ключевых вывода
1. Пользователи переносят ожидания с привычных сайтов на новые
Пользователи проводят большую часть времени на других сайтах и предпочитают, чтобы ваш сайт работал так же, как и все остальные, которые они уже знают.
Знакомство рождает эффективность. Когда пользователи сталкиваются с новым веб-сайтом или приложением, они приносят с собой множество ожиданий, сформированных их накопленным опытом взаимодействия с другими цифровыми интерфейсами. Этот перенос знаний позволяет им легче ориентироваться и взаимодействовать с новыми платформами, снижая когнитивную нагрузку, необходимую для изучения новой системы.
- Преимущества использования знакомых элементов:
- Немедленная продуктивность
- Низкая кривая обучения
- Снижение уровня разочарования
- Повышение удовлетворенности пользователей
Согласовывая ваш дизайн с общепринятыми стандартами, вы позволяете пользователям сосредоточиться на своих целях, а не на том, как использовать ваш интерфейс. Этот принцип, известный как Закон Якоба, подчеркивает ценность согласованности в цифровых опытах.
2. Используйте существующие ментальные модели для улучшения пользовательского опыта
Используя существующие ментальные модели, мы можем создать превосходный пользовательский опыт, в котором пользователи могут сосредоточиться на своих задачах, а не на изучении новых моделей.
Ментальные модели направляют поведение пользователей. Пользователи подходят к новым интерфейсам с предвзятыми представлениями о том, как все должно работать, основываясь на своем прошлом опыте. Эти ментальные модели служат когнитивными ярлыками, позволяя пользователям предсказывать, как система будет себя вести, без необходимости изучать ее с нуля.
Дизайнеры могут использовать эти существующие ментальные модели, применяя:
- Знакомые иконки и символы
- Размещение общих элементов (например, строк поиска) в ожидаемых местах
- Стандартные паттерны взаимодействия (например, потянуть для обновления)
Согласовывая ваш дизайн с существующими ментальными моделями пользователей, вы снижаете кривую обучения и создаете более интуитивный и эффективный пользовательский опыт.
3. Минимизируйте разногласия при внесении изменений в знакомые интерфейсы
При внесении изменений минимизируйте разногласия, позволяя пользователям продолжать использовать знакомую версию в течение ограниченного времени.
Постепенные переходы предотвращают негативную реакцию пользователей. При переработке популярного интерфейса важно учитывать влияние на вашу существующую пользовательскую базу. Резкие изменения могут привести к разочарованию, путанице и даже отказу пользователей, как это было в случае с неудачным редизайном Snapchat в 2018 году.
Стратегии для плавных переходов:
- Позволяйте пользователям выбирать новые дизайны
- Предоставляйте льготный период с доступом к старой версии
- Предлагайте обучающие материалы или экскурсии по новым функциям
- Собирайте и учитывайте отзывы пользователей в процессе перехода
Подход Google к редизайну продуктов, таких как Gmail и YouTube, демонстрирует, как постепенная реализация может смягчить сопротивление изменениям и поддерживать удовлетворенность пользователей.
4. Ментальные модели формируют взаимодействия и ожидания пользователей
Ментальная модель — это то, что мы думаем, что знаем о системе, особенно о том, как она работает.
Понимание формирует взаимодействие. Ментальные модели — это внутренние представления пользователей о том, как работает система. Эти модели формируются через прошлый опыт, культурные влияния и взаимодействия с аналогичными системами. Они играют ключевую роль в том, как пользователи подходят и взаимодействуют с новыми интерфейсами.
Ключевые аспекты ментальных моделей:
- Влияют на ожидания пользователей
- Направляют подходы к решению проблем
- Влияют на скорость обучения и простоту использования
- Определяют удовлетворенность пользователей и воспринимаемую удобство использования
Дизайнеры должны стремиться понимать и согласовывать свои решения с ментальными моделями пользователей, чтобы создавать интуитивно понятные и удобные интерфейсы. Это согласование снижает когнитивную нагрузку и улучшает общий пользовательский опыт.
5. Согласование дизайна с ментальными моделями пользователей для улучшения удобства использования
Хороший пользовательский опыт возможен, когда дизайн продукта или услуги соответствует ментальной модели пользователя.
Преодоление разрыва между дизайном и ожиданиями. Когда дизайн продукта соответствует ментальным моделям пользователей, он становится более удобным в использовании. Пользователи могут применять свои существующие знания и ожидания, что приводит к более интуитивному и удовлетворяющему опыту.
Методы согласования дизайна с ментальными моделями:
- Проведение интервью и опросов пользователей
- Создание персонажей пользователей и карт путешествий
- Разработка карт эмпатии
- Проведение тестирования удобства использования
Понимая существующие ментальные модели пользователей, дизайнеры могут создавать интерфейсы, которые кажутся естественными и простыми в использовании, снижая трение и улучшая общую удовлетворенность пользователей.
6. Постепенное введение изменений может смягчить сопротивление пользователей
Пользователи могут предварительно просмотреть новый дизайн, ознакомиться с ним, оставить отзывы и даже вернуться к старой версии, если они предпочитают это.
Плавные переходы поддерживают доверие пользователей. При введении значительных изменений в знакомый интерфейс постепенный подход может помочь пользователям легче адаптироваться. Эта стратегия позволяет пользователям привыкать к новым функциям или дизайну в своем собственном темпе, снижая сопротивление и поддерживая вовлеченность пользователей.
Преимущества постепенного введения:
- Снижает шок и разочарование пользователей
- Позволяет вносить итеративные улучшения на основе отзывов
- Поддерживает доверие и лояльность пользователей
- Минимизирует риск отказа пользователей
Подход Google к редизайну продуктов, таких как YouTube, демонстрирует, как предоставление пользователям контроля над их переходом к новому интерфейсу может привести к более положительному восприятию изменений.
7. Знакомые шаблоны помогают пользователям сосредоточиться на основных задачах
Соответствуя ожиданиям пользователей относительно процесса выбора продуктов, добавления их в виртуальную корзину и оформления заказа, дизайнеры могут гарантировать, что пользователи смогут применить свои накопленные знания из предыдущих опытов электронной коммерции.
Знакомство позволяет сосредоточиться на задачах. Когда пользователи сталкиваются с знакомыми шаблонами и конвенциями дизайна, они могут посвятить больше умственной энергии своим основным задачам, а не разбираться, как навигировать в интерфейсе. Это особенно важно в целенаправленных сценариях, таких как электронная коммерция.
Примеры знакомых шаблонов в электронной коммерции:
- Иконка корзины покупок в правом верхнем углу
- Категории продуктов в навигационном меню
- Кнопки "Добавить в корзину" на страницах продуктов
- Многошаговый процесс оформления заказа
Используя эти устоявшиеся конвенции, дизайнеры могут создать бесшовный опыт покупок, который позволяет пользователям сосредоточиться на поиске и покупке продуктов, а не на изучении новых паттернов взаимодействия.
8. Учитывайте как инновации, так и удобство использования при принятии дизайнерских решений
Если вы можете убедительно обосновать необходимость сделать что-то иначе для улучшения основного пользовательского опыта, это хороший знак, что стоит это исследовать.
Баланс между инновациями и знакомством. Хотя соблюдение устоявшихся конвенций обычно полезно, бывают случаи, когда инновации могут значительно улучшить пользовательский опыт. Ключевым моментом является тщательное рассмотрение, когда стоит отклоняться от нормы и убедиться, что любые новые элементы дизайна действительно улучшают удобство использования.
Соображения для инновационного дизайна:
- Решает ли это конкретную проблему пользователя?
- Значительно ли это лучше существующих решений?
- Могут ли пользователи легко изучить и адаптироваться к новому дизайну?
- Тестировали ли вы дизайн с реальными пользователями?
При введении инновационных элементов важно тщательно тестировать и быть готовым к итерациям на основе отзывов пользователей. Цель всегда должна заключаться в улучшении основного пользовательского опыта при минимизации путаницы и разочарования.
Последнее обновление:
Отзывы
Законы UX получают исключительно положительные отзывы, отмечая их за краткое, но всеобъемлющее освещение принципов UX. Читатели ценят сочетание психологии и дизайна, что делает книгу доступной как для новичков, так и для опытных профессионалов. Многие считают её ценным справочником, выделяя практические примеры и этические аспекты. Некоторые рецензенты отмечают, что содержание похоже на сайт lawsofux.com, и несколько опытных дизайнеров считают, что не узнали много нового. В целом, книга настоятельно рекомендуется тем, кто хочет понять или освежить свои знания об основах UX.
Similar Books







