variableName = value;

Bezpieczeństwo typów i konwersja. C# wymusza bezpieczeństwo typów, zapobiegając niezamierzonym operacjom między niekompatybilnymi typami. Jednakże, pozwala na jawne konwersje typów (rzutowanie) w razie potrzeby. Na przykład:

  • int x = (int)20.9; // Wynik: x = 20 (część dziesiętna obcięta)
  • float y = (float)10; // Konwersja liczby całkowitej na float

2. Programowanie Obiektowe: Klasy, Obiekty i Dziedziczenie

"Dziedziczenie pozwala nam tworzyć nową klasę na podstawie istniejącej klasy, aby skutecznie ponownie używać istniejącego kodu."

Enkapsulacja i abstrakcja. Klasy w C# łączą powiązane dane (pola) i zachowania (metody) w jedną jednostkę. Ta enkapsulacja pomaga w organizacji kodu i ukrywaniu zbędnych szczegółów implementacyjnych. Obiekty są instancjami klas, tworzonymi za pomocą słowa kluczowego new.

Hierarchia dziedziczenia. C# wspiera pojedyncze dziedziczenie, gdzie klasa pochodna (dziecko) dziedziczy właściwości i metody z klasy bazowej (rodzic). Kluczowe koncepcje obejmują:

  • Metody virtual w klasach bazowych mogą być nadpisywane w klasach pochodnych
  • Członkowie protected są dostępni w klasie i jej pochodnych
  • Konstruktory w klasach pochodnych mogą wywoływać konstruktory klasy bazowej za pomocą słowa kluczowego base

3. Struktury Kontrolne: Pętle, Instrukcje Warunkowe i Obsługa Wyjątków

"Instrukcja try-catch-finally kontroluje, jak program postępuje, gdy wystąpi błąd."

Podejmowanie decyzji. C# oferuje kilka konstrukcji do kontrolowania przepływu programu:

  • Instrukcje if-else do warunkowego wykonywania kodu
  • Instrukcje switch do wielokierunkowego rozgałęziania
  • Operator trójargumentowy (?:) do warunków w linii

Iteracja. Pętle pozwalają na wielokrotne wykonywanie bloków kodu:

  • Pętle for do znanej liczby iteracji
  • Pętle while do warunkowych iteracji
  • Pętle do-while do co najmniej jednego wykonania
  • Pętle foreach do iteracji po kolekcjach

Zarządzanie błędami. Obsługa wyjątków w C# wykorzystuje bloki try-catch do łagodnego zarządzania błędami w czasie wykonywania, zapobiegając awariom i dostarczając znaczących informacji zwrotnych.

4. Zaawansowane Typy Danych: Tablice, Listy i LINQ

"LINQ oznacza Language-Integrated Query i jest interesującą funkcją C#, która pozwala na zapytania do danych w programie."

Kolekcje. C# oferuje kilka sposobów pracy z grupami danych:

  • Tablice: Kolekcje o stałym rozmiarze elementów tego samego typu
  • Listy: Kolekcje o dynamicznym rozmiarze z wbudowanymi metodami do manipulacji
  • Słowniki: Kolekcje par klucz-wartość do szybkiego wyszukiwania

Moc LINQ. Language Integrated Query (LINQ) umożliwia zapytania w stylu SQL do danych w pamięci:

  • Upraszcza filtrowanie, sortowanie i przekształcanie danych
  • Działa z różnymi źródłami danych (tablice, listy, XML, bazy danych)
  • Używa składni deklaratywnej, która często jest bardziej czytelna niż kod imperatywny

5. Obsługa Plików: Odczyt i Zapis do Plików Zewnętrznych

"C# dostarcza nam wiele klas do pracy z plikami."

