Facebook Pixel
Searching...
Русский
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
A Game Design Vocabulary

A Game Design Vocabulary

Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design
автор Anna Anthropy 2013 211 страниц
3.98
100+ оценки
Слушать
Слушать

ключевых вывода

1. Игры — это диалог между создателями и игроками

Игры могут предлагать нам явные выборы и спрашивать, что мы думаем; они также могут показать, что в некоторых обстоятельствах и системах выборы ограничены или не обязательно имеют значение.

Игра как диалог. Игры создают уникальную форму общения между создателями и игроками. В отличие от традиционных медиа, игры позволяют интерактивное повествование и динамичные переживания. Этот диалог формируется правилами игры, механикой и элементами нарратива, которые тщательно разработаны создателем для вовлечения игрока.

Агентство игрока и ограничения. Хотя игры предлагают выбор, у них также есть границы. Некоторые игры предоставляют широкий спектр решений, которые значительно влияют на исход, в то время как другие предлагают более ограниченные варианты или даже иллюзию выбора. Этот спектр агентства отражает различные философии дизайна и подходы к повествованию.

Типы выборов игрока:

  • Решения, изменяющие сюжет
  • Рефлексивные выборы (влияющие на развитие персонажа)
  • Стратегические игровые решения
  • Косметические или незначительные выборы

2. Глаголы и объекты формируют основу игрового дизайна

Глаголы — это правила, которые позволяют игроку взаимодействовать с другими правилами в игре: "прыгать", "стрелять", "падать" или "махать" в случае Joust.

Основные игровые механики. Глаголы представляют действия, которые игроки могут выполнять в игре, в то время как объекты — это элементы, с которыми они взаимодействуют. Эта структура формирует основу игрового процесса, определяя, что игроки могут делать и как они взаимодействуют с игровым миром.

Балансировка и развитие. Дизайнерам необходимо тщательно продумывать, как глаголы и объекты взаимодействуют, обеспечивая целостный и увлекательный опыт. По мере продвижения игры эти элементы часто эволюционируют, вводя новые вызовы и удерживая интерес игроков.

Ключевые аспекты для глаголов и объектов:

  • Ясность и интуитивность
  • Глубина и сложность
  • Прогрессия и развитие
  • Взаимодействие между различными глаголами/объектами

3. Сцены формируют путь игрока через сопротивление и награду

Сцены часто состоят из множества мелких выборов, уникальных для каждого индивидуального исполнения сцены игроком. Поэтому полезно думать и проектировать в терминах общей формы сцены.

Проектирование опыта игрока. Сцены в играх тщательно структурированы, чтобы направлять игроков через вызовы и награды. Они создают ритм напряжения и расслабления, формируя общее темпо и эмоциональное путешествие игры.

Балансировка структуры и свободы. Хотя дизайнеры создают сцены с конкретными намерениями, они также должны позволять игрокам проявлять свою индивидуальность и использовать различные стили игры. Этот баланс создает ощущение авторского опыта, позволяя при этом возникать спонтанному игровому процессу и личным историям.

Элементы дизайна сцены:

  • Кривая сложности
  • Введение новых механик или вызовов
  • Наративные акценты и раскрытия
  • Возможности для самовыражения игрока
  • Награды и прогрессия

4. Визуальный и аудиоконтекст оживляют игры

То, как объекты в игре выглядят, должно сообщать игроку о том, что они делают и каковы их отношения друг к другу и к игроку.

Коммуникация через дизайн. Визуальные и аудиовизуальные элементы в играх играют важную роль не только с эстетической точки зрения. Они предоставляют игрокам необходимую информацию, передавая природу объектов, состояние игрового мира и потенциальные взаимодействия.

Создание погружения и эмоций. Обдуманное использование визуалов и звука углубляет вовлеченность игрока, вызывая эмоции и усиливая общий опыт. Эти элементы могут укреплять темы, создавать атмосферу и направлять внимание игрока.

Ключевые аспекты визуального и аудиодизайна:

  • Последовательный визуальный язык для игровых элементов
  • Звуковые сигналы для обратной связи и атмосферы
  • Теория цвета и композиция для управления фокусом
  • Анимация для передачи свойств персонажей и объектов
  • Музыка для усиления эмоциональных акцентов

5. Поток балансирует вызов и навыки для оптимального вовлечения

Поток — это всего лишь один из способов описать то, что происходит, когда объекты, глаголы и сопротивление игры развиваются с определенной скоростью, которая побуждает игрока оставаться и продолжать диалог.

Поддержание вовлеченности игрока. Концепция потока в играх описывает состояние, когда игроки полностью погружены и сталкиваются с вызовами на соответствующем уровне. Дизайнеры стремятся создать такие переживания, которые удерживают игроков в этой сладкой зоне между скукой и разочарованием.

Адаптация к навыкам игрока. По мере улучшения навыков игроков игры часто увеличивают сложность, чтобы поддерживать состояние потока. Некоторые игры используют динамическую настройку сложности, в то время как другие полагаются на тщательный дизайн уровней и системы прогрессии.

Техники для поддержания потока:

  • Постепенное введение новых механик
  • Увеличение сложности вызовов
  • Дополнительный контент для различных уровней навыков
  • Системы обратной связи для поощрения улучшения
  • Моменты расслабления между интенсивными вызовами

6. Выборы и интерпретации игроков создают спонтанные истории

Игроки будут реагировать креативно, заполняя пробелы, представляя, что Мишель "Банзай" Родригес имеет вспыльчивый характер или даже предысторию, объясняющую ее безрассудство.

За пределами авторских нарративов. Хотя многие игры имеют тщательно проработанные истории, игроки часто создают свои собственные нарративы через игровой процесс. Эти спонтанные истории возникают на пересечении игровых систем, выборов игроков и воображения.

Проектирование для спонтанности. Создатели игр могут способствовать возникновению спонтанного повествования, предоставляя богатые, реактивные миры и системы, которые позволяют игрокам выражать себя. Этот подход может привести к глубоко личным и запоминающимся переживаниям, которые выходят за рамки основной нарративной линии игры.

Элементы, способствующие спонтанным историям:

  • Открытые игровые системы
  • Настройка и развитие персонажей
  • Значимые последствия для действий игрока
  • Процедурно генерируемый контент
  • Социальные взаимодействия в многопользовательских играх

7. Сложные системы и многопользовательские взаимодействия создают уникальные переживания

Если мы хотим, чтобы многие разные игроки пережили свои уникальные спонтанные истории, сложная система из множества взаимодействующих частей является неоценимой.

Глубина через сложность. Игры с запутанными, взаимодействующими системами создают обширное пространство возможностей для игроков. Эта сложность приводит к спонтанному игровому процессу и историям, которые даже сами дизайнеры могли не предвидеть.

Человеческий элемент. Многопользовательские игры добавляют дополнительный уровень непредсказуемости и глубины. Взаимодействия между человеческими игроками создают динамичные, постоянно меняющиеся переживания, которые выходят за рамки возможного в одиночных играх.

Характеристики сложных игровых систем:

  • Множество взаимодействующих механик
  • Спонтанные стратегии и тактики
  • Процедурная генерация контента
  • Игроко-ориентированные экономики или социальные структуры
  • Эволюция мета-игр в конкурентных условиях

Элементы игрового взаимодействия между людьми:

  • Психологические игры и стратегии
  • Динамика команды и координация
  • Социальные взаимодействия и создание сообщества
  • Развитие конкурентной сцены

Последнее обновление:

FAQ

What's A Game Design Vocabulary about?

  • Exploration of Principles: A Game Design Vocabulary by Anna Anthropy and Naomi Clark explores the foundational principles behind effective game design.
  • Shared Vocabulary: It emphasizes the importance of a shared vocabulary among creators to discuss game mechanics and design.
  • Two-Part Structure: The book is divided into two parts: the first focuses on vocabulary elements like language and verbs, while the second discusses game design conversations, including storytelling and player interaction.

Why should I read A Game Design Vocabulary?

  • Essential for Creators: It's a crucial resource for game creators, students, critics, and fans interested in understanding meaningful gameplay.
  • Broad Overview: The book provides a comprehensive overview of video game design, filling a gap in existing literature with a clear language for discussing mechanics.
  • Encourages Creativity: By understanding game design vocabulary and principles, readers can enhance creativity and improve team communication.

What are the key takeaways of A Game Design Vocabulary?

  • Understanding Mechanics: Emphasizes the importance of understanding game mechanics and their interaction to create engaging player experiences.
  • Role of Context: Highlights how context helps players internalize rules through visual and audio elements.
  • Player Experience Focus: Stresses designing games with the player's experience in mind, considering pacing, choice, and emotional impact.

What are the best quotes from A Game Design Vocabulary and what do they mean?

  • Intuitive Design: "A game creator puts a tutorial into a game because she lacks confidence in her ability to teach the player the rules of her game without explicitly stating them upfront." This highlights the importance of intuitive design.
  • Central Role of Verbs: "Verbs are the rules that allow the player to interact with the other rules in the game." This emphasizes verbs as defining player actions and interactions.
  • Design Choices and Politics: "The aesthetic is political." This underscores how design choices influence player perception and engagement with themes.

What are the elements of vocabulary discussed in A Game Design Vocabulary?

  • Language Importance: Discusses the necessity of clear language for effective communication among designers.
  • Verbs and Objects: Breaks down verbs (player actions) and objects (elements interacted with) and their role in gameplay.
  • Scenes as Units: Explores how scenes shape pacing and development of verbs and objects in games.

How does A Game Design Vocabulary define the role of context in game design?

  • Contextual Understanding: Context helps players understand game rules through visual and audio cues.
  • Visual and Audio Elements: Emphasizes using art, animation, and sound to shape context and internalize mechanics.
  • Creating Expectations: Consistent context establishes player expectations, guiding actions and decisions.

How does A Game Design Vocabulary address the concept of player agency?

  • Empowering Players: Discusses the importance of player agency, allowing meaningful choices affecting gameplay.
  • Designing Choices: Explores designing engaging and impactful choices for player expression.
  • Balancing Challenge and Freedom: Highlights balancing challenge with freedom for exploration and experimentation.

What is the difference between authored stories and emergent stories in games according to A Game Design Vocabulary?

  • Authored Stories: Deliberately crafted by designers with clear plots and character development.
  • Emergent Stories: Arise from player interactions, leading to unique experiences.
  • Impact on Design: Understanding this helps designers balance control over narrative versus player-created stories.

How does A Game Design Vocabulary suggest integrating story and gameplay?

  • Story as System: Advocates for mechanics that convey the story, allowing narrative experience through actions.
  • Exploratory Elements: Incorporates optional story elements for depth without forcing narrative.
  • Balancing Narratives: Encourages balancing authored and emergent storytelling for player-shaped experiences.

What role does "resistance" play in game design according to A Game Design Vocabulary?

  • Push and Pull Dynamics: Resistance creates challenges, engaging players through dynamic interactions.
  • Balancing Difficulty: Discusses adjusting resistance to balance frustration and boredom.
  • Influence on Storytelling: Shapes narrative by influencing player interactions and choices.

How does A Game Design Vocabulary define "playtesting"?

  • Essential Design Process: Playtesting is critical for observing player interactions and gathering feedback.
  • Identifying Barriers: Helps identify enjoyment barriers like confusing mechanics or pacing issues.
  • Iterative Improvement: Emphasizes ongoing playtesting for refining games through multiple iterations.

What exercises are included in A Game Design Vocabulary?

  • Practical Application: Includes exercises for applying concepts, like analyzing verbs and objects in games.
  • Group Activities: Encourages collaboration and discussion for deeper understanding of design principles.
  • Design Challenges: Challenges readers to create game elements based on vocabulary and principles.

Отзывы

3.98 из 5
Средняя оценка на основе 100+ оценки с Goodreads и Amazon.

Словарь дизайна игр получает в основном положительные отзывы, его хвалят за глубокие идеи о механике игр и принципах дизайна. Читатели ценят внимание Антропи к исследованию отдельных механик и обсуждение Кларком повествования в играх. Книга рассматривается как ценный ресурс как для новичков, так и для опытных дизайнеров игр, предлагая свежий взгляд на дизайн игр как на искусство. Некоторые критики отмечают предвзятость к определённым жанрам игр и недостаточную глубину в некоторых областях. В целом, это полезное введение в понимание концепций дизайна игр.

Об авторе

Анна Антропи — многогранный творец, известная своей работой в области игрового дизайна, писательства и защиты децентрализованного создания искусства. Она описывает себя как автора различных жанров, включая эротическую литературу и поп-культуру, а также значимых книг, направленных на демократизацию доступа к инструментам художественного творчества. Экспертиза Антропи выходит за рамки писательства, так как она также является разработчиком игр. Ее подход к игровому дизайну акцентирует внимание на исследовании уникальных механик и техник повествования, позиционируя игры как художественное средство. Работа Анны часто бросает вызов традиционным парадигмам игрового дизайна и способствует инклюзивности в игровой индустрии.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Mar 2,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
50,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →