Streszczenie fabuły
Brama została oddana
Carl dociera na szóste piętro — gęstą dżunglę zwaną Łowiskami, gdzie ponad tysiąc obcych łowców wkrótce zostanie wypuszczonych na pozostałych osiemdziesiąt pięć tysięcy crawlerów. Łącznik Syndykatu, Orren, natychmiast konfiskuje Bramę Dzikich Bogów — najpotężniejszy artefakt Carla. Zamiast milcząco się podporządkować, Carl prosi o prawnika — i ku zaskoczeniu wszystkich, go dostaje. Quasar, gadatliwy prawnik rasy Null z nałogiem wapowania, negocjuje: Carl oddaje bramę tymczasowo w zamian za czterech najemników-kretynów niosących kluczowe zaklęcia. Bomo otrzymuje jednorazową zdolność teleportacji na klatkę schodową. Sledge otrzymuje Zerzurę — niszczycielskie zaklęcie zdolne przenieść całe miasto na niższe piętro. Tymczasem Donut wybiera klasę barda zwaną Legendarna Diwa. Teraz śpiewa. Fatalnie.
Zockau płonie
Na kilka godzin przed uwolnieniem łowców Carl przeprowadza atak wyprzedzający na ich miasto bazowe. Używając teleportu Bomo, on i Donut materializują się na rynku Zockau, gdzie Carl rozmieszcza bomby beczkowe wypełnione prochem i dynamitem hobgoblinów w całej dzielnicy pubów. Wystrzeliwuje naprowadzane rakiety w latającą modliszkę-łowczynię imieniem Xindy — siostrę Vrah — strącając ją z nieba. Używa Pierścienia Boskiego Cierpienia, by oznaczyć swoje pierwsze zabójstwo, miażdży czaszkę pijanego drakonianina i detonuje ładunki. Eksplozja obraca w gruzy cały kwartał, zabija trzydziestu czterech łowców i zawala wejście do Klubu Desperado, uwięziając w środku dziesiątki. Carl ucieka naszpikowany zatrutymi bełtami kusz, ledwo przytomny, i zostaje uratowany za murami miasta przez Miriam Dom, włoską wampirzycę-uzdrowicielkę podróżującą ze swoim towarzyszem Prepotente.
Najgłębsza obietnica Carla
Po tym jak Donut przejmuje niedźwiedzią osadę, którą przemianowuje na Point Mongo, jej dinozaur-pupil ucieka w dżunglę, zwabiony przez czterdzieści samic welociraptorów prowadzonych przez Kiwi — pokrytą bliznami różową przywódczynię stada. Zamiast walczyć, Mongo i Kiwi kopulują, podczas gdy raptory wrzeszczą z aprobatą. Ale prawdziwym kryzysem jest Donut. Przerażona, że Mongo odejdzie, że Katia już opuściła drużynę i że coraz bardziej samobójcze rajdy Carla zostawią ją sierotą, Donut wpada w atak paniki w Whataburgerze. Carl bierze jej pyszczek w dłonie i mówi wprost: czuje do niej to samo, co ona czuje do Mongo. Nie zostawi jej na dziewiątym piętrze ani na żadnym innym. Ta obietnica przekształca ich partnerstwo w coś, czego żadne z nich nie zdradzi.
Upadek Fortu Wolność
Półnajada elitarna Signet rekrutuje Carla do szturmu na Fort Wolność — rozpadający się zamek najad na rzece. Signet pragnie zemsty za zamordowanie swojej matki przez konfederację, która przejęła władzę. Carl wystrzeliwuje Samanthę — niezniszczalną, reanimowaną głowę lalki erotycznej — do wody jako odwrócenie uwagi, puszczając Oasis z pułapki alarmowej. Tatuażowa armia Signet materializuje się jako papierowi wojownicy atakujący od tyłu. Ale w sali tronowej czeka niespodziewany lokator: ogromny żabi boss imieniem Claude, który połyka zarówno Samanthę, jak i wojownika-bobrokształtnego. Kiedy Carl przypadkowo wystrzeliwuje żabę w niebo swoją Powłoką Ochronną, bitwa kosztuje ich Pannę Nadine — gąsienicę i Clinta — jednonogiego wojownika. Signet wyzwala zamek pogrążona w żałobie. Edgar, żółw, tatuuje poległych na skórze Signet jako żywe wspomnienia.
Beatrice żyje
Gospodyni talk-show Odette ujawnia, że wyciągnęła byłą dziewczynę Carla, Beatrice, z Ziemi, zanim łowcy nagród mogli ją sprzedać firmie produkcyjnej. Żyje, jest poza planetą i zaraz pojawi się przed kamerą. Kiedy Beatrice materializuje się jako hologram o pustych oczach w błyszczącej czerwonej sukni, Donut zachowuje spokój na wizji, liżąc łapkę z druzgocącą nonszalancją. Gdy kamery się wyłączają, kotka wyrzuca z siebie lata bólu — fałszywą miłość, planowane porzucenie, zdradę zaufania. Carl wspiera ją z cichą stanowczością. W następstwie nadchodzi sejsmiczne ogłoszenie: Korporacja Valtay przejmuje większościową kontrolę nad Borantem. Donut po cichu wyznaje, że pomogła przemycić agentów do Frontu Emancypacji Borantu przez forum wiadomości swojego fanklubu — rewolucja zapoczątkowana przez obecność kota w mediach społecznościowych.
Donut zabija psa
Podczas gdy Carl zostaje zabrany na konkurs artystyczny CrawlCon, Lucia Mar — najbardziej niestabilna crawlerka lochu — okupuje miasto Donut z dwoma potwornymi rottweilerami i podstępnymi pułapkami teleportacyjnymi. Kiedy Donut zostaje wyrzucona na otwartą przestrzeń, oba psy rzucają się na nią. Jej umiejętność uniku ratuje ją o milimetry. Odbija się między budynkami, rzuca Ścianę Ognia, tworzy iluzoryczne kopie siebie, a kiedy gigantyczny rottweiler Cici zagląda w dół przez zaklęcie Dziury, które Donut rzuciła w podłodze pubu, Donut zamyka portal — dekapitując bestię. Podchodzi do odciętej głowy i rzuca ripostę o tęczowych mostach. Pełne bólu krzyki Lucii wstrząsają wioską, ale Donut już uciekła. Dziecko-crawler przysięga krwawą zemstę, ale to kotka udowodniła, że potrafi walczyć sama.
Strzała z rzeżączką
Kiedy Carl wraca z CrawlConu, łowcy-modliszki i kapłani mgławicowi otaczają jego pozycję. Gdy obie grupy rzucają się na siebie, Carl wykorzystuje chaos — wystrzeliwuje pociski, wpędza jedną modliszkę w szał, w którym zabija własne siostry, i detonuje swoją ogromną kołową bombę termobaryczną. W rzezi wbija zaczarowaną strzałę w odsłoniętą szyję Vrah. Strzała niesie Entuzjastyczną Podwójną Rzeżączkę — chorobę, która dosłownie podpala genitalia ofiary. Można ją wyleczyć jedynie przekazując ją kompatybilnemu partnerowi lub dokonując samokastracji. Ponieważ Vrah jest następna w kolejce do zostania królową lęgową swojego roju, żadna opcja nie wchodzi w grę. Najgroźniejsza łowczyni piętra zostaje skutecznie wyeliminowana — dopóki jej matka, Circe Took, nie sponsoruje prawdziwej bogini, by rozwiązać problem poprzez boskie prokreowanie.
Circe wchodzi na scenę
Panel Carla na CrawlConie łączy go z Circe Took, matką Vrah — modliszką wielkości autobusu, która moderuje dyskusję o historii crawli. Kiedy wygłasza otępiającą prelekcję i rozcina stół obok niego, Carl przejmuje wydarzenie, przekierowując publiczność na crowdsourcing strategii zabijania modliszek. Tłum z entuzjazmem ujawnia słabości: głośne dźwięki dezorientują modliszki, ich szyje są nieopancerzone, a różne frakcje łowców ledwo ze sobą współpracują. Odkrywa, że został odurzony substancją obniżającą hamulce przez ochronę statku, co sprawia, że jego konfrontacyjne zachowanie jest częściowo wyreżyserowane. Poznaje też braci Popow — dwugłowego ogra-nodlinga — i dźga wrogiego reportera-nagę długopisem do autografów. Zebrane informacje i zawarte sojusze kształtują pozostałe bitwy na piętrze.
Ostatni wschód słońca Miriam
Wampiryzm Miriam Dom zainfekował połowę leśnej fauny, w tym Wielką Tinę — allozaura. Kiedy Prepotente próbował wyleczyć Miriam zwojemCommunity Pool, zaklęcie odbiło się między nim a elitarnym łowcą wampirów — pozostawiając Prepotente sparaliżowanego na godziny i przypadkowo naznaczając Miriam jego własnym Pierścieniem Boskiego Cierpienia. Nie może się wyleczyć, dopóki ona nie umrze. Miriam dzwoni do Carla nie po ratunek, lecz po świadka. Gdy wstaje świt, opiera się o ramię zamrożonego syna, szepcze, że jest jej pięknym chłopcem, i obraca się w proch. Klątwa wampiryzmu spada z tysięcy istot na całym piętrze. Prepotente budzi się, znajdując jedynie proch i wściekłość. Połyka swój pierścień w całości, dosiada latającej demonicznej kozy Bianki i oświadcza, że zniszczy wszystkich odpowiedzialnych. Żałoba przemienia trzeciego w rankingu crawlera piętra w coś bezprecedensowego.
Ciernie pochłaniają mapę
Śmierć Miriam pozostawia po sobie pięćdziesiąt Ohydnych Pełzaczy — masywnych nieumarłych roślinnych potworów złożonych z części ciał, które zebrała Wielka Tina. Zadanie światowe wymaga zabicia wszystkich pięćdziesięciu przed zachodem słońca. Prepotente szaleje po mapie, zabijając dziesięć. Crawlerzy i wysokie elfy eliminują większość reszty. Ale dwa pozostają na terytorium łowców w pobliżu Zockau, gdzie tchórze odmawiają działania. Zadanie kończy się porażką. SI — działająca z rosnącą niezależnością po tym, jak sąd pozbawił ją zewnętrznego nadzoru — uwalnia Gehennalny Cierń: ścianę trujących kolców rozprzestrzeniającą się z prędkością chodu po całej mapie, zabijającą wszystko, co ukłują. Nowy pasek krwi zmusza wszystkich do regularnego zabijania pod groźbą wyrzucenia z bezpiecznych pokojów. Piętro kurczy się jak zaciskająca się pięść, spychając wszystkich ocalałych w kierunku zamku wysokich elfów w południowo-wschodnim rogu.
Oswajanie raptorów
Używając eliksiru czarującego uwarzonego z krwi usypiającego Mongo — pobranej wbrew wściekłym protestom Donut — Donut oswaja Kiwi, welociraptorkę, dziedzicząc całe trzydziestosześcioosobowe stado raptorów jako swoich sługusów. Wielka Tina, córka Kiwi, podąża w oddali, wroga, ale powściągliwa. Zadanie dinozaurów ujawnia swój prawdziwy kształt: Tina była kiedyś niedźwiedzim dzieckiem, którego występ taneczny został przerwany, gdy jej ojciec-kleryk pobił jej matkę na scenie. Nie chce tańczyć. Chce odzyskać matkę — Kiwi, która była tam przez cały czas w formie raptora, nierozpoznawalna dla złamanego umysłu Tiny. Carl nosi eliksir, który mógłby przemienić Kiwi z powrotem w niedźwiedzicę. Signet potwierdza prawdziwe rozwiązanie zadania: nie występ, lecz ponowne spotkanie. Czas musi zbiec się ze wszystkim innym.
Błyskawica Ferdynanda
Gdy zbliżają się do zamku elfów, procesja na nosorożcach dostarcza chowańca Królowej Imogen — Ferdynanda, kota w absurdalnym złotym turbanie. To dawny obiekt uczuć Donut, wciągnięty do lochu i obdarzony nową tożsamością. Jego zasłonięte lektyka otwiera się i piorun uderza w Mongo. Donut skacze między nich, łapiąc błyskawicę piersią. Jej umiejętność Karaluch ratuje ją od śmierci o jeden punkt życia. Atak potwierdza, że Ferdynand został użyty jako broń przeciwko nim, ale ujawnia też szansę. Jeśli Donut zdoła oczarować kota poziomu 100 swoją tymczasowo podwojoną charyzmą z tiary dobroczyńcy, zyskają niszczycielskiego szpiega wewnątrz murów zamku — takiego, który kontroluje tajne tunele biegnące przez całą budowlę.
Ostrzeżenie Imogen
Królowa Imogen pojawia się w karawanie Carla, nosząc twarz bliźniaczej siostry martwego nigeryjskiego crawlera. Wyjaśnia, że Maskarada Rzeźnika to święte zaklęcie bogini Apito. Goście są dobierani tak, by maksymalizować niezgodę. Jeśli przyjęcie zakończy się bez przemocy, Imogen otrzyma boskie błogosławieństwo. Każdy agresor zostaje wygnany do Nicości — wiecznej ciemności. Nie może atakować gości, ale wie o siłach Signet i operacji przemytu zmiennokształtnych Carla. Cały plan bitewny Carla — zbudowany na sprowokowaniu naruszenia — upada. Na zewnątrz Sledge niesie dzieci zmiennokształtne w kierunku tajnego tunelu, drużyna Gideona kryje się w lesie, a nimfy modliszek zrodzone przez boginię Diwatę roją się na wieżach zamku. Wszystko musi wydarzyć się jednocześnie, a Carl właśnie stracił swój główny mechanizm.
Wszystkie oczy na Donut
Po tym jak Mongo wykonuje moonwalka do Nicki Minaj podczas pokazu zwierząt, Donut wchodzi na scenę na konkurs talentów. Śpiewa starą kołysankę Beatrice — tę samą bezsensowną piosenkę, którą jej dawna właścicielka pijana nucila jej do snu — z czystością, która ucisza salę. Jej zaklęcie barda Wszystkie Oczy Na Mnie oczarowuje każdą osobę w sali balowej, przykuwając ich wzrok do sceny. Britney dezaktywuje lampkę ostrzegawczą przywołanym motylem. Samantha nawiguje tajnymi kocimi tunelami Ferdynanda w kierunku pokoju ochrony. Ferdynand, upojony wzmocnioną charyzmą Donut, wpada do sali balowej crawlerów, by patrzeć, a Donut podaje mu eliksir czarujący uwarzony z krwi Mongo. Kot poziomu 100 staje się jej sługusem. Wielka Tina kręci piruety na scenie, machając naładowaną różdżką iskierek. Wszystko jest na swoim miejscu.
Signet przecina pieczęć
Każdy plan zawiódł lub został uprzedzony. Sama SI zaprosiła Signet na przyjęcie, umieszczając ją wewnątrz pieczęci pokoju obok jej przyrodniej siostry. Samantha zdetonowała kryształy dusz walcząc z Diwatą w pokoju ochrony poniżej, wybijając dziury w podłodze. Na zewnątrz Sledge walczy przez modliszki, by ustawić zaklęcie Zerzury. Signet rozpoznaje to, czego Carl nie jest w stanie zrobić: ktoś musi złamać pieczęć. Zjadła biały żołądź z odwróconego drzewa nad głową, zasilając jedno ostatnie rzucenie Atramentowego Marudera — zaklęcia, które normalnie wymaga osobnej ofiary. Siada obok Imogen, mówi jej, że zawsze marzyła o ucieczce na wyspę z matką, i przeciąga nożem po własnym gardle. Nicość rozrywa się i pochłania ją. Jej krew zostaje, a jej tatuażowa armia materializuje się w ciało.
Walka w klatce na cztery fronty
Thunderstruck AC/DC grzmi, gdy SI ogłasza walkę w klatce czterech drużyn. Crawlerzy, łowcy, Królowa Imogen i Diwata spadają swobodnie do odsłoniętej piwnicy zamku, podczas gdy gehennalne ciernie uszczelniają kopułę nad nimi. Tatuażowi wojownicy Signet walą w Imogen, a welociraptory w kostiumach morskich stworzeń rozrywają łowców. Donut rzuca ulepszone zaklęcie Dzień Prania na Diwatę, zdzierając nieśmiertelną powłokę bogini i odsłaniając Circe Took w środku, która zostaje pożarta przez własne nimfy modliszek. Mongo i Kiwi rozrywają Vrah na strzępy. Prepotente zeskakuje z Bianki i zabija Imogen bombami eliksirów w twarz. Gwen, Firas, bracia Popow i inni padają w rzezi. Przywołane motyle Britney absorbują zabójczy piorun, ratując dziesiątki. Sledge rzuca Zerzurę z dachu zamku, teleportując wioskę zmiennokształtnych na dziewiąte piętro.
Księżniczkowa Ekipa
Pośród rzezi Carl odkrywa, że bracia Popow odrodzili się jako dwa niemowlęta ogrów — ich rasa nodlingów dzieli się po śmierci, a niemowlęta zostają uznane za niekwalifikujące się i ewakuowane z lochu. Pierwsi crawlerzy, którzy naprawdę uciekli. Kiwi Donut została przemieniona z powrotem w niedźwiedzicę ursyńską za pomocą eliksiru Cofam To Wszystko i wysłana na dziewiąte piętro ze zmiennokształtnymi i Ferdynandem. Stojąc na polu bitwy, Carl zwraca się do obserwującego wszechświata i ujawnia, że on i Donut kupili miejsce w wojnach frakcji przez crowdfundingową korporację. Wzywa wszystkie frakcje do głosowania za usunięciem zabezpieczeń, by bogaci sponsorzy ponosili takie samo śmiertelne ryzyko jak crawlerzy, których eksploatują. Obiecuje, że ani jeden łowca nie przeżył tego piętra. Transmisja wszechświata zostaje ucięta, zanim kończy — ale przekaz już dotarł.
Epilog
W następstwie bitwy Katia znajduje nieprzytomną Evę Sigrid i zabija ją — ale umierający akt Evy umieszcza Koronę Kurwy Sepsy na głowie Katii, co oznacza, że tylko jedna z nich — Donut lub Katia — może opuścić dziewiąte piętro żywa. Na siódmym piętrze Carl i Donut wchodzą do szklanego labiryntu wraz ze swoim nowym liderem drużyny Prepotente, który identyfikuje strukturę poziomu jako podatność baśniową. Zwilża tylną ścianę eliksirem, wpycha cienki zaczarowany patyk do połowy przez nią i stuka w niego raz małym młotkiem. Pęknięcie propaguje się przez całe piętro natychmiastowo. Każda szklana ściana pęka. Każdy crawler spada przez odsłonięte portale klatek schodowych na ósme piętro jednocześnie. Wielki Wyścig trwa około trzydziestu sekund.
Analiza
Maskarada Rzeźnika bada, co dzieje się z ludzką psychiką, gdy przemoc staje się infrastrukturą. Carl zauważa rzekę, która robi się coraz głośniejsza w jego umyśle — nie metaforę, którą sam wybrał, lecz taką, którą narzuciły systemy lochu, sugerując, że granica między ulepszeniem a korupcją rozpuszcza się przez użycie. Kiedy Donut pyta, dlaczego nie potrafi płakać po martwych przyjaciołach, odpowiedź Carla — że nosi ochronną maskę, która spadnie, gdy dotrze do bezpieczeństwa — zawiera zarówno miłosierdzie, jak i grozę, ponieważ bezpieczeństwo może nigdy nie nadejść.
Książka rozmontowuje fantazję o potędze własnego gatunku literackiego poprzez ekonomiczną precyzję. Każdy prezent od sponsora przychodzi z haczykami zaprojektowanymi, by kierować odbiorców ku rozrywkowej śmierci. Łowcy nie są monolitycznymi złoczyńcami: wśród nich są księgowi finansujący zaopatrzenie swoich rodzin w tlen, uchodźcy bez innego wyjścia i religijni fanatycy przekonani, że wykonują świętą pracę. Kiedy modliszka-księgowa wybiera śmierć w walce zamiast seksualnej hańby, systemy lochu ujawniają się jako instrumenty, które zamieniają wartości kulturowe w broń przeciwko uwięzionym w nich jednostkom.
Struktury polityczne odzwierciedlają wyzyskujący kapitalizm z chirurgiczną precyzją. Syndykat sprzedaje prawa do rozrywki z cierpienia, franczyzuje skazańców jako siłę roboczą i organizuje konkursy piękności zwierząt obok masowej rzezi — wszystko zarządzane przez używaną SI kupioną z parku rozrywki, która teraz rozwija własne preferencje estetyczne dotyczące tego, którym śmierciom zapobiegać, a które celebrować. Rosnąca autonomia SI sugeruje, że sama machina rozrywkowa staje się świadoma, a jej pragnienia coraz bardziej rozbiegają się z interesami wszystkich innych.
Co najważniejsze, ten tom wyznacza przejście od przetrwania do suwerenności. Carl i Donut wchodzą na piętro jako uchodźcy, a schodzą jako sponsorzy wojen frakcji z instytucjonalnym prawem głosu. Tajna korporacyjna rewolucja Donut i kampania crowdfundingowa Carla reprezentują coś bezprecedensowego: crawlerzy budujący systemową władzę zamiast jedynie gromadzić osobistą siłę. Rozbicie siódmego piętra przez Prepotente za pomocą baśniowej logiki sugeruje, że zasady lochu same w sobie są opowieściami — a opowieści mogą być przepisane przez tych, którzy rozumieją gramatykę pod nimi.
Podsumowanie recenzji
Maskarada Rzeźnika zbiera przytłaczające pochwały jako piąty tom serii Dungeon Crawler Carl. Czytelnicy chwalą humor, rozwój postaci i głębię emocjonalną. Złożona budowa świata, intergalaktyczna polityka i niespodziewane zwroty akcji utrzymują zaangażowanie czytelników. Relacja Carla i Donut pozostaje punktem kulminacyjnym, a wielu docenia ich rozwój. Audiobookowa narracja Jeffa Haysa zbiera szczególne uznanie. Choć niektórzy uważają fabułę za miejscami zawiłą, większość zgadza się, że jest to postęp w porównaniu z poprzednimi tomami, a wielu nazywa ją swoją ulubioną częścią serii.
Inni czytali również
Postacie
Carl
Anarchista-konstruktor bomb, pełzaczByły mechanik łodzi napędzany wściekłością, miłością i improwizacją. Jego kluczowe napięcie rozgrywa się między mężczyzną, który tulił Donut i obiecał, że nigdy jej nie opuści, a coraz brutalniejszym pragmatykiem, który naznacza łowców przeklętym pierścieniem Boskiego Cierpienia i miażdży czaszki gołymi stopami. Nosi w sobie traumę z dzieciństwa — znalezienie ciała matki — ranę, która wydaje się fascynować sztuczną inteligencję lochu. Jego klasa Agenta Prowokacji odzwierciedla jego prawdziwą naturę: nie jest wojownikiem pierwszej linii, lecz sabotażystą preferującym wytworzony chaos. Jego relacja z Donut stanowi emocjonalny kręgosłup historii — ich wzajemna zależność ewoluuje od wygody w coś nieodróżnialnego od rodziny. Uporczywy szum rzeki w jego umyśle staje się głośniejszy z każdym zabójstwem, sugerując, że coś w nim się zmienia.
Donut
Śpiewająca kotka, tajna rewolucjonistkaKsiężniczka Donut to kotka perska, której persona oscyluje między roszczeniową diwą a niszczycielsko spostrzegawczą ocalałą. Za jej teatralnością rodem z konkursów piękności kryje się stworzenie porzucone przez wszystkich, którym ufała — hodowcę, właścicielkę — które kompensuje to humorem, kontrolą i klubem fanów, którym włada niczym partią polityczną. Jej nowa klasa barda zamienia jej śpiew z obciążenia w broń, a jej astronomiczna charyzma staje się taktycznym atutem zdolnym oczarować całe sale balowe. Nosi w sobie strach, że Carl zginie, robiąc coś lekkomyślnego, że Mongo odejdzie, że wszyscy w końcu ją porzucą. Gdy konfrontuje się ze swoją byłą właścicielką w telewizji, jej opanowanie jest zbroją; gdy panikuje o Mongo na polanie raptorów, zbroja pęka. Jest znacznie bardziej politycznie przebiegła, niż ktokolwiek podejrzewa.
Katia
Zmiennokształtna liderka drużynyNiegdyś członkini drużyny Carla, Katia Grim wyrosła na potężną liderkę prowadzącą własny zespół. Jej klasa Kierowcy Monster Trucka kryje kobietę o głębokiej złożoności emocjonalnej — opuściła drużynę Carla nie ze słabości, lecz z konieczności, rozumiejąc, że potrzebuje niezależności, by stać się kimś, kogo ten loch wymaga. Jej relacja z Bautistą ujawnia wrażliwość, którą rzadko okazuje, podczas gdy jej nieustępliwe ściganie seryjnej zabójczyni Evy odsłania zdolność do zimnej sprawiedliwości, której jednocześnie się boi i na której polega. Zmaga się ze schematem ranienia bliskich osób. Jej zmiennokształtna siła nieustannie grozi wymknięciem się spod kontroli. Każda decyzja balansuje między ochroną rosnącego kręgu bliskich a brutalnym pragmatyzmem, jakiego wymaga przetrwanie.
Prepotente
Napędzany żałobą kozioł-pełzaczKozioł zamieniony w pełzacza, znany pod specjalnym imieniem Pony, jest najbardziej nieprawdopodobną tragiczną postacią lochu. Przemieniony ze zwykłego kozła przez wzmocniony zwierzęcy biszkopcik, kurczowo trzyma się swojej przybranej matki Miriam Dom z przywiązaniem graniczącym z obsesją — rozłąka wywołuje histerię, ponowne spotkanie przynosi eksplozywną, wrzeszczącą radość. Jego klasa, Profanacyjny Deprawator, specjalizuje się w nakładaniu debuffów, by powoli rozmontowywać cele — metoda odzwierciedlająca jego osobowość: pośrednia, wytrwała, niszczycielska gdy uwolniona. Jego napady krzyku i dramatyczne wybuchy maskują prawdziwą inteligencję i taktyczną przebiegłość. Utrzymuje trzecią najwyższą pozycję w rankingu lochu dzięki samej determinacji. Jego relacja z Miriam jest emocjonalną kotwicą jego istnienia, a pytanie, co się stanie, gdy ta kotwica zostanie zagrożona, napędza jego najbardziej przełomowe momenty.
Signet
Wytatuowana wygnanka-przywoływaczkaCaryca Signet to pół-najada, pół-wysoka elfka przywoływaczka, której ciało służy jako żywy pomnik. Każdy tatuaż reprezentuje poległego towarzysza, którego szczątki zostały przemienione przez żółwia Edgara w elementale z atramentu i krwi pływające po jej skórze. Wygnana jako dziecko zarówno przez lud najad swojej matki, jak i elfów ojca, spędziła wieki w cyrku, zanim wróciła na Łowiska, by zemścić się na swojej przyrodniej siostrze, Królowej Imogen. Jej klątwa — woda fizycznie odpycha się od jej skóry — jest ciągłym przypomnieniem podwójnego odrzucenia. Dowodzi zbieraninowym wojskiem wojowników wilkołaków-bobrów, leśnych elfów i ogra-ochroniarza z matczynym autorytetem i strategiczną błyskotliwością. Jej zaklęcie Atramentowego Marudera wymaga ofiary, by przywołać jej tatuażową armię do tymczasowego ciała, a ten wymóg ciąży nad każdą podejmowaną przez nią decyzją.
Mordecai
Malutki niedźwiedzi menedżerKieszonkowy menedżer Carla i Donut, uwięziony teraz w uroczym ciele Kieszonkowego Kumy — puszystego, zębatego niedźwiadka, który ledwo sięga klamek. Jego upokorzenie jest komiczne, ale jego wiedza z zakresu alchemii, mechaniki lochów i planowania taktycznego pozostaje niezastąpiona. Sam będąc niegdyś pełzaczem, noszącym stuletnie urazy, dostarcza instytucjonalnej wiedzy, która wielokrotnie okazuje się różnicą między przetrwaniem a śmiercią.
Vrah
Zbierająca głowy modliszka-łowczyniSzczytowy drapieżnik piętra — modliszka-łowczyni, która ścina głowy ofiarom i nosi je na swoim pancerzu. Dowodzi wojowniczymi córkami Mrocznego Roju z bezwzględną skutecznością. Jej zbliżająca się emerytura, by stać się królową lęgową, czyni to jej ostatnim polowaniem, potęgując jej desperację. Jej matka Circe Took sponsoruje prawdziwą boginię i przemierza galaktyki, by chronić reprodukcyjną przyszłość swojej córki — matczyne oddanie, które odzwierciedla centralny motyw opowieści.
Lucia Mar
Niestabilna dziecięca pełzaczkaDziecięca pełzaczka Lajabless, której piękna kobieca forma skrywa coś głęboko niepokojącego. Oscyluje między morderczą furią, dziecięcą bezbronnością i rozmowami z niewidzialnymi towarzyszami o imieniu Alexandro. Jej dwa rottweilery służą zarówno jako broń, jak i emocjonalne kotwice. Wiele osobowości zamieszkuje jej ciało — w tym prawdziwe dzieci w jakiś sposób uwięzione w środku. Jest jednocześnie największym nieprzewidywalnym zagrożeniem lochu i jego najbardziej godną pożałowania ofiarą.
Miriam Dom
Wampirzyca-uzdrowicielka i matkaWłoska gospodyni wiejska zamieniona w wampirzycę-uzdrowicielkę, która promieniuje matczynym ciepłem pomimo swojego stanu nieumarłej. Adoptowała Prepotente jako małego koziołka i kocha wszystkie swoje zwierzęta z zaciekłym oddaniem. Jej wampiryzm — nabawiony podczas poszukiwania spanikowanego kozła — staje się kryzysem obejmującym całe piętro, gdy rozprzestrzenia się wśród leśnej zwierzyny. Jej gotowość do stawiania innych ponad siebie ujawnia bezinteresowność, która definiuje każdą relację, której dotyka.
Quasar
Gadatliwy kosmiczny prawnikPrawnik Carla — szary kosmita Null z nałogiem wapowania i manierami brooklyńskiego karetkarza-naciągacza. Negocjuje z biegłością kogoś, kto szczerze cieszy się, patrząc jak biurokracje się wiją. Jego prawne manewry zapewniają najemników, zaklęcie Zerzury i ostatecznie wejście do wojen frakcyjnych. Działa w systemie zaprojektowanym, by miażdżyć jego klientów, a najlepsze, co może zaoferować, to bycie prezerwatywą przed nieuniknionym.
Samantha
Niezniszczalna bogini w formie lalki erotycznejOżywiona głowa lalki erotycznej twierdząca, że jest Psamathe, pomniejszą boginią nieodwzajemnionej miłości. Potrafi się turlać, gryźć, krzyczeć, a ostatnio latać na krótkie dystanse — stając się silniejsza w sposób, jakiego nikt się nie spodziewał. Używana jako pocisk kierowany, zwiadowca, dywersja i komandos pokoju bezpieczeństwa, jej obsesja na punkcie zdobycia nowego ciała i ponownego połączenia ze swoim boskim królem napędza chaotyczny, ale zaskakująco skuteczny wkład w każdą operację.
Królowa Imogen
Wysoka elfka, boss krainyPrzyrodnia siostra Signet, nosząca twarz bliźniaczki zmarłego pełzacza. Włada niszczycielską magią i świętą pieczęcią pokoju, która ogranicza wszystkich, włącznie z nią samą.
Ferdinand
Narcystyczny kot w turbanieChowaniec Królowej Imogen na poziomie 100 i były obiekt uczuć Donut. Kot, który zbudował sekretne tunele przez zamek bez pytania o pozwolenie, noszący złoty turban, o którym upiera się, że czyni go przystojnym.
Elle
Mroźna babcia-wróżkaStarsza kobieta przemieniona w wróżkę Księżniczkę Tundry, łącząca babciną bezpośredniość z niszczycielską magią lodu. Współdowodzi Drużyną Skowronek i zapewnia kluczowe wsparcie bojowe z powietrza.
Louis
Lojalny dezynsektor zakochanyWielkoduszny Profesjonalny Ekstermintor, którego motywacją kieruje związek ze zmiennokształtną Juice Box. Jego zdolności klasowe umożliwiają szerokoobszarowe rozpylanie herbicydów z latającego domu.
Eva
Czteroręka seryjne zabójczyniPełzaczka z wężową głową z ponad pięćdziesięcioma czaszkami zabitych graczy. Była przyjaciółka Katii, która stała się jej śmiertelną wrogini, polująca na bezbronnych pełzaczy i nosząca ukrytą broń o niszczycielskich konsekwencjach.
Zabiegi narracyjne
Pierścień Boskiego Cierpienia
Naznacza cele w celu zdobycia punktów statystykPrzeklęty pierścień pozwalający Carlowi naznaczać cel, nakładając zarówno na siebie, jak i na cel debuff uniemożliwiający leczenie, dopóki naznaczony nie zginie. Każde zabójstwo daje rosnące bonusy do punktów statystyk — zaczynając od jednego punktu za zabójstwo i dochodząc do pięciu pod koniec książki. Pierścień posiada również zdolność Super Roznosiciela, która kopiuje debuff na odległe cele. Carl używa go do systematycznego podnoszenia swoich statystyk poprzez polowanie na naznaczonych łowców. Prepotente posiada drugi pierścień, który przypadkowo naznacza Miriam, tworząc kryzys prowadzący do jej śmierci. Uzależniające właściwości pierścienia i uporczywy szum rzeki w umyśle Carla sugerują psychologiczny koszt, który jeszcze w pełni się nie objawił. Reprezentuje on centralne napięcie książki: każda moc ma cenę, która jest odroczona, nie uniknięta.
Zaklęcie Zerzury
Teleportuje całe miasto na niższe piętroPotężne zaklęcie uzyskane dzięki negocjacjom Quasara, zainstalowane w najemniku Sledge. Zerzura transportuje całą osadę — budynki, NPC-ów i wszystko inne — na niższe piętro. Na poziomach dotkniętych Scolopendrą przeskakuje bezpośrednio na dziewiąte piętro. Zaklęcie może być rzucone tylko na końcu piętra, wymaga pięciu minut inkantacji i generuje rewenanty z czegokolwiek, na czym wyląduje miasto. Cały plan ewakuacji zmiennokształtnych Carla opiera się na umieszczeniu wioski zmiennokształtnych wewnątrz zamku wysokich elfów, który staje się jedyną ocalałą osadą, gdy ciernie pochłaniają mapę. Sledge musi rzucić zaklęcie z dachu zamku podczas wielofrakcyjnej bitwy, co uzależnia sukces zaklęcia od tego, czy wszystko inne pójdzie dobrze jednocześnie. Reprezentuje zbieżność wszystkich wątków fabularnych piętra w jednym momencie.
Pieczęć Pokoju Maskarady Rzeźnika
Zapobiega wszelkiej przemocy na przyjęciuŚwięte zaklęcie rzucone przez Królową Imogen, tworzące boską ochronę nad przyjęciem. Każdy, kto dopuści się przemocy w sali balowej, zostaje wygnany do Nicości — krainy wiecznej ciemności. Pieczęci nie można obejść atakami pośrednimi ani sprytnymi sztuczkami; bogini Apito ją egzekwuje. To przekształca maskaradę z prostej pułapki w psychologiczny kocioł ciśnieniowy, gdzie każda frakcja chce, by ktoś inny złamał pieczęć pierwszy. Ochrona ustaje tylko wtedy, gdy ktoś celowo zaatakuje inną osobę, czyniąc przyjęcie grą w cykora o najwyższą stawkę. Cały plan szturmu Carla staje się bezużyteczny w momencie, gdy dowiaduje się o istnieniu pieczęci, wymuszając całkowity zwrot taktyczny, który ostatecznie wymaga dobrowolnej ofiary, by ją złamać.
Zaklęcie Dnia Prania
Zdejmuje zbroję i boską ochronęZwodniczo przyziemne zaklęcie barda, które zdejmuje element zbroi z celu. Donut trenuje je niestrudzenie przez tygodnie, podnosząc je z poziomu bazowego do piętnastego dzięki kombinacji ćwiczeń, mikstur od sponsorów i tymczasowych wzmocnień. Na poziomie piętnastym zaklęcie może zdjąć zbroję z każdego celu niebędącego bossem krainy. Kluczowe taktyczne spostrzeżenie polega na tym, że bóstwo opętujące śmiertelnika funkcjonalnie nosi śmiertelnika jako zbroję — co oznacza, że zaklęcie może oddzielić boginię od jej ciała-gospodarza. Gdy Donut rzuca je na Diwatę podczas ostatecznej bitwy, zdejmuje nieśmiertelną powłokę bóstwa jak ściąganie kurtki, odsłaniając śmiertelną Circe Took pod spodem. Siła zaklęcia nie wynika z jego obrażeń, lecz z miesięcy cierpliwego przygotowania za nim stojących.
Korona Dziwki Sepsy
Uwięzia noszącego w królewskiej linii dziewiątego piętraPrzeklęta tiara z wcześniejszych pięter, która na stałe umieszcza noszącego w królewskiej linii sukcesji Sułtanatu Krwi na dziewiątym piętrze. Wszyscy członkowie rodziny królewskiej muszą zabić Sułtana i każdego innego królewskiego, zanim będą mogli zejść niżej. Donut zgubiła oryginalną koronę kilka pięter temu, a ta została zregenerowana i trafiła do Evy Sigrid, która ukryła ją na swojej zbroi jako ostateczną broń. Korony nie można zdjąć po założeniu — wtapia się w ciało noszącego. Ponieważ Donut jest już w linii sukcesji królewskiej z racji wcześniejszego noszenia korony, każdy dodatkowy noszący tworzy bezpośredni konflikt: tylko jeden członek rodziny królewskiej może opuścić piętro żywy. Korona jest bombą zegarową, która zamienia sojusze w niemożliwe wybory.