StreamReader i StreamWriter. Te klasy ułatwiają odczyt i zapis do plików tekstowych:

  • StreamReader: Odczytuje znaki z strumieni bajtów
  • StreamWriter: Zapisuje znaki do strumieni

Zarządzanie plikami. Klasa File oferuje metody statyczne do powszechnych operacji na plikach:

  • File.Exists(): Sprawdza, czy plik istnieje
  • File.Create(): Tworzy nowy plik
  • File.Delete(): Usuwa plik

Najlepsze praktyki:

  • Używaj instrukcji using do zapewnienia właściwego zwalniania zasobów
  • Obsługuj potencjalne wyjątki (np. FileNotFoundException)
  • Rozważ operacje asynchroniczne dla dużych plików lub zasobów sieciowych

6. Metody i Parametry: Definiowanie i Używanie Funkcji

"Metoda to blok kodu, który wykonuje określone zadanie."

Anatomia metody. Metody w C# składają się z:

  • Modyfikatora dostępu (np. public, private)
  • Typu zwracanego (lub void, jeśli nie zwraca wartości)
  • Nazwy
  • Parametrów (opcjonalnie)
  • Ciała metody

Przekazywanie parametrów. C# wspiera różne sposoby przekazywania argumentów:

  • Przez wartość: Przekazywana jest kopia argumentu (domyślnie dla typów wartościowych)
  • Przez referencję: Przekazywany jest adres pamięci argumentu (używając słów kluczowych ref lub out)
  • Słowo kluczowe params: Pozwala na zmienną liczbę argumentów

Przeciążanie metod. C# pozwala na wiele metod o tej samej nazwie, ale różnych listach parametrów, umożliwiając elastyczne definicje funkcji.

7. Polimorfizm i Interfejsy: Elastyczny Projekt Kodu

"Polimorfizm odnosi się do zdolności programu do używania odpowiedniej metody dla obiektu na podstawie jego typu w czasie wykonywania."

Określanie typu w czasie wykonywania. Polimorfizm pozwala na traktowanie obiektów różnych typów jako obiektów wspólnego typu bazowego, z odpowiednią metodą wywoływaną na podstawie rzeczywistego typu w czasie wykonywania.

Interfejsy. Definiują kontrakt metod i właściwości, które muszą być zaimplementowane przez klasy:

  • Umożliwiają wielokrotne dziedziczenie zachowań
  • Promują luźne powiązanie między komponentami
  • Ułatwiają testowanie jednostkowe i tworzenie atrap

Klasy abstrakcyjne. Łączą aspekty interfejsów i klas konkretnych:

  • Mogą zawierać zarówno metody abstrakcyjne (niezaimplementowane), jak i konkretne
  • Nie mogą być bezpośrednio instancjonowane
  • Zapewniają wspólną bazę dla powiązanych klas

8. Struktury i Wyliczenia: Niestandardowe Typy Wartościowe

"Enum (który oznacza typ wyliczeniowy) to specjalny typ danych, który pozwala programistom na nadawanie znaczących nazw zestawowi stałych całkowitych."

Zalety struktur. Struktury są typami wartościowymi, które mogą zawierać metody i właściwości:

  • Bardziej efektywne pamięciowo niż klasy dla małych struktur danych
  • Automatycznie implementują semantykę wartości
  • Nie mogą uczestniczyć w dziedziczeniu

Użycie enum. Wyliczenia poprawiają czytelność kodu i bezpieczeństwo typów:

  • Definiują zestaw nazwanych stałych
  • Mogą być używane w instrukcjach switch dla czytelniejszego kodu
  • Typ bazowy może być określony (domyślnie jest to int)

9. Praktyczne Zastosowanie: Budowanie Prostej Aplikacji Płacowej

"Ta aplikacja składa się z sześciu klas, jak pokazano poniżej: Staff, Manager : Staff, Admin : Staff, FileReader, PaySlip, Program"

Projekt modelu obiektowego. System płacowy demonstruje praktyczne zastosowanie koncepcji OOP:

  • Hierarchia dziedziczenia z Staff jako klasą bazową
  • Klasy specjalizowane (Manager, Admin) z nadpisanymi metodami
  • Klasy narzędziowe (FileReader, PaySlip) do określonych zadań

Integracja koncepcji. Projekt łączy różne funkcje C#:

  • Wejście/wyjście plików do odczytu danych pracowników
  • LINQ do manipulacji danymi
  • Polimorfizm do obliczania wynagrodzeń
  • Obsługa wyjątków dla niezawodnej pracy

Rozważania praktyczne. Przykład podkreśla ważne zasady projektowania oprogramowania:

  • Separacja odpowiedzialności (np. odczyt plików oddzielony od obliczania wynagrodzeń)
  • Rozszerzalność (łatwość dodawania nowych typów pracowników)
  • Łatwość utrzymania dzięki modułowej konstrukcji

Ostatnia aktualizacja:

FAQ

What's "Learn C# in One Day and Learn It Well" about?

  • Beginner-friendly guide: The book is designed to help beginners learn C# programming quickly and effectively, with no prior coding experience required.
  • Hands-on approach: It includes a hands-on project where readers build a simple payroll software, applying the concepts learned throughout the book.
  • Comprehensive coverage: Topics range from basic syntax and data types to more advanced concepts like object-oriented programming and file handling.
  • Practical examples: Each concept is demonstrated with carefully chosen examples to ensure a deeper understanding of C#.

Why should I read "Learn C# in One Day and Learn It Well"?

  • Fast learning curve: The book is structured to help you start coding in C# immediately, making it ideal for those on a tight schedule.
  • No prior experience needed: It assumes no prior background in coding, making it accessible to complete beginners.
  • Project-based learning: The included project helps solidify your understanding by applying concepts in a real-world scenario.
  • Broad exposure: It covers a wide range of topics without overwhelming the reader, providing a solid foundation in C#.

What are the key takeaways of "Learn C# in One Day and Learn It Well"?

  • Understanding C# basics: Learn the basic structure of a C# program, including directives, namespaces, and the Main() method.
  • Data types and variables: Gain knowledge about different data types, variable naming, and initialization in C#.
  • Control flow and loops: Master control flow statements like if, switch, and loops such as for, foreach, while, and do-while.
  • Object-oriented programming: Understand key OOP concepts like classes, inheritance, polymorphism, and interfaces.

What are the best quotes from "Learn C# in One Day and Learn It Well" and what do they mean?

  • "The best way of learning about anything is by doing." - This quote emphasizes the book's hands-on approach, encouraging readers to actively engage with coding exercises.
  • "Topics are carefully selected to give you a broad exposure to C#, while not overwhelming you with information overload." - It highlights the book's balanced approach to teaching, ensuring comprehensive yet manageable content.
  • "Once you master C#, you will be familiar with these concepts. This will make it easier for you to master other object-oriented programming languages in future." - This quote underscores the transferable skills gained from learning C#, which can be applied to other programming languages.

How does "Learn C# in One Day and Learn It Well" approach teaching C#?

  • Step-by-step guidance: The book provides clear, step-by-step instructions for each concept, making it easy to follow along.
  • Practical examples: Each topic is illustrated with practical examples that demonstrate how to apply the concepts in real-world scenarios.
  • Project-based learning: The book includes a project that ties together all the concepts learned, reinforcing understanding through practical application.
  • Focus on fundamentals: It emphasizes understanding the fundamentals of C#, ensuring a strong foundation for further learning.

What is the hands-on project in "Learn C# in One Day and Learn It Well"?

  • Payroll software: The project involves coding a simple payroll software from scratch, applying the concepts covered in the book.
  • Real-world application: It provides a practical context for learning, helping readers see how C# can be used to solve real-world problems.
  • Concept integration: The project integrates various topics such as object-oriented programming, file handling, and control flow.
  • Source code availability: Readers can download the source code for the project, allowing them to compare their work and learn from the provided solution.

What are the basic concepts of C# covered in "Learn C# in One Day and Learn It Well"?

  • Program structure: Learn about the basic structure of a C# program, including directives, namespaces, and the Main() method.
  • Variables and data types: Understand how to declare, initialize, and use variables, as well as the different data types available in C#.
  • Operators: Get familiar with basic operators like addition, subtraction, multiplication, division, and modulus, as well as assignment operators.
  • Arrays and strings: Explore advanced data types like arrays and strings, including their properties and methods.

How does "Learn C# in One Day and Learn It Well" explain object-oriented programming?

  • Class and object creation: Learn how to write your own classes and create objects from them, understanding the blueprint-object relationship.
  • Fields and properties: Understand the role of fields and properties in encapsulating data within a class.
  • Methods and constructors: Discover how to write methods and constructors, including overloading and the use of the static keyword.
  • Inheritance and polymorphism: Explore how inheritance allows code reuse and how polymorphism enables method overriding in derived classes.

What advanced topics are covered in "Learn C# in One Day and Learn It Well"?

  • Exception handling: Learn how to use try-catch-finally statements to handle errors and exceptions in your programs.
  • File handling: Understand how to read from and write to external files using classes like StreamReader and StreamWriter.
  • LINQ: Get introduced to Language-Integrated Query (LINQ) for querying data in your programs.
  • Enums and structs: Explore user-defined data types like enums and structs, and understand their use cases.

How does "Learn C# in One Day and Learn It Well" address error handling?

  • Try-catch-finally: The book explains how to use try-catch-finally statements to manage exceptions and ensure resources are released properly.
  • Specific exceptions: Learn about handling specific exceptions like FileNotFoundException and FormatException for more precise error management.
  • Error messages: Understand how to display meaningful error messages to users when exceptions occur.
  • Preventing crashes: The book emphasizes the importance of error handling in preventing program crashes and ensuring smooth execution.

What is the significance of the Main() method in C# as explained in "Learn C# in One Day and Learn It Well"?

  • Entry point: The Main() method is the entry point of all C# console applications, where program execution begins.
  • Method signature: It can take an array of strings as input, allowing command-line arguments to be passed to the program.
  • Code execution: The book explains how to write and execute code within the Main() method, including calling other methods and classes.
  • Program structure: Understanding the Main() method is crucial for grasping the basic structure and flow of a C# program.

How does "Learn C# in One Day and Learn It Well" explain the use of control flow statements?

  • If and switch statements: Learn how to use if and switch statements to make decisions and control the flow of your program.
  • Loops: Understand the use of loops like for, foreach, while, and do-while for repeating tasks and iterating over collections.
  • Jump statements: Explore jump statements like break and continue for altering the flow of loops and switch statements.
  • Practical examples: The book provides practical examples to demonstrate how control flow statements are used in real-world scenarios.

Recenzje

4.03 z 5
Średnia z 100+ oceny z Goodreads i Amazon.

Naucz się C# w jeden dzień i naucz się go dobrze otrzymuje ogólnie pozytywne recenzje, z czytelnikami chwalącymi jego zwięzłe i jasne wyjaśnienia dla początkujących. Wielu uważa, że jest pomocna dla doświadczonych programistów uczących się C# lub odświeżających swoje umiejętności. Książka jest chwalona za praktyczne podejście, w tym ćwiczenia i projekt końcowy. Niektórzy krytycy zauważają, że może nie być odpowiednia dla absolutnych początkujących lub tych, którzy szukają dogłębnego omówienia. Ogólnie rzecz biorąc, czytelnicy doceniają jej prosty styl i zdolność do szybkiego opanowania podstaw C#, choć niektórzy sugerują uzupełnienie jej dodatkowymi zasobami dla bardziej wszechstronnego zrozumienia.

Your rating:

O autorze

Jamie Chan to wysoko ceniony autor książek o programowaniu, znany z umiejętności wyjaśniania skomplikowanych koncepcji w prosty i przystępny sposób. Jego styl pisania jest chwalony za klarowność, zwięzłość i angażujący charakter, co sprawia, że czytelnicy szybko przyswajają podstawy programowania. Chan jest autorem wielu książek o programowaniu, obejmujących różne języki, w tym C#, PHP, MySQL i Python. Jego podejście koncentruje się na praktycznej nauce, włączając ćwiczenia i projekty, które wzmacniają omawiane koncepcje. Czytelnicy doceniają jego przykłady z rzeczywistego świata oraz krok po kroku wyjaśnienia. Książki Chana są popularne zarówno wśród początkujących, jak i doświadczonych programistów, którzy chcą poszerzyć swoje umiejętności lub odświeżyć wiedzę w konkretnych językach programowania.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Home
Library
Get App
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Recommendations: Get personalized suggestions
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Apr 9,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
100,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Scanner
Find a barcode to scan

Settings
General
Widget
Appearance
Loading...
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →