EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
繁體中文Chinese (Traditional)
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Searching...
SoBrief
Hooked

Hooked

เจาะลึกกลยุทธ์สร้างผลิตภัณฑ์ที่ทำให้ผู้ใช้ติดใจ
โดย เนียร์ อียัล 2013 154 หน้า
4.12
50,000+ คะแนน
Amazon Kindle Audible
ทดลองใช้งานเต็มรูปแบบ 3 วัน
ปลดล็อกการฟังและอื่นๆ อีกมากมาย!
ดำเนินการต่อ

ประเด็นสำคัญ

1. โมเดลฮุค: กรอบแนวคิดสำหรับการสร้างผลิตภัณฑ์ที่สร้างนิสัย

เทคโนโลยีที่สร้างนิสัยคือเครื่องยนต์ที่มองไม่เห็นซึ่งขับเคลื่อนชีวิตประจำวันของเรา

โมเดลฮุค ประกอบด้วยสี่ขั้นตอน ได้แก่ การกระตุ้น, การกระทำ, รางวัลที่แปรผัน, และการลงทุน วงจรนี้เมื่อทำซ้ำจะสร้างนิสัยที่ทรงพลังให้กับผู้ใช้ บริษัทต่าง ๆ เช่น Facebook, Twitter, และ Pinterest ได้ใช้โมเดลนี้อย่างประสบความสำเร็จในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมบ่อยครั้งและโดยไม่ต้องถูกกระตุ้น

ส่วนประกอบสำคัญ:

  • การกระตุ้น: ตัวกระตุ้นพฤติกรรม
  • การกระทำ: พฤติกรรมที่ง่ายที่สุดในความคาดหวังของรางวัล
  • รางวัลที่แปรผัน: ความพึงพอใจในความต้องการของผู้ใช้ในขณะที่ยังคงทำให้พวกเขาต้องการมากขึ้น
  • การลงทุน: เมื่อผู้ใช้ใส่สิ่งที่มีค่าเข้าไปในระบบ ทำให้มีโอกาสกลับมาใช้งานมากขึ้น

โดยการเข้าใจและนำไปใช้ในแต่ละขั้นตอน นักออกแบบผลิตภัณฑ์สามารถสร้างประสบการณ์ที่สอดคล้องกับปัญหาและความต้องการของผู้ใช้ ซึ่งนำไปสู่พฤติกรรมอัตโนมัติและการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น

2. การกระตุ้น: จุดเริ่มต้นที่กระตุ้นพฤติกรรมของผู้ใช้

การกระตุ้นภายนอกมีข้อมูลฝังอยู่ ซึ่งบอกผู้ใช้ว่าควรทำอะไรต่อไป

การกระตุ้นมีสองประเภท: การกระตุ้นภายนอกและการกระตุ้นภายใน การกระตุ้นภายนอกคือสัญญาณจากสิ่งแวดล้อม เช่น อีเมล, ไอคอนแอป, หรือการแจ้งเตือน การกระตุ้นภายในเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติในจิตใจและมักเป็นอารมณ์เชิงลบ เช่น ความเบื่อหน่าย, ความกลัว, หรือความไม่แน่ใจ

การกระตุ้นที่มีประสิทธิภาพ:

  • มีการจัดเวลาและสามารถดำเนินการได้
  • กระตุ้นการมีส่วนร่วมทั้งในระยะสั้นและระยะยาว
  • เปลี่ยนผู้ใช้จากการกระตุ้นภายนอกไปสู่การกระตุ้นภายในเมื่อเวลาผ่านไป

เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่สร้างนิสัย นักออกแบบต้องเข้าใจการกระตุ้นภายในของผู้ใช้และใช้การกระตุ้นภายนอกเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมในเบื้องต้น เมื่อผู้ใช้มีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์ซ้ำ ๆ พวกเขาจะสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผลิตภัณฑ์และความต้องการภายในของตน ซึ่งนำไปสู่พฤติกรรมอัตโนมัติในที่สุด

3. การกระทำ: ทำให้เส้นทางสู่รางวัลง่ายขึ้น

เพื่อเพิ่มโอกาสในการเกิดพฤติกรรม Fogg แนะนำให้นักออกแบบมุ่งเน้นที่ความเรียบง่ายซึ่งเป็นฟังก์ชันของทรัพยากรที่หายากที่สุดของผู้ใช้ในขณะนั้น

ความเรียบง่ายคือกุญแจ ในการกระตุ้นการกระทำของผู้ใช้ ยิ่งการกระทำง่ายเท่าไหร่ ผู้ใช้ก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะทำมากขึ้นเท่านั้น ขั้นตอนนี้อิงจากโมเดลพฤติกรรมของ Fogg ซึ่งระบุว่าการจะเกิดพฤติกรรมขึ้นได้ต้องมีสามองค์ประกอบมาบรรจบกัน: แรงจูงใจ, ความสามารถ, และการกระตุ้น

เพื่อเพิ่มความสามารถ:

  • ลดเวลาที่ต้องใช้
  • ลดค่าใช้จ่ายทางการเงิน
  • ลดความพยายามทางกายภาพ
  • ลดภาระทางปัญญา
  • สอดคล้องกับบรรทัดฐานทางสังคม
  • ทำให้การกระทำไม่เป็นกิจวัตร

ผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จ เช่น Google, Twitter, และ Instagram ได้เชี่ยวชาญในการทำให้การกระทำของผู้ใช้ง่ายขึ้น โดยการขจัดอุปสรรคและทำให้พฤติกรรมที่ต้องการทำได้ง่ายขึ้น บริษัทเหล่านี้จึงเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และสร้างนิสัยที่แข็งแกร่ง

4. รางวัลที่แปรผัน: ความตื่นเต้นที่ไม่สามารถคาดเดาได้ซึ่งทำให้ผู้ใช้มีส่วนร่วม

รางวัลที่แปรผันเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดที่บริษัทใช้เพื่อดึงดูดผู้ใช้

พลังของความแปรผัน อยู่ที่ความสามารถในการเพิ่มการมีส่วนร่วมและแรงจูงใจของผู้ใช้ เมื่อรางวัลไม่สามารถคาดเดาได้ จะสร้างสภาวะจิตใจที่มุ่งเน้น กระตุ้นระบบโดปามีนในสมองและกดพื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจและเหตุผล

สามประเภทของรางวัลที่แปรผัน:

  1. ชนเผ่า: รางวัลทางสังคมจากคนอื่น
  2. การล่า: การค้นหาทรัพยากรหรือข้อมูล
  3. ตัวเอง: รางวัลภายในจากความเชี่ยวชาญหรือการทำสำเร็จ

บริษัทต่าง ๆ เช่น Facebook (ชนเผ่า), Twitter (การล่า), และ Codecademy (ตัวเอง) ใช้ประเภทของรางวัลเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้ผู้ใช้กลับมาอีกครั้ง โดยการตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ในขณะที่ยังคงทำให้พวกเขาต้องการมากขึ้น รางวัลที่แปรผันจึงสร้างแรงจูงใจที่ทรงพลังในการกลับมาใช้ผลิตภัณฑ์

5. การลงทุน: วิธีที่ความพยายามของผู้ใช้เพิ่มมูลค่าของผลิตภัณฑ์

แนวคิดหลักของขั้นตอนการลงทุนคือการใช้ประโยชน์จากความเข้าใจของผู้ใช้ว่าบริการจะดีขึ้นเมื่อใช้งาน (และการลงทุนส่วนตัว)

ขั้นตอนการลงทุน มีความสำคัญต่อการสร้างการมีส่วนร่วมในระยะยาว มันเกี่ยวข้องกับการที่ผู้ใช้ใส่สิ่งที่มีค่าเข้าไปในระบบ ซึ่งเพิ่มโอกาสในการกลับมาใช้งาน ขั้นตอนนี้ใช้หลักจิตวิทยาหลายประการ รวมถึงความผิดพลาดจากต้นทุนที่จมและผลกระทบจากการถือครอง

รูปแบบของการลงทุน:

  • เวลา
  • ข้อมูล
  • ความพยายาม
  • ทุนทางสังคม
  • เงิน

การลงทุนสามารถปรับปรุงบริการสำหรับการใช้งานในอนาคต เชิญชวนผู้ใช้ให้ "เก็บค่า" ในแพลตฟอร์ม หรือกระตุ้นให้ผู้ใช้ทำการลงทุนเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น การเติมโปรไฟล์ของ LinkedIn, กลไกการปัดของ Tinder, และฟีเจอร์ streaks ของ Snapchat โดยการกระตุ้นการลงทุนเล็กน้อย ผลิตภัณฑ์จะมีมูลค่ามากขึ้นสำหรับผู้ใช้เมื่อเวลาผ่านไป เพิ่มโอกาสในการมีส่วนร่วมต่อไป

6. การพิจารณาด้านจริยธรรมในการออกแบบเทคโนโลยีที่สร้างนิสัย

โมเดลฮุคเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้คน แต่พลังในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่โน้มน้าวใจควรใช้ด้วยความระมัดระวัง

แมทริกซ์การจัดการ เป็นเครื่องมือสำหรับผู้ประกอบการในการประเมินจริยธรรมของผลิตภัณฑ์ที่สร้างนิสัย มันตั้งคำถามสำคัญสองข้อ: "ฉันจะใช้ผลิตภัณฑ์นี้เองหรือไม่?" และ "ผลิตภัณฑ์นี้จะช่วยให้ผู้ใช้พัฒนาชีวิตของพวกเขาได้จริงหรือไม่?"

สี่ประเภทของผู้สร้าง:

  1. ผู้ช่วย: สร้างผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาจะใช้และเชื่อว่าช่วยปรับปรุงชีวิตของผู้ใช้
  2. ผู้ขาย: เชื่อว่าผลิตภัณฑ์ของพวกเขาช่วยปรับปรุงชีวิต แต่ไม่ใช้มันเอง
  3. ผู้บันเทิง: สร้างผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาจะใช้ แต่ไม่จำเป็นต้องปรับปรุงชีวิต
  4. ผู้ค้า: สร้างผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาจะไม่ใช้และไม่เชื่อว่าช่วยปรับปรุงชีวิต

ผู้สร้างผลิตภัณฑ์ควรพยายามเป็นผู้ช่วย โดยการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ปรับปรุงชีวิตของผู้ใช้จริง ๆ ในขณะที่คำนึงถึงผลกระทบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้น วิธีการนี้ไม่เพียงแต่สอดคล้องกับการพิจารณาด้านจริยธรรม แต่ยังเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จในระยะยาว

7. การระบุโอกาสสำหรับผลิตภัณฑ์ที่สร้างนิสัย

ทุกครั้งที่เทคโนโลยีใหม่ทำให้พฤติกรรมง่ายขึ้น โอกาสใหม่ ๆ จะเกิดขึ้น

โอกาสในการสร้างนวัตกรรม มักเกิดจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้ใช้ หรือการเปลี่ยนแปลงในการออกแบบอินเทอร์เฟซ โดยการระบุโอกาสเหล่านี้ ผู้ประกอบการสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการที่แท้จริงของผู้ใช้และสร้างนิสัยที่ยั่งยืน

พื้นที่ที่ควรสำรวจ:

  • พฤติกรรมใหม่: รูปแบบการนำไปใช้ในช่วงแรกที่อาจกลายเป็นกระแสหลัก
  • เทคโนโลยีที่เอื้ออำนวย: โครงสร้างพื้นฐานใหม่ที่ทำให้พฤติกรรมบางอย่างง่ายขึ้น
  • การเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซ: การเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์กับเทคโนโลยี

ตัวอย่างเช่น การเพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟนที่ทำให้ผลิตภัณฑ์ที่เน้นมือถือเป็นไปได้, แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่ใช้เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้, และเทคโนโลยีสวมใส่ที่สร้างโอกาสใหม่สำหรับแอปพลิเคชันด้านสุขภาพและฟิตเนส โดยการติดตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ผู้ประกอบการสามารถระบุโอกาสที่ไม่เหมือนใครในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่สร้างนิสัย

8. กระบวนการทดสอบนิสัย: การวัดและปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

การทดสอบนิสัยช่วยเปิดเผยผู้ใช้ที่มีความภักดี, ค้นหาว่าส่วนประกอบใดของผลิตภัณฑ์ที่สร้างนิสัย (ถ้ามี) และทำไมแง่มุมเหล่านั้นของผลิตภัณฑ์จึงเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้ใช้

กระบวนการทดสอบนิสัย ประกอบด้วยสามขั้นตอน: ระบุ, รหัส, และปรับเปลี่ยน วิธีการวนซ้ำนี้ช่วยให้นักออกแบบผลิตภัณฑ์สามารถวัดและปรับปรุงศักยภาพในการสร้างนิสัยของผลิตภัณฑ์ได้

ขั้นตอนในการทดสอบนิสัย:

  1. ระบุ: กำหนดว่าผู้ใช้ที่มีความภักดีคือใคร
  2. รหัส: เข้าใจว่าผู้ใช้ที่มีความภักดีทำอะไรบ้าง
  3. ปรับเปลี่ยน: ปรับผลิตภัณฑ์ของคุณเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้มากขึ้นทำตามเส้นทางเดียวกัน

เมตริกสำคัญที่ควรพิจารณา ได้แก่ ความถี่ในการใช้งาน, เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่มีความภักดี, และรูปแบบพฤติกรรมเฉพาะ โดยการทดสอบและปรับปรุงผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องตามข้อมูลของผู้ใช้ คุณสามารถเพิ่มศักยภาพในการสร้างนิสัยและความสำเร็จโดยรวมของผลิตภัณฑ์ได้

อัปเดตล่าสุด:

Report Issue

สรุปรีวิว

4.12 จาก 5
เฉลี่ยจาก 50,000+ คะแนนจาก Goodreads และ Amazon.

Hooked ได้รับการตอบรับที่ดีเป็นส่วนใหญ่จากผู้อ่านสำหรับกรอบแนวคิดที่ชัดเจนในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ทำให้เกิดนิสัย ผู้คนชื่นชมข้อมูลเชิงปฏิบัติและหลักจิตวิทยาที่อยู่เบื้องหลังการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม บางคนวิจารณ์ความยาวของหนังสือและผลกระทบทางจริยธรรมของการ "ดึงดูด" ผู้ใช้ โมเดล Hook มีสี่ขั้นตอน ได้แก่ การกระตุ้น การกระทำ รางวัลที่แปรผัน และการลงทุน ซึ่งได้รับการพูดถึงอย่างกว้างขวาง หลายคนพบว่ามันมีคุณค่าสำหรับการออกแบบผลิตภัณฑ์และการเข้าใจพฤติกรรมของผู้ใช้ ในขณะที่บางคนตั้งคำถามเกี่ยวกับศักยภาพในการควบคุมผู้ใช้ โดยรวมแล้วถือเป็นการอ่านที่มีประโยชน์สำหรับผู้ประกอบการและผู้จัดการผลิตภัณฑ์ แม้จะมีข้อกังวลเกี่ยวกับแนวทางของมันก็ตาม

Your rating:
4.64
2247 คะแนน
Want to read the full book?

คำถามที่พบบ่อย

What's "Hooked: A Guide to Building Habit-Forming Technology" about?

  • Author and Purpose: Written by Nir Eyal with Ryan Hoover, the book explores how to create habit-forming products using psychological principles.
  • Core Concept: It introduces the Hook Model, a four-step process that companies use to encourage user habits.
  • Target Audience: The book is aimed at entrepreneurs, product managers, and designers interested in understanding user behavior.
  • Practical Application: It provides actionable insights for building products that people use regularly without relying on expensive marketing.

Why should I read "Hooked: A Guide to Building Habit-Forming Technology"?

  • Understand User Behavior: Gain insights into the psychological triggers that drive user engagement and retention.
  • Improve Product Design: Learn how to design products that become a natural part of users' routines.
  • Competitive Advantage: Discover how habit-forming products can provide a significant edge in crowded markets.
  • Ethical Considerations: The book also addresses the moral implications of creating addictive technologies.

What is the Hook Model in "Hooked"?

  • Four Phases: The Hook Model consists of Trigger, Action, Variable Reward, and Investment.
  • Trigger: Initiates the behavior, can be external (notifications) or internal (emotions).
  • Action: The simplest behavior in anticipation of a reward.
  • Variable Reward and Investment: Keeps users engaged by offering unpredictable rewards and encouraging them to invest in the product.

What are the key takeaways of "Hooked: A Guide to Building Habit-Forming Technology"?

  • Habit Formation: Understand how habits are formed and the role of frequency and perceived utility.
  • User Engagement: Learn how to create products that users return to without external prompting.
  • Investment Phase: Discover how user investment increases the likelihood of repeated engagement.
  • Ethical Design: Consider the moral responsibilities when designing habit-forming products.

How does "Hooked" define a habit?

  • Automatic Behavior: Habits are defined as behaviors done with little or no conscious thought.
  • Triggered by Cues: They are often triggered by situational cues, either external or internal.
  • Engineered Actions: The book explains how products can be designed to become habitual.
  • Impact on Behavior: Habits significantly alter everyday behavior as intended by designers.

What are the types of triggers in the Hook Model?

  • External Triggers: These include notifications, emails, and app icons that prompt user action.
  • Internal Triggers: These are emotions or thoughts that cue behavior without external prompts.
  • Transition from External to Internal: Successful products transition users from external to internal triggers.
  • Example: A user might initially be prompted by a notification but later use the product out of habit.

What role do variable rewards play in the Hook Model?

  • Create Cravings: Variable rewards create a craving that drives users to return.
  • Types of Rewards: The book identifies three types: rewards of the tribe (social), hunt (material), and self (intrinsic).
  • Unpredictability: The unpredictability of rewards keeps users engaged.
  • Example: Social media platforms use likes and comments as variable rewards.

How does the investment phase work in the Hook Model?

  • User Effort: Users invest time, data, or effort, increasing the product's value to them.
  • Future Rewards: Investments are about anticipating future rewards, not immediate gratification.
  • Stored Value: The more users invest, the more valuable the product becomes to them.
  • Example: Following someone on Twitter increases the likelihood of returning to the platform.

What are the ethical considerations discussed in "Hooked"?

  • Manipulation Concerns: The book addresses the potential for products to become addictive.
  • Moral Responsibility: Designers have a responsibility to ensure their products improve users' lives.
  • Manipulation Matrix: A tool to assess whether a product is ethical based on its impact and the designer's use.
  • Facilitator Role: Encourages creating products that the designer would use and that improve lives.

What are some real-world examples used in "Hooked"?

  • Instagram: Used as an example of how external triggers can become internal.
  • Pinterest: Demonstrates the use of variable rewards through endless scrolling.
  • Twitter: Shows how user investment in followers increases engagement.
  • Bible App Case Study: Illustrates the application of the Hook Model in a religious context.

How can I apply the concepts from "Hooked" to my product?

  • Identify Triggers: Determine what internal and external triggers will prompt user action.
  • Simplify Actions: Make the desired user actions as easy as possible.
  • Incorporate Variable Rewards: Use unpredictability to keep users engaged.
  • Encourage Investment: Design ways for users to invest in the product, increasing its value to them.

What are the best quotes from "Hooked" and what do they mean?

  • "First-to-mind wins": Highlights the importance of being the go-to solution for users.
  • "Habits give companies greater flexibility to increase prices": Explains the economic advantage of habit-forming products.
  • "If it can’t be used for evil, it’s not a superpower": Discusses the dual nature of habit-forming technology.
  • "The Hook Model is fundamentally about changing people’s behaviors": Emphasizes the core purpose of the book's framework.

เกี่ยวกับผู้เขียน

นีร์ อายัล เป็นนักเขียนที่มีชื่อเสียงและเป็นที่รู้จักจากผลงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีและพฤติกรรมของมนุษย์ หนังสือของเขาได้แก่ "Hooked: How to Build Habit-Forming Products" และ "Indistractable: How to Control Your Attention and Choose Your Life" ซึ่งทั้งสองเล่มได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Goodreads Choice Awards นอกจากนี้ อายัลยังเคยสอนที่สถาบันชั้นนำอย่าง Stanford Graduate School of Business และ Hasso Plattner Institute of Design ผลงานเขียนของเขาเกี่ยวกับเทคโนโลยี จิตวิทยา และธุรกิจได้รับการตีพิมพ์ในนิตยสารที่มีชื่อเสียง เช่น Harvard Business Review และ The Atlantic นอกจากนี้ อายัลยังแบ่งปันความรู้และมุมมองผ่านบล็อกของเขาที่ NirAndFar.com ซึ่งมีส่วนร่วมในการอภิปรายเกี่ยวกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกับพฤติกรรมของมนุษย์

หนังสือเล่มอื่นโดย เนียร์ อียัล

ดาวน์โหลด PDF

To save this Hooked summary for later, download the free PDF. You can print it out, or read offline at your convenience.
Download PDF

ดาวน์โหลด EPUB

To read this Hooked summary on your e-reader device or app, download the free EPUB. The .epub digital book format is ideal for reading ebooks on phones, tablets, and e-readers.
Download EPUB
Want to read the full book?
Follow
ฟัง
Now playing
Hooked
0:00
-0:00
Now playing
Hooked
0:00
-0:00
1x
Queue
Home
Swipe
Library
Get App
Try Full Access for 3 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
Read unlimited summaries. Free users get 3 per month
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 4
📜 Unlimited History
Free users are limited to 4
📥 Unlimited Downloads
Free users are limited to 1
Risk-Free Timeline
วันนี้: เข้าใช้งานได้ทันที
ฟังสรุปฉบับเต็มของหนังสือกว่า 26,000 เล่ม รวมกว่า 12,000 ชั่วโมงของเสียง!
วันที่ 2: แจ้งเตือนช่วงทดลองใช้
เราจะส่งการแจ้งเตือนว่าช่วงทดลองใช้ของคุณใกล้สิ้นสุดแล้ว
วันที่ 3: เริ่มต้นการสมัครสมาชิก
คุณจะถูกเรียกเก็บเงินในวันที่ Jul 1,
ยกเลิกได้ตลอดก่อนวันดังกล่าว
Consume 2.8× More Books
2.8× more books Listening Reading
Our users love us
600,000+ readers
Trustpilot Rating
TrustPilot
4.6 Excellent
This site is a total game-changer. I've been flying through book summaries like never before. Highly, highly recommend.
— Dave G
Worth my money and time, and really well made. I've never seen this quality of summaries on other websites. Very helpful!
— Em
Highly recommended!! Fantastic service. Perfect for those that want a little more than a teaser but not all the intricate details of a full audio book.
— Greg M
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year/yr
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Start a 3-Day Free Trial
3 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Unlock a world of fiction & nonfiction books
26,000+ books for the price of 2 books
Read any book in 10 minutes
Discover new books like Tinder
Request any book if it's not summarized
Read more books than anyone you know
#1 app for book lovers
Lifelike & immersive summaries
30-day money-back guarantee
Download summaries in EPUBs or PDFs
Cancel anytime in a few clicks
Scanner
Find a barcode to scan

We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel
Settings
General
Widget
Loading...
We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel