Начать бесплатный период
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
繁體中文Chinese (Traditional)
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Searching...
SoBrief
Инженерия удобства использования

Инженерия удобства использования

Якоб Нильсен 1993 384 стр.
3.97
277 оценок
Слушать
Amazon Kindle Audible
Попробуйте полный доступ на 3 дня
Откройте прослушивание и многое другое!
Продолжить

Ключевые идеи

1. Юзабилити — ключ к успеху системы

Даже простейшая функция передачи данных между двумя компьютерами обычно требует интерфейса для поиска и устранения неполадок, если что-то пойдет не так.

Приемлемость системы. Юзабилити — это важнейший элемент общей приемлемости системы, которая складывается из социальной и практической приемлемости. Система может быть безупречной с технической точки зрения, но она обречена на провал, если не отвечает потребностям пользователей или ожиданиям общества. Практическая приемлемость, помимо полезности, включает в себя такие факторы, как стоимость, надежность и совместимость.

Из чего складывается полезность. Полезность делится на функциональность (соответствуют ли возможности системы реальным потребностям) и юзабилити (насколько легко пользователям получить доступ к этим возможностям). Система с богатым функционалом, но ужасным юзабилити в итоге окажется абсолютно неприемлемой. Таким образом, юзабилити — это не просто приятный бонус, а базовое требование для создания успешного продукта.

Влияние на реальную жизнь. Вопросы юзабилити затрагивают абсолютно все аспекты работы с системой, включая установку, обслуживание и даже чисто технические функции. Любой элемент, с которым взаимодействует человек, таит в себе потенциальные проблемы с удобством использования. Именно поэтому так важно ориентироваться на пользователя на протяжении всего процесса разработки. Без вариантов!

2. Из чего состоит юзабилити: простота освоения, эффективность, запоминаемость, ошибки и удовлетворенность

Только разложив абстрактное понятие «юзабилити» на точные и измеримые компоненты, мы сможем превратить его в инженерную дисциплину. Дисциплину, где об удобстве использования не просто спорят, а планомерно работают над ним, улучшают и оценивают (и даже измеряют).

Пять ключевых качеств. Юзабилити — это не какой-то один показатель, а сочетание пяти важнейших характеристик: простота освоения (как быстро начать работу), эффективность (высокая производительность после обучения), запоминаемость (легко ли вернуться к работе после перерыва), уровень ошибок (низкая частота ошибок и простота их исправления) и удовлетворенность (насколько приятен и комфортен процесс работы). Эти параметры дают четкую схему для планомерного улучшения и оценки любых интерфейсов.

Измеримые компоненты. Когда мы раскладываем юзабилити на конкретные измеримые показатели, подход к разработке становится более объективным и инженерным. Даже если полноценные исследования провести не получается, сама попытка представить юзабилити в цифрах приносит огромную пользу. Это гораздо эффективнее, чем просто стремиться к абстрактному «дружелюбному интерфейсу».

Ориентир на пользователя. Юзабилити всегда измеряется применительно к конкретным пользователям и задачам. Удобство одной и той же системы может кардинально отличаться в зависимости от того, кто и для чего ее использует. Поэтому любое измерение юзабилити начинается с определения типичных тестовых задач, которые актуальны для вашей целевой аудитории.

3. Эволюция интерфейсов: смена поколений

Каждое новое поколение словно вбирает в себя предыдущие в качестве частных случаев.

Смена поколений. Технологии пользовательских интерфейсов развивались поэтапно, вслед за эволюцией компьютерного железа. Мы прошли путь от пакетных систем и строчных интерфейсов до полноэкранных текстовых и, наконец, графических интерфейсов (GUI). Каждое новое поколение строится на фундаменте предыдущих, заимствуя их лучшие элементы.

Рост размерности. Эволюцию интерфейсов можно описать как увеличение их размерности. Пакетные системы были нульмерными, строчные — одномерными, полноэкранные — двумерными, а графические интерфейсы добавили «два-с-половиной-мерное» измерение за счет перекрывающих друг друга окон. В будущем нас ждут полностью трехмерные интерфейсы и еще более глубокая интеграция различных типов медиа.

Гибридная природа. Современные интерфейсы часто сочетают в себе элементы разных поколений. Например, в графических операционных системах для продвинутых пользователей до сих пор сохраняются командная строка или горячие клавиши. Чтобы создавать по-настоящему эффективные интерфейсы, критически важно понимать сильные и слабые стороны каждого поколения.

4. Жизненный цикл юзабилити-проектирования: системный подход

Юзабилити нельзя рассматривать в отрыве от общего процесса разработки продукта в компании, где разовые проекты — огромная редкость.

Итеративность и непрерывность. Юзабилити-проектирование — это не разовая акция, а непрерывный процесс, встроенный во весь жизненный цикл разработки системы. Он включает в себя анализ пользователей, анализ конкурентов, постановку целей, параллельное проектирование, создание прототипов, тестирование и последующие исследования. Начинать работу над юзабилити на ранних этапах гораздо выгоднее, чем исправлять ошибки перед самым релизом.

Ключевые этапы жизненного цикла:

  • Изучите своего пользователя: поймите его особенности, задачи и рабочую среду.
  • Анализ конкурентов: оцените существующие продукты, чтобы выявить их сильные и слабые стороны.
  • Постановка целей: определите измеримые цели юзабилити и их влияние на бизнес.
  • Прототипирование: создавайте и тестируйте прототипы для быстрого сбора обратной связи.
  • Эмпирическое тестирование: проводите тесты с пользователями для поиска проблем в интерфейсе.
  • Итеративный дизайн: дорабатывайте интерфейс по результатам тестов.
  • Сопровождение после релиза: следите за реальным использованием продукта, чтобы собрать данные для будущих версий.

Расстановка приоритетов. При нехватке ресурсов приходится выбирать самое важное. «Бюджетные» методы юзабилити-проектирования (наблюдение за пользователями, сценарии, упрощенный метод «мыслей вслух» и эвристическая оценка) позволяют быстро и без лишних затрат поднять удобство продукта на новый уровень.

5. Эвристики юзабилити: главные правила проектирования

Главная причина существования юзабилити-инженерии заключается в том, что невозможно создать идеальный интерфейс, просто полагаясь на свое старание и интуицию.

Десять базовых эвристик. Эвристики юзабилити — это универсальные принципы, которые помогают проектировать удобные интерфейсы:

  • Простой и естественный диалог
  • Язык, понятный пользователю
  • Минимизация нагрузки на память пользователя
  • Согласованность и стандарты
  • Обратная связь
  • Свобода действий и понятный выход
  • Гибкость и эффективность (горячие клавиши)
  • Информативные сообщения об ошибках
  • Предотвращение ошибок
  • Справка и документация

Применение эвристик. С помощью этих простых правил можно объяснить подавляющее большинство проблем с юзабилити. Однако их грамотное применение требует опыта и здравого смысла. Задача юзабилити-специалиста — найти баланс между этими принципами и подобрать лучшее решение под конкретные задачи проекта.

Эвристическая оценка. Это метод быстрой экспертизы, при котором специалисты оценивают интерфейс на соответствие правилам юзабилити. Метод помогает находить грубые ошибки на самых ранних этапах проектирования, еще до начала тестов на пользователях.

6. Тестирование на пользователях — основа оценки юзабилити

Ваша система все равно пройдет тест на юзабилити, даже если вы решите его не проводить. За вас это сделают ваши клиенты, когда будут мучиться при работе с продуктом.

Незаменимый метод. Тестирование с участием реальных пользователей — это самый надежный, базовый и ничем не заменимый метод оценки юзабилити. Он наглядно показывает, как именно люди взаимодействуют с системой и с какими трудностями они сталкиваются на самом деле.

Что важно учесть:

  • Репрезентативные пользователи: выбирайте для тестов людей, которые точно соответствуют вашей целевой аудитории.
  • Реалистичные задачи: придумывайте задания, которые в точности повторяют сценарии из реальной жизни.
  • Этика тестирования: заботьтесь о комфорте участников и обязательно получайте их согласие.
  • Измерение показателей: фиксируйте время выполнения задач, количество ошибок и субъективную удовлетворенность.

Формирующее и резюмирующее оценивание. Тестирование может быть формирующим (чтобы улучшить интерфейс в процессе разработки) или резюмирующим (чтобы оценить качество уже готового продукта). Метод «мыслей вслух» идеально подходит для поиска и исправления ошибок в процессе проектирования, в то время как количественные тесты незаменимы для финальной оценки.

7. Другие методы оценки юзабилити

К сожалению, интерфейсы прямого манипулирования для некоторых пользователей с ограниченными возможностями могут оказаться даже сложнее, чем старые добрые текстовые системы.

Наблюдение. Наблюдение за пользователями в их привычной рабочей обстановке дает бесценную информацию об их реальных задачах, процессах и трудностях. Этот метод помогает вскрыть проблемы, которые никогда не проявятся в стерильных условиях лаборатории.

Опросы и интервью. Анкетирование и интервью отлично подходят для сбора мнений, предпочтений и оценки субъективной удовлетворенности пользователей. Эти методы дают качественные данные, которые прекрасно дополняют сухую статистику.

Фокус-группы. Соберите небольшую группу пользователей вместе, чтобы обсудить их опыт работы с системой. Это отличный способ сгенерировать новые идеи и нащупать общие для всех боли и потребности.

Анализ логов использования. Автоматический сбор данных о действиях пользователей (какие команды они вызывают чаще всего, где ошибаются) дает объективную картину того, как продукт живет и используется в реальном мире.

8. Стандарты интерфейса: гарантия качества и единообразия

Планируя бюджет на юзабилити, помните: ваш продукт все равно протестируют. Если не вы, то ваши клиенты — прямо в процессе работы.

Польза стандартов. Единые стандарты интерфейса обеспечивают согласованность. Благодаря этому пользователи быстрее учатся, работают эффективнее и получают больше удовольствия от продукта. Кроме того, стандарты снижают затраты на разработку и поддержку, а также помогают бренду выглядеть целостно.

Типы стандартов:

  • Национальные и международные стандарты (например, ISO 9241)
  • Отраслевые стандарты (например, гайдлайны от Apple или Google)
  • Внутренние стандарты компании (корпоративные стайл-гайды)

Как сделать стандарты работающими. Чтобы стандарты приносили пользу, они должны быть понятными для самих разработчиков и вести к созданию удобных интерфейсов. Для этого нужны четкие инструкции, живые примеры, а также регулярный пересмотр и обновление самих правил.

9. Международные интерфейсы: думаем о пользователях по всему миру

Сегодня пользовательский интерфейс играет гораздо более важную роль в компьютерных системах, чем когда-либо прежде.

Глобальный рынок. Программные продукты давно вышли на международный уровень, поэтому критически важно проектировать интерфейсы так, чтобы их можно было легко адаптировать под разные языки и культуры. И речь здесь идет не просто о переводе текстов. Нужно учитывать культурные особенности, форматы данных и ожидания пользователей в разных странах.

Что нужно учесть:

  • Кодировки: поддерживайте расширенные наборы символов и Unicode.
  • Форматы чисел и валют: подстраивайтесь под местные правила.
  • Форматы даты и времени: учитывайте локальные стандарты записи.
  • Иконки и графика: убедитесь, что визуальные образы понятны и не оскорбляют чувства людей в других культурах.
  • Терминология: используйте простые и однозначные формулировки, которые легко переводятся.

Разделение ресурсов. Если вы отделите код интерфейса от бизнес-логики системы, локализовать и переводить продукт под новые рынки станет в разы проще.

10. Взгляд в будущее: теоретические и технологические решения

К сожалению, юзабилити часто кроется в мельчайших деталях интерфейса. Именно поэтому нужна системная, кропотливая работа, чтобы вытащить эти детали на свет.

Волшебной таблетки не существует. Технологии и методы могут меняться, но главные задачи юзабилити-проектирования остаются прежними: понимать своего пользователя, находить креативные решения и обязательно тестировать их на практике. Нет какого-то одного инструмента, который мгновенно решит все проблемы с удобством.

Теоретические подходы. Ученые продолжают искать теоретические модели (такие как GOMS или формальные языки спецификаций), чтобы прогнозировать и улучшать юзабилити. Однако на практике эти методы часто оказываются слишком сложными и громоздкими.

Технологические решения. Новые технологии — распознавание речи, виртуальная реальность, умные помощники — открывают потрясающие перспективы для интерфейсов. Но помните: любые инновации нужно тщательно проектировать и тестировать. Только так можно гарантировать, что они действительно сделают жизнь пользователя проще и удобнее. Без вариантов!

Обновлено:

Report Issue

Обзор отзывов

3.97 из 5
На основе 277 оценок с Goodreads и Amazon.

«Проектирование юзабилити» получает в основном положительные отзывы: читатели хвалят книгу за проверенные временем советы и практический подход к пользовательскому опыту. Многие находят особенно ценными мысли Нильсена о метриках эффективности. Некоторые рецензенты отмечают, что, хотя примеры и могли устареть, ключевые принципы по-прежнему актуальны. Книга считается классикой в своей области, и профессионалы обращаются к ней даже спустя годы работы. Кому-то из читателей она кажется суховатой или местами устаревшей, но в целом ее считают незаменимым ресурсом для всех, кто работает в сфере взаимодействия человека и компьютера и тестирования юзабилити.

Your rating:
4.42
119 оценок
Want to read the full book?

Частые вопросы

What is "Usability Engineering" by Jakob Nielsen about?

  • Core focus: The book centers on usability engineering, a discipline dedicated to improving the usability of computer systems and interactive products by understanding users and their tasks.
  • Human-computer interaction: It emphasizes designing user interfaces that are efficient, effective, and satisfying for real users.
  • Broad applicability: While focused on software, the principles apply to consumer electronics and other interactive systems.
  • Audience: The book is intended for developers, project managers, technical writers, support staff, and organizations involved in software development.

Why should I read "Usability Engineering" by Jakob Nielsen?

  • Cost savings and efficiency: The book demonstrates how usability engineering can lead to significant cost reductions, increased productivity, and fewer errors.
  • Practical, actionable methods: It provides concrete advice and step-by-step techniques that can be applied regardless of budget or project size.
  • Competitive and legal relevance: Usability is increasingly a market differentiator and is subject to international standards and regulations.
  • Authoritative guidance: Jakob Nielsen is a leading expert, and his work combines research with real-world application.

What are the key takeaways from "Usability Engineering" by Jakob Nielsen?

  • Usability is measurable: The book defines usability in terms of learnability, efficiency, memorability, error rates, and user satisfaction.
  • Iterative process: Usability is achieved through systematic, repeated cycles of design, testing, and refinement.
  • Discount usability methods: Even low-cost, simplified techniques can uncover most usability problems.
  • User-centered design: Real users must be involved throughout the development process to ensure product success.

What are the main usability attributes defined in "Usability Engineering"?

  • Learnability: How quickly new users can begin effective use of the system, focusing on the initial learning curve.
  • Efficiency: The productivity experienced users achieve once they are proficient with the system.
  • Memorability: How easily users can return to the system after a break and regain proficiency.
  • Errors and satisfaction: The frequency and severity of errors, users’ ability to recover, and their subjective satisfaction with the interface.

How does Jakob Nielsen define and address usability trade-offs in "Usability Engineering"?

  • Learnability vs. efficiency: Some systems are easy to learn but less efficient, while others are highly efficient but harder to learn; balancing these is crucial.
  • Complexity vs. simplicity: Adding features can overwhelm users, so simplicity often leads to better usability.
  • Other constraints: Usability must be balanced with security, consistency, and practical limitations, sometimes requiring compromises.
  • Design solutions: Techniques like accelerators and dual interaction styles can help address these trade-offs.

What is the Usability Engineering Lifecycle according to Jakob Nielsen?

  • Early user and task analysis: Begin by understanding users, their tasks, and the environment before starting design.
  • Iterative design and evaluation: Use methods like parallel design, prototyping, participatory design, heuristic evaluation, and user testing in repeated cycles.
  • Post-release feedback: Conduct follow-up studies and field observations to inform future versions and maintain usability.
  • Continuous improvement: Usability is not a one-time fix but an ongoing process integrated into development.

What are the most important usability testing methods described in "Usability Engineering"?

  • Thinking aloud: Users verbalize their thoughts while using the system, revealing mental models and usability issues.
  • Heuristic evaluation: Usability specialists inspect the interface using established heuristics to identify problems without user involvement.
  • User observation and logging: Watching users in their natural environment and recording interactions to understand real-world usage.
  • Questionnaires and interviews: Collecting subjective feedback and satisfaction data to complement observational findings.

What is "Discount Usability Engineering" and why does Jakob Nielsen recommend it?

  • Affordable usability methods: Emphasizes practical, low-cost techniques like user observation, scenarios, simplified thinking aloud, and heuristic evaluation.
  • Accessibility: Designed for developers who may lack resources for complex usability labs or theory.
  • Effective results: Even simplified methods can uncover most usability problems and significantly improve interfaces.
  • Encourages adoption: Low barriers make it easier for teams to integrate usability practices into their workflow.

How does Jakob Nielsen recommend conducting usability testing in "Usability Engineering"?

  • Representative users and tasks: Select test users who match the intended audience and define realistic, task-based scenarios.
  • Iterative and formative: Conduct tests early and often to identify and fix problems throughout development.
  • Structured planning: Develop detailed test plans, including goals, user recruitment, and data collection methods.
  • Pilot testing: Run pilot sessions to refine procedures and ensure smooth execution.

What are usability heuristics and how are they used in heuristic evaluation according to Jakob Nielsen?

  • General usability principles: Ten broad heuristics guide evaluators, such as simple dialogue, user language, consistency, feedback, and error prevention.
  • Systematic inspection: Evaluators independently review the interface against these heuristics to identify usability issues.
  • Multiple evaluators: Using 3-5 evaluators increases the likelihood of finding most problems.
  • Cost-effective: Heuristic evaluation is a quick, inexpensive way to catch many issues early in development.

How does "Usability Engineering" by Jakob Nielsen address internationalization and localization challenges?

  • Cultural and language differences: Icons, colors, gestures, and terminology may not be universal; localization must consider local conventions.
  • Resource separation: Store interface text, graphics, and layouts separately to facilitate translation and multilocale support.
  • Empirical testing: Test interfaces with users from target cultures to ensure usability beyond literal translation.
  • Adaptation, not just translation: Successful internationalization requires adapting content and design to fit cultural expectations.

What are Jakob Nielsen's most important usability slogans and what do they mean?

  • "Your Best Guess Is Not Good Enough": Design decisions must be validated with real users, not just intuition.
  • "The User Is Always Right" and "The User Is Not Always Right": Respect user difficulties, but recognize users may not always know what they need.
  • "Less Is More": Simplicity in design often leads to better usability and less user confusion.
  • "Help Doesn't": Help systems cannot compensate for poor design; interfaces should be usable without relying on help.
  • "Usability Engineering Is Process": Achieving usability requires systematic, iterative activities integrated into the development lifecycle.

Об авторе

Якоб Нильсен — знаменитый консультант по юзабилити веб-сайтов, доктор наук в области человеко-компьютерного взаимодействия. Он стал сооснователем компании Nielsen Norman Group, а до этого работал ведущим инженером в Sun Microsystems. Именно Нильсену приписывают создание движения «бюджетного юзабилити-проектирования» и изобретение нескольких методов оценки удобства интерфейсов, включая эвристическую оценку. Он является автором 79 патентов США, направленных на улучшение юзабилити веб-ресурсов. В число его ключевых достижений входит разработка пяти качественных компонентов юзабилити: обучаемость, эффективность, запоминаемость, ошибки и удовлетворенность. Его труды оказали колоссальное влияние на развитие дружественных интерфейсов и методологий тестирования юзабилити.

Скачать PDF

To save this Инженерия удобства использования summary for later, download the free PDF. You can print it out, or read offline at your convenience.
Download PDF

Скачать EPUB

To read this Инженерия удобства использования summary on your e-reader device or app, download the free EPUB. The .epub digital book format is ideal for reading ebooks on phones, tablets, and e-readers.
Download EPUB
Want to read the full book?
Follow
Слушать
Now playing
Инженерия удобства использования
0:00
-0:00
Now playing
Инженерия удобства использования
0:00
-0:00
1x
Queue
Home
Swipe
Library
Get App
Try Full Access for 3 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
Read unlimited summaries. Free users get 3 per month
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 4
📜 Unlimited History
Free users are limited to 4
📥 Unlimited Downloads
Free users are limited to 1
Risk-Free Timeline
Сегодня: мгновенный доступ
Слушайте полные саммари 26 000+ книг. Это более 12 000 часов аудио!
День 2: напоминание о пробном периоде
Мы отправим вам уведомление об окончании пробного периода.
День 3: начало подписки
Оплата будет списана Jul 14,
отмените в любой момент до этой даты.
Consume 2.8× More Books
2.8× more books Listening Reading
Our users love us
600,000+ readers
Trustpilot Rating
TrustPilot
4.6 Excellent
This site is a total game-changer. I've been flying through book summaries like never before. Highly, highly recommend.
— Dave G
Worth my money and time, and really well made. I've never seen this quality of summaries on other websites. Very helpful!
— Em
Highly recommended!! Fantastic service. Perfect for those that want a little more than a teaser but not all the intricate details of a full audio book.
— Greg M
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year/yr
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Start a 3-Day Free Trial
3 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Unlock a world of fiction & nonfiction books
26,000+ books for the price of 2 books
Read any book in 10 minutes
Discover new books like Tinder
Request any book if it's not summarized
Read more books than anyone you know
#1 app for book lovers
Lifelike & immersive summaries
30-day money-back guarantee
Download summaries in EPUBs or PDFs
Cancel anytime in a few clicks
Scanner
Find a barcode to scan

We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel
Settings
General
Widget
Loading...
We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel