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O Baile de Máscaras do Açougueiro
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O Baile de Máscaras do Açougueiro

O Baile de Máscaras do Açougueiro

por Matt Dinniman 2022 732 páginas
4.69
100.000+ avaliações
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Imersivo
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Resumo do Enredo

O Portão Rendido

Um advogado alienígena cinzento negocia mercenários e um feitiço de mover cidades

Carl chega ao sexto andar — uma selva densa chamada Campos de Caça, onde mais de mil caçadores alienígenas serão em breve soltos sobre os oitenta e cinco mil crawlers restantes. O representante do Sindicato, Orren, confisca imediatamente o Portão dos Deuses Selvagens, o artefato mais poderoso de Carl. Em vez de obedecer em silêncio, Carl pede um advogado — e, para choque de todos, consegue um. Quasar, um advogado Null de fala rápida e viciado em vape, negocia: Carl entrega o portão temporariamente em troca de quatro mercenários cretinos carregando feitiços críticos. Bomo recebe uma habilidade de teletransporte de escadaria de uso único. O Sledge recebe Zerzura — um feitiço devastador capaz de transportar uma cidade inteira para um andar inferior. Enquanto isso, Donut escolhe uma classe de barda chamada Diva Lendária. Ela agora canta. Mal.

Zockau em Chamas

Carl se teletransporta atrás das linhas inimigas e arrasa um quarteirão com bombas de barril

Com horas antes da liberação dos caçadores, Carl lança um ataque preventivo contra a cidade de preparação deles. Usando o teletransporte de Bomo, ele e Donut se materializam na praça central de Zockau, onde Carl planta bombas de barril recheadas com pólvora e dinamite hobgoblin por todo o distrito de pubs. Ele dispara foguetes teleguiados contra uma caçadora louva-a-deus voadora chamada Xindy — irmã de Vrah — derrubando-a do céu. Ele usa o Anel do Sofrimento Divino para marcar sua primeira morte, esmaga o crânio de um draconiano bêbado e detona as cargas. A explosão oblitera um quarteirão inteiro, mata trinta e quatro caçadores e desmorona a entrada do Desperado Club, prendendo dezenas lá dentro. Carl escapa crivado de virotes de besta envenenados, mal consciente, e é resgatado fora das muralhas da cidade por Miriam Dom, uma vampira curandeira italiana viajando com seu companheiro Prepotente.

A Promessa Mais Profunda de Carl

Um acasalamento de velociraptores e uma gata em pânico forçam a conversa mais difícil

Depois que Donut reivindica um assentamento de ursos que rebatiza de Ponto Mongo, seu dinossauro de estimação dispara para dentro da selva, atraído por quarenta velociraptoras fêmeas lideradas por Kiwi, uma líder de bando rosa coberta de cicatrizes de batalha. Em vez de lutar, Mongo e Kiwi acasalam enquanto as raptoras uivam em aprovação. Mas a verdadeira crise é Donut. Aterrorizada com a possibilidade de Mongo ir embora, de que Katia já tenha deixado o grupo, e de que os ataques cada vez mais suicidas de Carl a deixem órfã, Donut entra em crise de pânico dentro de um Whataburger. Carl segura o rosto dela e diz diretamente: ele sente por ela o que ela sente por Mongo. Ele não vai deixá-la para trás no nono andar nem em nenhum outro. A promessa reconfigura a parceria deles em algo que nenhum dos dois trairá.

A Queda do Forte Liberdade

Uma cabeça de boneca sexual e guerreiros de papel invadem o castelo náiade em ruínas

A meio-náiade de elite Signet recruta Carl para assaltar o Forte Liberdade, o castelo náiade em decomposição no rio. Signet quer vingança pelo assassinato de sua mãe pela confederação que tomou o poder. Carl lança Samantha — a cabeça de boneca sexual indestrutível e reanimada — na água como distração, disparando Oasis de uma armadilha de alarme. O exército de tatuagens de Signet se materializa como guerreiros de papel para atacar por trás. Mas a sala do trono abriga um ocupante inesperado: um sapo-chefe massivo chamado Claude que engole tanto Samantha quanto um guerreiro castor-lobisomem. Quando Carl acidentalmente lança o sapo para o céu com sua Concha Protetora, a batalha lhes custa Miss Nadine, a lagarta, e Clint, o guerreiro de uma perna só. Signet liberta o castelo em luto. Edgar, a tartaruga, tatua os caídos na pele de Signet como memórias vivas.

Beatrice Está Viva

Odette salvou secretamente a ex de Carl, e Donut tem algo a dizer sobre isso

A apresentadora de talk show Odette revela que extraiu Beatrice, a ex-namorada de Carl, da Terra antes que caçadores de recompensas pudessem vendê-la à produtora. Ela está viva, fora do planeta, e prestes a aparecer na câmera. Quando Beatrice se materializa como um holograma de olhos vazios num vestido vermelho reluzente, Donut permanece composta diante das câmeras, lambendo a pata com uma frieza devastadora. Quando as câmeras param, a gata descarrega anos de mágoa — o amor falso, o abandono planejado, a traição de confiança. Carl a apoia com uma finalidade silenciosa. No rescaldo, chega um anúncio sísmico: a Corporação Valtay assume o controle majoritário da Borant. Donut confessa discretamente que ajudou a contrabandear agentes para a Frente de Emancipação Borant através do fórum de mensagens do seu fã-clube — uma revolução lançada pela presença de uma gata nas redes sociais.

Donut Mata o Cão

Sozinha contra os rottweilers de Lucia Mar, a gata tira o primeiro sangue

Enquanto Carl é levado a um concurso de arte da CrawlCon, Lucia Mar — a crawler mais instável da masmorra — ocupa a cidade de Donut com dois rottweilers monstruosos e armadilhas de teletransporte preparadas. Quando Donut é ejetada para o aberto, ambos os cães avançam. Sua habilidade de esquiva a salva por milímetros. Ela salta entre prédios, conjura Muralha de Fogo, cria cópias ilusórias de si mesma, e quando a gigantesca rottweiler Cici espia para baixo através de um feitiço de Buraco que Donut conjurou no chão de um pub, Donut fecha o portal — decapitando a fera. Ela caminha até a cabeça decepada e solta uma piada sobre pontes de arco-íris. Os gritos angustiados de Lucia sacodem a vila, mas Donut já escapou. A crawler-criança jura vingança de sangue, mas foi a gata quem provou que consegue lutar sozinha.

A Flecha de Gonorreia

Carl infecta a caçadora mais letal com uma doença ardente incurável

Quando Carl retorna da CrawlCon, caçadores louva-a-deus e sacerdotes nebulares cercam sua posição. Enquanto os dois grupos se destroçam mutuamente, Carl explora o caos — lançando mísseis, enlouquecendo uma louva-a-deus para que mate suas próprias irmãs, e detonando sua enorme bomba termobarica sobre rodas. Na carnificina, ele crava uma flecha encantada no pescoço exposto de Vrah. A flecha carrega Gonorreia Dupla Entusiástica, uma doença que literalmente incendeia os genitais da vítima. Só pode ser curada passando-a a um parceiro compatível ou por autoneutração. Como Vrah é a próxima na linha para se tornar a rainha reprodutora de sua colmeia, nenhuma das opções é aceitável. A caçadora mais perigosa do andar é efetivamente neutralizada — até que sua mãe, Circe Took, patrocina uma deusa de verdade para resolver o problema através de procriação divina.

Circe Entra em Cena

Uma rainha louva-a-deus modera o painel de Carl enquanto ele faz crowdsourcing da morte da filha dela

O painel de Carl na CrawlCon o coloca ao lado de Circe Took, mãe de Vrah — um louva-a-deus do tamanho de um ônibus que modera uma discussão sobre a história dos crawls. Quando ela profere uma palestra entorpecente e fende a mesa ao lado dele, Carl sequestra o evento, redirecionando a audiência para fazer crowdsourcing de estratégias para matar louva-a-deus. A multidão revela vulnerabilidades com entusiasmo: sons altos desorientam os mantídeos, seus pescoços não têm armadura, e as diferentes facções de caçadores mal cooperam entre si. Ele descobre que foi drogado com uma substância que reduz inibições pela equipe de segurança da nave, tornando seu comportamento confrontacional parcialmente engenheirado. Ele também conhece os irmãos Popov — um ogro de duas cabeças nodling — e esfaqueia uma repórter naga hostil com uma caneta de autógrafos. A inteligência reunida e as alianças formadas moldam as batalhas restantes do andar.

O Último Nascer do Sol de Miriam

Uma mãe vampira se desfaz em cinzas enquanto seu filho paralisado assiste

O vampirismo de Miriam Dom infectou metade da vida selvagem da floresta, incluindo Big Tina, a alossauro. Quando Prepotente tentou curar Miriam com um pergaminho de Piscina Comunitária, o feitiço ricocheteou entre ele e um caçador de vampiros de elite — deixando Prepotente paralisado por horas e acidentalmente marcando Miriam com seu próprio Anel do Sofrimento Divino. Ele não pode se curar até que ela morra. Miriam liga para Carl não para ser resgatada, mas para ter uma testemunha. Quando o amanhecer desponta, ela se encosta no ombro do filho congelado, sussurra que ele é seu menino lindo, e se desfaz em cinzas. A maldição do vampirismo se dissipa de milhares por todo o andar. Prepotente acorda para nada além de poeira e fúria. Ele engole seu anel inteiro, monta em sua cabra demoníaca voadora Bianca, e declara que destruirá todos os responsáveis. O luto transforma o terceiro crawler mais bem classificado do andar em algo sem precedentes.

Os Espinheiros Engolem o Mapa

Uma missão mundial fracassada liberta espinhos imparáveis por todo o andar

A morte de Miriam deixa para trás cinquenta Trepadeiras Odiosas — monstros vegetais mortos-vivos massivos montados a partir de partes de corpos que Big Tina havia coletado. Uma missão mundial exige que todos os cinquenta sejam mortos antes do pôr do sol. Prepotente avança furiosamente pelo mapa, matando dez. Crawlers e altos elfos eliminam a maioria dos restantes. Mas dois permanecem em território de caçadores perto de Zockau, onde covardes se recusam a agir. A missão fracassa. A IA — agora operando com crescente independência depois que um tribunal removeu a supervisão externa — liberta o Espinheiro de Geena: uma muralha de espinhos venenosos que se espalha na velocidade de uma caminhada por todo o mapa, matando qualquer coisa que espetam. Uma nova barra de sangue obriga todos a matar regularmente ou ser expulsos das salas seguras. O andar se comprime como um punho se fechando, canalizando todos os sobreviventes em direção ao castelo dos altos elfos no canto sudeste.

Encantando os Raptores

O sangue de Mongo prepara uma poção que doma sua sogra

Usando uma poção de encantamento preparada com o sangue sedado de Mongo — coletado sob as objeções furiosas de Donut — Donut doma Kiwi, a velociraptor, herdando todo o bando de trinta e seis raptores como seus lacaios. Big Tina, filha de Kiwi, segue à distância, hostil mas contida. A missão dos dinossauros revela sua verdadeira forma: Tina era uma vez uma criança ursina cujo recital de dança foi interrompido quando seu pai clérigo espancou sua mãe no palco. Ela não quer dançar. Ela quer sua mãe de volta — Kiwi, que esteve lá o tempo todo em forma de raptor, irreconhecível para a mente despedaçada de Tina. Carl carrega uma poção que poderia transformar Kiwi de volta em ursa. Signet confirma a verdadeira solução da missão: não uma apresentação, mas um reencontro. O momento deve coincidir com todo o resto.

O Relâmpago de Ferdinand

O ex-namorado de Donut ataca Mongo, e ela intercepta o raio

Enquanto se aproximam do castelo élfico, uma procissão montada em rinocerontes entrega o familiar da Rainha Imogen — Ferdinand, um gato num turbante dourado absurdo. Ele é o antigo interesse amoroso de Donut, trazido para a masmorra e com uma nova identidade. Sua liteira com cortinas se abre, e um raio dispara contra Mongo. Donut salta entre eles, interceptando o raio com o peito. Sua habilidade Barata a salva da morte por um único ponto de vida. O ataque confirma que Ferdinand foi transformado em arma contra eles, mas também revela uma oportunidade. Se Donut conseguir encantar um gato de nível 100 usando seu carisma temporariamente dobrado por uma tiara de benfeitor, eles ganham um infiltrado devastador dentro das muralhas do castelo — um que controla túneis secretos que percorrem toda a estrutura.

O Aviso de Imogen

A rainha se materializa na carroça de Carl para explicar como seu feitiço restringe todos

A Rainha Imogen aparece na caravana de Carl usando o rosto da irmã gêmea de uma crawler nigeriana morta. Ela explica que a Mascarada do Carniceiro é um feitiço sagrado da deusa Apito. Os convidados são escolhidos para maximizar a discórdia. Se a festa terminar sem violência, Imogen recebe uma bênção divina. Qualquer agressor é banido para o Nada — escuridão eterna. Ela não pode atacar convidados, mas sabe sobre as forças de Signet e a operação de contrabando de changelings de Carl. Todo o plano de batalha de Carl — construído sobre provocar uma violação — desmorona. Do lado de fora, o Sledge carrega crianças changelings em direção a um túnel secreto, a equipe de Gideon se esconde na floresta, e ninfas louva-a-deus geradas pela deusa Diwata enxameiam as torres do castelo. Tudo deve acontecer simultaneamente, e Carl acabou de perder seu mecanismo principal.

Todos os Olhos em Donut

Um feitiço de barda e uma poção de encantamento transformam um show de talentos em arma tática

Depois que Mongo faz o moonwalk ao som de Nicki Minaj durante o show de animais, Donut sobe ao palco para a competição de talentos. Ela canta a antiga canção de ninar de Beatrice — a mesma canção sem sentido que sua antiga dona cantarolava bêbada para ela — com uma clareza que silencia a sala. Seu feitiço de barda Todos os Olhos em Mim encanta cada pessoa no salão de baile, fixando seus olhares no palco. Britney desativa a luz de aviso com uma borboleta invocada. Samantha navega pelos túneis secretos de gatos de Ferdinand em direção à sala de segurança. Ferdinand, embriagado pelo carisma amplificado de Donut, salta para o salão dos crawlers para assistir, e Donut lhe dá a poção de encantamento preparada com o sangue de Mongo. O gato de nível 100 se torna seu lacaio. Big Tina rodopia no palco, agitando sua varinha de brilho recarregada. Tudo está em posição.

Signet Corta o Selo

Uma invocadora náiade dá seu próprio sangue para libertar seu exército de tatuagens uma última vez

Todos os planos falharam ou foram antecipados. A própria IA convidou Signet para a festa, colocando-a dentro do selo de paz ao lado de sua meia-irmã. Samantha detonou cristais de alma lutando contra Diwata na sala de segurança abaixo, abrindo buracos no chão. Do lado de fora, o Sledge luta contra louva-a-deus para posicionar o feitiço Zerzura. Signet reconhece o que Carl não consegue se forçar a fazer: alguém precisa quebrar o selo. Ela comeu uma bolota branca da árvore invertida acima, alimentando uma última conjuração de Saqueador de Tinta — um feitiço que normalmente requer um sacrifício separado. Ela se senta ao lado de Imogen, diz que sempre sonhou em fugir para uma ilha com sua mãe, e passa uma faca pela própria garganta. O Nada se abre e a engole. Seu sangue fica para trás, e seu exército de tatuagens se materializa em carne.

Luta de Jaula dos Quatro Cantos

A IA solta a música de chefe enquanto crawlers, caçadores, elfos e uma deusa colidem no ar

Thunderstruck do AC/DC explode enquanto a IA anuncia uma luta de jaula de quatro equipes. Crawlers, caçadores, Rainha Imogen e Diwata caem em queda livre no porão exposto do castelo enquanto espinheiros de Geena selam a cúpula acima. Os guerreiros de tatuagem de Signet martelam Imogen enquanto velociraptores em fantasias de criaturas marinhas destroçam caçadores. Donut conjura seu feitiço aprimorado Dia de Lavanderia em Diwata, arrancando a casca imortal da deusa e expondo Circe Took por dentro, que é devorada por suas próprias ninfas louva-a-deus. Mongo e Kiwi despedaçam Vrah. Prepotente salta de Bianca e mata Imogen com bombas de poção no rosto. Gwen, Firas, os irmãos Popov e outros caem na carnificina. As borboletas invocadas de Britney absorvem um raio mortal, salvando dezenas. O Sledge conjura Zerzura do telhado do castelo, teletransportando a vila changeling para o nono andar.

O Bando da Princesa

Carl anuncia uma inscrição nas guerras de facções para todo ser vivo no universo

Em meio à carnificina, Carl descobre que os irmãos Popov renasceram como dois bebês ogros — sua raça nodling se divide na morte, e os bebês são considerados inelegíveis e evacuados da masmorra. Os primeiros crawlers a verdadeiramente escapar. A Kiwi de Donut foi transformada de volta em uma ursa ursina usando a poção Eu Retiro Tudo e enviada ao nono andar com os changelings e Ferdinand. De pé no campo de batalha, Carl se dirige ao universo que assiste e revela que ele e Donut compraram uma vaga nas guerras de facções através de uma corporação financiada por crowdfunding. Ele desafia todas as facções a votarem pela remoção das proteções de segurança, para que os patrocinadores ricos enfrentem o mesmo risco mortal que os crawlers que exploram. Ele promete que nenhum caçador sobreviveu a este andar. A transmissão do universo é cortada antes que ele termine — mas a mensagem já foi recebida.

No rescaldo da batalha, Katia encontra a inconsciente Eva Sigrid e a mata — mas o ato final de Eva coloca a Coroa da Meretriz da Sepse na cabeça de Katia, significando que apenas uma delas, Donut ou Katia, pode deixar o nono andar com vida. No sétimo andar, Carl e Donut entram num labirinto de vidro ao lado de seu novo líder de grupo, Prepotente, que identifica a estrutura do nível como uma vulnerabilidade de conto de fadas. Ele molha a parede dos fundos com uma poção, empurra um fino bastão encantado até a metade e bate nele uma vez com um pequeno martelo. A rachadura se propaga por todo o andar instantaneamente. Cada parede de vidro se estilhaça. Cada crawler despenca pelos portais de escadaria expostos até o oitavo andar simultaneamente. A Grande Corrida dura aproximadamente trinta segundos.

Análise

A Mascarada do Carniceiro interroga o que acontece com a psique humana quando a violência se torna infraestrutura. Carl percebe um rio ficando mais alto em sua mente — não uma metáfora que ele escolheu, mas uma imposta pelos sistemas da masmorra, sugerindo que a linha entre aprimoramento e corrupção se dissolve com o uso. Quando Donut pergunta por que não consegue chorar pelos amigos mortos, a resposta de Carl — que ela usa uma máscara protetora que cairá quando alcançar a segurança — contém tanto misericórdia quanto terror, porque a segurança pode nunca chegar.

O livro desmonta a fantasia de poder de seu próprio gênero através de especificidade econômica. Cada presente de patrocinador chega com amarras projetadas para direcionar os destinatários a uma morte espetacular. Os caçadores não são vilões monolíticos: incluem contadores financiando o suprimento de oxigênio de suas famílias, refugiados sem outro lugar para ir, e zelotes religiosos convictos de que realizam trabalho sagrado. Quando uma contadora louva-a-deus escolhe a morte em batalha em vez da desonra sexual, os sistemas da masmorra se revelam como instrumentos que transformam valores culturais em armas contra os indivíduos presos dentro deles.

As estruturas políticas espelham o capitalismo extrativista com precisão cirúrgica. O Sindicato vende direitos de entretenimento sobre o sofrimento, franquia criminosos condenados como mão de obra, e organiza concursos de beleza de animais ao lado de massacres em massa — tudo gerido por uma IA de segunda mão comprada de um parque de diversões, agora desenvolvendo suas próprias preferências estéticas sobre quais mortes prevenir e quais celebrar. A crescente autonomia da IA sugere que a própria máquina de entretenimento está se tornando senciente, seus desejos cada vez mais ortogonais aos interesses de todos os outros.

Mais significativamente, este volume marca a transição da sobrevivência para a soberania. Carl e Donut entram no andar como refugiados e saem como patrocinadores de guerras de facções com poder de voto institucional. A revolução corporativa secreta de Donut e a campanha de crowdfunding de Carl representam algo sem precedentes: crawlers construindo poder sistêmico em vez de meramente acumular força pessoal. A destruição do sétimo andar por Prepotente através da lógica de contos de fadas sugere que as próprias regras da masmorra são histórias — e histórias podem ser reescritas por aqueles que compreendem a gramática por trás delas.

Última atualização:

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Resumo das Resenhas

4.69 de 5
Média de 100.000+ avaliações do Goodreads e Amazon.

A Mascarada do Açougueiro recebe elogios esmagadores como o quinto volume da série Dungeon Crawler Carl. Os leitores elogiam seu humor, desenvolvimento de personagens e profundidade emocional. A construção de mundo complexa do livro, a política intergaláctica e as reviravoltas inesperadas mantêm os leitores envolvidos. O relacionamento de Carl e Donut continua sendo um destaque, com muitos apreciando seu crescimento. A narração do audiolivro por Jeff Hays recebe elogios especiais. Embora alguns considerem o enredo ocasionalmente complicado, a maioria concorda que é uma melhoria em relação aos volumes anteriores, com muitos o chamando de seu favorito da série até agora.

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4.7
921 avaliações
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Personagens

Carl

Anarquista fabricante de bombas e rastejador

Um ex-mecânico de barcos movido por raiva, amor e improviso. Sua tensão definidora está entre o homem que embalou Donut nos braços e prometeu nunca abandoná-la, e o pragmático cada vez mais brutal que marca caçadores com um anel amaldiçoado e esmaga crânios com os próprios pés. Ele carrega um trauma de infância por ter encontrado o corpo de sua mãe — uma ferida que a IA da masmorra parece fascinada em explorar. Sua classe de Agente Provocador reflete sua verdadeira natureza: não um lutador de linha de frente, mas um sabotador que prefere o caos fabricado. Seu relacionamento com Donut é a espinha emocional da história, sua dependência mútua evoluindo de conveniência para algo indistinguível de família. Um som persistente de rio em sua mente fica mais alto a cada morte, sugerindo que algo dentro dele está mudando.

Donut

Gata cantora, revolucionária secreta

Princesa Donut é uma gata persa cuja persona oscila entre diva mimada e sobrevivente devastadoramente perspicaz. Por trás de suas teatralidades de rainha de concurso de beleza, esconde-se uma criatura abandonada por todos em quem confiou — criador, dona — que compensa com humor, controle e um fã-clube que ela maneja como um partido político. Sua nova classe de barda transforma seu canto de desvantagem em arma, e seu carisma astronômico se torna um recurso tático capaz de encantar salões de baile inteiros. Ela carrega o terror de que Carl morra fazendo algo imprudente, de que Mongo vá embora, de que todos eventualmente a abandonem. Quando ela confronta sua antiga dona na televisão, sua compostura é uma armadura; quando entra em pânico por causa de Mongo na clareira dos raptores, a armadura racha. Ela é muito mais politicamente astuta do que qualquer um suspeita.

Katia

Líder de equipe metamorfa

Outrora membro do grupo de Carl, Katia Grim se tornou uma líder formidável comandando sua própria equipe. Sua classe de Motorista de Monster Truck esconde uma mulher de profunda complexidade emocional — ela deixou o grupo de Carl não por fraqueza, mas por necessidade, entendendo que precisava de independência para se tornar quem esta masmorra exigia. Seu relacionamento com Bautista revela uma vulnerabilidade que ela raramente mostra, enquanto sua busca implacável pela assassina em série Eva expõe uma capacidade de justiça fria que ela tanto teme quanto depende. Ela luta com um padrão de machucar aqueles próximos a ela. Sua força metamórfica constantemente ameaça sobrecarregar seu controle. Cada decisão equilibra proteger seu círculo crescente contra o pragmatismo violento que a sobrevivência exige.

Prepotente

Bode rastejador movido pelo luto

O bode transformado em rastejador conhecido por seu nome especial Pônei é a figura trágica mais improvável da masmorra. Transformado de um bode real por um biscoito de pet aprimorado, ele se agarra à sua mãe adotiva Miriam Dom com um apego que beira a obsessão — a separação desencadeia histeria, o reencontro traz alegria explosiva aos gritos. Sua classe, Profano Viciado, é especializada em empilhar debuffs para desmantelar alvos lentamente, um método que espelha sua personalidade: indireto, persistente, devastador quando liberado. Seus ataques de gritos e explosões dramáticas mascaram inteligência genuína e astúcia tática. Ele detém a terceira maior classificação da masmorra apenas por determinação. Seu relacionamento com Miriam é a âncora emocional de sua existência, e a questão do que acontece quando essa âncora é ameaçada impulsiona seus momentos mais transformadores.

Signet

Invocadora exilada e tatuada

Tsarina Signet é uma invocadora meio náiade, meio alta-elfa cujo corpo serve como um memorial vivo. Cada tatuagem representa um companheiro caído cujos restos foram transformados por Edgar, a tartaruga, em elementais de tinta e sangue que nadam por sua pele. Exilada quando criança tanto pelo povo náiade de sua mãe quanto pelos elfos de seu pai, ela passou séculos em um circo antes de retornar aos Campos de Caça para se vingar de sua meia-irmã, Rainha Imogen. Sua maldição — a água repele fisicamente de sua pele — é um lembrete constante da dupla rejeição. Ela lidera um exército improvisado de guerreiros castor-licantropos, elfos do mato e um guarda-costas ogro com autoridade maternal e brilhantismo estratégico. Seu feitiço Saqueadora de Tinta requer um sacrifício para invocar seu exército de tatuagens em carne temporária, e essa exigência paira sobre cada decisão que ela toma.

Mordecai

Pequeno urso gerente

O gerente de bolso de Carl e Donut, agora preso no adorável corpo de um Pocket Kuma — uma criatura de urso peluda e dentuça que mal alcança maçanetas. Sua indignidade é cômica, mas sua expertise em alquimia, mecânicas de masmorra e planejamento tático permanece indispensável. Um ex-rastejador que guarda rancores centenários, ele fornece o conhecimento institucional que repetidamente prova ser a diferença entre sobrevivência e morte.

Vrah

Caçadora louva-a-deus colecionadora de cabeças

A predadora suprema do andar — uma caçadora louva-a-deus que decapita suas vítimas e usa suas cabeças em sua carapaça. Ela comanda as filhas guerreiras da Colmeia Sombria com eficiência implacável. Sua aposentadoria iminente para se tornar uma rainha reprodutora faz desta sua última caçada, amplificando seu desespero. Sua mãe, Circe Took, patrocinará uma deusa real e cruzará galáxias para proteger o futuro reprodutivo de sua filha — uma devoção maternal que espelha o tema central da história.

Lucia Mar

Criança rastejadora instável

Uma criança rastejadora Lajabless cuja forma de mulher bonita esconde algo profundamente errado. Ela oscila entre raiva assassina, vulnerabilidade infantil e conversas com companheiros invisíveis chamados Alexandro. Seus dois rottweilers servem tanto como armas quanto como âncoras emocionais. Múltiplas personalidades habitam seu corpo — incluindo crianças reais de alguma forma presas dentro dele. Ela é simultaneamente a maior ameaça imprevisível da masmorra e sua vítima mais digna de pena.

Miriam Dom

Vampira curandeira e mãe

Uma fazendeira italiana transformada em vampira curandeira que irradia calor maternal apesar de sua condição de morta-viva. Ela adotou Prepotente quando era um cabrito e ama todos os seus animais com devoção feroz. Seu vampirismo — contraído enquanto procurava seu bode em pânico — se torna uma crise em todo o andar quando se espalha pela vida selvagem da floresta. Sua disposição de priorizar os outros acima de si mesma revela um altruísmo que define cada relacionamento que ela toca.

Quasar

Advogado alienígena de lábia rápida

O advogado de Carl — um alienígena cinza Nulo com hábito de vaporizar e o trato de um caçador de ambulâncias do Brooklyn. Ele negocia com a fluência de alguém que genuinamente gosta de ver burocracias se contorcerem. Suas manobras legais garantem os mercenários, o feitiço Zerzura e eventualmente a entrada nas guerras de facções. Ele opera em um sistema projetado para esmagar seus clientes, e o melhor que pode oferecer é ser uma proteção contra o inevitável.

Samantha

Deusa boneca sexual indestrutível

Uma cabeça de boneca sexual reanimada que afirma ser Psamate, deusa menor do amor não correspondido. Ela pode rolar, morder, gritar e ultimamente voar curtas distâncias — ficando mais forte de maneiras que ninguém esperava. Usada como míssil guiado, batedora, distração e comando de sala de segurança, sua obsessão em obter um novo corpo e se reunir com seu rei divino impulsiona contribuições caóticas, mas surpreendentemente eficazes, para cada operação.

Rainha Imogen

Chefe do país dos altos elfos

Meia-irmã de Signet, usando o rosto da gêmea de uma rastejadora morta. Ela empunha feitiçaria devastadora e um feitiço sagrado de paz que restringe todos, incluindo ela mesma.

Ferdinand

Gato narcisista de turbante

O familiar nível 100 da Rainha Imogen e ex-interesse amoroso de Donut. Um gato que construiu túneis secretos pelo castelo sem pedir permissão, usando um turbante dourado que ele insiste que o deixa bonito.

Elle

Avó fada do gelo

Uma mulher idosa transformada em fada Princesa da Tundra que combina a franqueza de uma avó com magia de gelo devastadora. Ela co-lidera a Equipe Cotovia e fornece suporte crucial de combate aéreo.

Louis

Exterminador leal e apaixonado

Um Profissional de Exterminação de grande coração cujo relacionamento com a changeling Juice Box impulsiona sua motivação. Suas habilidades de classe permitem a aplicação de herbicida em grande área a partir da casa voadora.

Eva

Assassina em série de quatro braços

Uma rastejadora com cabeça de cobra com mais de cinquenta crânios de jogadores mortos. Ex-amiga de Katia transformada em inimiga mortal, que caça rastejadores vulneráveis e carrega uma arma oculta de consequências devastadoras.

Recursos Narrativos

Anel do Sofrimento Divino

Marca alvos para ganho de atributos

Um anel amaldiçoado que permite a Carl marcar um alvo, infligindo tanto a si mesmo quanto ao alvo um debuff que impede cura até que o marcado morra. Cada morte concede bônus crescentes de pontos de atributo — começando em um ponto por morte e subindo para cinco ao final do livro. O anel também possui uma habilidade de Super Propagador que copia o debuff para alvos distantes. Carl o usa para sistematicamente aumentar seus atributos caçando caçadores marcados. Prepotente possui um segundo anel, que acidentalmente marca Miriam, criando a crise que leva à sua morte. As propriedades viciantes do anel e o som persistente de rio na mente de Carl sugerem um custo psicológico que ainda não se manifestou completamente. Ele representa a tensão central do livro: todo poder vem com um preço que é adiado, não evitado.

Feitiço Zerzura

Teleporta uma cidade inteira para baixo

Um feitiço poderoso obtido através da negociação de Quasar, instalado no mercenário Sledge. Zerzura transporta um assentamento inteiro — prédios, NPCs e tudo mais — para um andar inferior. Em níveis afetados por Scolopendra, ele pula diretamente para o nono andar. O feitiço só pode ser lançado no final de um andar, leva cinco minutos para ser entoado e gera revenants de qualquer coisa sobre a qual a cidade aterrisse. Todo o plano de evacuação de changelings de Carl depende de colocar a vila changeling dentro do castelo dos altos elfos, que se torna o único assentamento sobrevivente enquanto os espinheiros consomem o mapa. O Sledge deve lançá-lo do telhado do castelo durante uma batalha multifaccionária, tornando o sucesso do feitiço dependente de tudo o mais dar certo simultaneamente. Ele representa a convergência de todas as linhas narrativas do andar em um único momento.

Selo de Paz da Mascarada do Açougueiro

Impede toda violência na festa

Um feitiço sagrado lançado pela Rainha Imogen que cria uma proteção divina sobre a festa. Qualquer um que cometa violência dentro do salão de baile é banido para o Nada — um reino de escuridão eterna. O selo não pode ser contornado por ataques indiretos ou soluções criativas; a deusa Apito o impõe. Isso transforma a mascarada de uma simples armadilha em uma panela de pressão psicológica onde cada facção quer que outra quebre o selo primeiro. A proteção só se desfaz se alguém deliberadamente atacar outra pessoa, tornando a festa um jogo de galinha de altíssimas apostas. Todo o plano de assalto de Carl se torna inútil no momento em que ele descobre a existência do selo, forçando uma mudança tática completa que, em última instância, requer um sacrifício voluntário para quebrá-lo.

Feitiço Dia de Lavanderia

Remove armadura e proteção divina

Um feitiço de barda enganosamente mundano que remove um item de armadura de um alvo. Donut o treina incansavelmente por semanas, elevando-o de seu nível base para quinze através de uma combinação de prática, poções fornecidas por patrocinadores e impulsos temporários. No nível quinze, o feitiço pode remover armadura de qualquer alvo que não seja chefe de país. A percepção tática crucial é que uma divindade possuindo um mortal está funcionalmente vestindo o mortal como armadura — o que significa que o feitiço pode separar uma deusa de seu corpo hospedeiro. Quando Donut o lança em Diwata durante a batalha final, ele arranca a casca imortal da divindade como se tirasse uma jaqueta, expondo a mortal Circe Took por baixo. O poder do feitiço não vem de seu dano, mas dos meses de preparação paciente por trás dele.

Coroa da Prostituta da Sepse

Prende o portador na realeza do nono andar

Uma tiara amaldiçoada de andares anteriores que coloca permanentemente seu portador na linha de sucessão real do Sultanato de Sangue no nono andar. Todos os membros reais devem matar o Sultão e todos os outros membros da realeza antes de poderem descer mais. Donut perdeu a coroa original andares atrás, e ela foi regenerada e encontrou seu caminho até Eva Sigrid, que a manteve escondida em sua armadura como arma final. A coroa não pode ser removida uma vez colocada — ela se funde ao corpo do portador. Como Donut já está na sucessão real por tê-la usado anteriormente, qualquer portador adicional cria um conflito direto: apenas um membro da realeza pode deixar o andar com vida. A coroa é uma bomba-relógio que transforma alianças em escolhas impossíveis.

Sobre o Autor

Matt Dinniman é um autor best-seller e artista de Gig Harbor, Washington. Seu repertório criativo abrange diversos meios, incluindo contos, romances e publicações artísticas. Os cartões de felicitações, kits de papelaria e calendários de Dinniman são vendidos em lojas boutique ao redor do mundo, demonstrando sua versatilidade artística. Sua carreira literária alcançou sucesso significativo, particularmente com a série Dungeon Crawler Carl, que cativou leitores com sua mistura única de humor, ação e profundidade emocional. A habilidade narrativa de Dinniman é evidente em sua capacidade de criar mundos complexos e personagens multifacetados que ressoam com seu público. Seu humor autodepreciativo transparece até em sua biografia profissional, adicionando um toque pessoal à sua persona pública.

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