مفت ٹرائل شروع کریں
Searching...
SoBrief
اردو
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
繁體中文Chinese (Traditional)
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
گیمز پیپل پلے

گیمز پیپل پلے

از ایرک برن 1964 216 صفحات
3.72
41,000+ درجہ بندیاں
سنیں
3 دن کے لیے مکمل رسائی آزمائیں
سننے اور مزید سہولیات کھولیں!
جاری رکھیں

اہم نکات

1۔ کھیل منظم سماجی تعاملات ہیں جن کے پیچھے پوشیدہ مقاصد ہوتے ہیں

کھیل ایک جاری رہنے والی سلسلہ وار باہمی مبادلہ ہے جو ایک واضح اور متوقع نتیجے کی طرف بڑھتا ہے۔

پوشیدہ مقاصد۔ کھیل محض سادہ سماجی بات چیت نہیں بلکہ ان کے پیچھے خفیہ ارادے اور نفسیاتی فوائد پوشیدہ ہوتے ہیں۔ کھلاڑی بظاہر سیدھی سادی بات چیت کرتے ہیں، مگر درپردہ وہ مخصوص جذباتی انعامات یا تصدیقات کی تلاش میں ہوتے ہیں۔

متوقع نمونے۔ کھیل مخصوص "حرکات" کے تسلسل کی پیروی کرتے ہیں جو متوقع نتائج کی طرف لے جاتے ہیں۔ یہ نمونے اکثر بچپن میں سیکھے جاتے ہیں اور زندگی بھر دہرائے جاتے ہیں، جو تعلقات اور سماجی حرکیات کو تشکیل دیتے ہیں۔

نفسیاتی فوائد۔ اگرچہ کھیل بعض اوقات نقصان دہ ہو سکتے ہیں، مگر یہ اہم نفسیاتی کام انجام دیتے ہیں:

  • وقت کو منظم کرنا اور بوریت سے بچنا
  • اپنی زندگی کی کہانی یا خودی کے تصور کو مضبوط کرنا
  • سماجی حالات میں واقفیت اور کنٹرول کا احساس دینا
  • قربت یا کمزوری سے بچنا

2۔ ٹرانزیکشنل اینالیسس والدین، بالغ، اور بچے کے ایگو اسٹیٹس کو ظاہر کرتی ہے

تکنیکی زبان میں، ایگو اسٹیٹ کو جذبات کے مربوط نظام کے طور پر اور عملی طور پر مربوط رویوں کے مجموعے کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے۔

تین ایگو اسٹیٹس۔ ٹرانزیکشنل اینالیسس ہماری شخصیت کے تین مختلف حصے شناخت کرتی ہے:

  • والدین: اندرونی اختیار رکھنے والے شخصیات، اقدار، اور فیصلے
  • بالغ: معقول، حقائق پر مبنی سوچ اور مسئلہ حل کرنا
  • بچہ: جذباتی ردعمل، تخلیقی صلاحیت، اور وجدان

ایگو اسٹیٹس کی تبدیلی۔ لوگ سماجی بات چیت میں مسلسل ان ایگو اسٹیٹس کے درمیان تبدیل ہوتے رہتے ہیں۔ اپنے اور دوسروں کے فعال اسٹیٹ کو پہچاننا بات چیت کی حرکیات کو سمجھنے میں مدد دیتا ہے۔

مکمل مبادلے۔ صحت مند بات چیت اس وقت ہوتی ہے جب ایگو اسٹیٹس ہم آہنگ ہوں (مثلاً بالغ سے بالغ تک)۔ جب ایگو اسٹیٹس میں تضاد ہو تو اکثر تنازعہ یا غلط فہمی پیدا ہوتی ہے۔

3۔ وقت کی تنظیم: رسم و رواج، تفریحات، کھیل، قربت، اور سرگرمیاں

انسان کا دائمی مسئلہ یہ ہے کہ وہ اپنے جاگتے ہوئے اوقات کو کیسے منظم کرے۔

بوریت سے بچاؤ۔ انسانوں کو وقت کو منظم کرنے اور خالی لمحات کی تکلیف سے بچنے کی بنیادی ضرورت ہوتی ہے۔ یہی ضرورت ہماری زیادہ تر سماجی رویوں کی تشکیل کرتی ہے۔

تعاملات کی درجہ بندی۔ برن نے سماجی تبادلوں کی ایک ترتیب بیان کی ہے:
1۔ رسم و رواج: رسمی، متوقع بات چیت (سلام، آداب)
2۔ تفریحات: معمولی گفتگو عام موضوعات پر
3۔ کھیل: زیادہ پیچیدہ بات چیت جن کے پیچھے پوشیدہ مقاصد ہوتے ہیں
4۔ قربت: حقیقی، کھلی بات چیت (نایاب اور اکثر مختصر)
5۔ سرگرمی: مقصد پر مبنی کام یا مشغلے

نفسیاتی تسکین۔ ہر سطح مختلف درجے کی نفسیاتی تسلیم یا "تسکین" فراہم کرتی ہے۔ کھیل تسکین کا ایک قابل اعتماد ذریعہ ہوتے ہیں، جس کی وجہ سے یہ سماجی زندگی میں عام ہیں۔

4۔ عام زندگی کے کھیل: شرابی، مقروض، مجھے مارو، اور دیگر

کسی بھی فرد کا پسندیدہ کھیل اس کے والدین اور دادا دادی تک واپس اور اس کے بچوں تک آگے پہنچایا جا سکتا ہے۔

شرابی۔ اس کھیل میں متعدد کردار ہوتے ہیں:

  • شرابی: مدد چاہتا ہے اور شراب پینے کی وجوہات بھی ڈھونڈتا ہے
  • ظلم کرنے والا: اکثر شریک حیات، شراب نوشی پر تنقید کرتا ہے
  • بچانے والا: شرابی کو بچانے کی کوشش کرتا ہے (اکثر مددگار بن کر)
  • بے بس: بغیر کسی فیصلے کے وسائل فراہم کرتا ہے
  • رابطہ: شراب مہیا کرتا ہے

مقروض۔ کھلاڑی قرض جمع کرتے ہیں اور پھر اسے زندگی کے مسائل یا دوسروں کو قابو پانے کے لیے بہانہ بناتے ہیں۔ اس کھیل میں "کوشش کرو اور وصول کرو" یا "کوشش کرو اور بچ نکلو" کے مختلف انداز شامل ہو سکتے ہیں۔

مجھے مارو۔ کھلاڑی ایسے رویے اپناتا ہے جو تنقید یا رد کرنے کی دعوت دیتے ہیں، اور اس طرح اپنے ناقابل قبول ہونے کے عقیدے کی تصدیق کرتا ہے۔ یہ تعلقات اور کیریئر میں خود کو پورا کرنے والا پیش گوئی بن سکتا ہے۔

5۔ ازدواجی کھیل: کونا، عدالت، سرد مزاج عورت، اور دیگر

'عدالت' کسی بھی تعداد میں کھیلا جا سکتا ہے، مگر بنیادی طور پر تین افراد پر مشتمل ہوتا ہے: مدعی، مدعا علیہ، اور جج، جو شوہر، بیوی، اور معالج کی نمائندگی کرتے ہیں۔

عدالت۔ شریک حیات اپنی شکایات تیسرے فریق (اکثر معالج) کے سامنے پیش کرتے ہیں، حل کی بجائے تصدیق چاہتے ہیں۔ یہ کھیل تنازعہ کو بڑھاتا ہے بجائے اس کے کہ بنیادی مسائل کو حل کرے۔

سرد مزاج عورت۔ شریک حیات (عموماً بیوی) کشش اور انکار کے درمیان بدلتی رہتی ہے، جنسی مایوسی کے ذریعے کنٹرول قائم رکھتی ہے۔ یہ کھیل اکثر قربت یا وابستگی کے گہرے خوف کو چھپاتا ہے۔

اگر تم نہ ہوتے (IWFY). ایک شریک حیات دوسرے کی محدودیتوں کو اپنے ذاتی ترقی یا کامیابی کی کمی کا بہانہ بناتا ہے۔ یہ ایک آرام دہ مگر غیر تسکین بخش حالت کو برقرار رکھتا ہے۔

6۔ پارٹی اور جنسی کھیل سماجی حرکیات کو ظاہر کرتے ہیں

'تم کیوں نہیں کرتے – ہاں مگر' کھیل تجزیہ میں خاص مقام رکھتا ہے کیونکہ یہ کھیلوں کے تصور کی اصل تحریک تھا۔

تم کیوں نہیں کرتے - ہاں مگر (YDYB). ایک کلاسک پارٹی کھیل جہاں ایک شخص مسئلہ پیش کرتا ہے اور تمام پیش کردہ حل مسترد کر دیتا ہے۔ اصل مقصد یہ ثابت کرنا ہوتا ہے کہ ان کی حالت بے امید ہے، نہ کہ مسئلہ حل کرنا۔

ریپو۔ یہ کھیل مختلف درجے کی چالاکی اور انکار پر مشتمل ہوتا ہے:
1۔ پہلی ڈگری: ہلکی پھلکی چالاکی بغیر کسی ارادے کے
2۔ دوسری ڈگری: کسی کو بہکانا اور پھر انکار کرنا
3۔ تیسری ڈگری: سنگین الزامات جیسے حملہ یا بدتمیزی

تسلیم کی اہمیت۔ یہ کھیل انسانی توجہ اور شناخت کی ضرورت کو اجاگر کرتے ہیں، چاہے وہ منفی طریقوں سے ہی کیوں نہ حاصل ہو۔

7۔ زیر زمین کھیل مجرمانہ نفسیات کو بے نقاب کرتے ہیں

چونکہ بہت سے مجرم پولیس سے نفرت کرتے ہیں، وہ پولیس کو چکمہ دینے سے اتنی ہی تسکین حاصل کرتے ہیں جتنی اپنی مجرمانہ کمائی سے، اکثر اس سے زیادہ۔

پولیس اور چور۔ یہ کھیل ظاہر کرتا ہے کہ بہت سے مجرم مادی فائدے کی بجائے اختیار کو چکمہ دینے کے جوش سے زیادہ متاثر ہوتے ہیں۔ "دوڑ" انعام جیتنے جتنی اہم ہو جاتی ہے۔

تم یہاں سے کیسے نکلتے ہو۔ قیدیوں کا کھیل جو آزادی کی خواہش ظاہر کرتا ہے مگر حقیقت میں رہائی کے مواقع کو خراب کرتا ہے۔ یہ ادارے کے باہر زندگی کے خوف کو چھپاتا ہے۔

چالاکی سے جوی کو دھوکہ دو۔ ایک دھوکہ دہی کا کھیل جہاں شکار کو یقین دلایا جاتا ہے کہ وہ منصوبے میں شریک ہے، مگر آخر کار وہ خود شکار بن جاتا ہے۔ یہ شکار کی اپنی بے ایمانی پر منحصر ہوتا ہے۔

8۔ مشاورتی کمرے کے کھیل معالجانہ تعلقات کو متاثر کرتے ہیں

ماہر نفسیات، جو کھیلوں کا مطالعہ کرنے کی بہترین اور شاید واحد صلاحیت رکھتا ہے، بدقسمتی سے زیادہ تر ایسے افراد سے نمٹتا ہے جن کے کھیل انہیں مشکلات میں لے آئے ہیں۔

میں صرف آپ کی مدد کر رہا ہوں۔ معالج غیر ارادی طور پر یہ کھیل کھیل سکتے ہیں، جہاں مریض کی بہتری میں ناکامی معالج کی اہمیت کو ثابت کرتی ہے۔

لکڑی کی ٹانگ۔ مریض حقیقی یا خیالی معذوریوں کو ذمہ داری یا تبدیلی سے بچنے کے بہانے کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ یہ کھیل معالجے میں خاصا چیلنجنگ ہو سکتا ہے۔

نفسیات۔ معالج اور مریض دونوں اس کھیل کے مختلف ورژن کھیل سکتے ہیں، نفسیاتی اصطلاحات یا تصورات کا استعمال کرتے ہوئے حقیقی جذباتی مشغولیت یا تبدیلی سے بچنے کے لیے۔

9۔ اچھے کھیل تعمیری سماجی تعاملات ہو سکتے ہیں

'اچھا' کھیل وہ ہو سکتا ہے جس کی سماجی شراکت اس کے محرکات کی پیچیدگی سے زیادہ ہو، خاص طور پر اگر کھلاڑی نے ان محرکات کو بغیر بے سودی یا بد دلی کے قبول کر لیا ہو۔

بس مین کی چھٹی۔ اپنی پیشہ ورانہ سرگرمیوں میں تفریح کے دوران مشغول ہونا، جو ذاتی طور پر تسکین بخش اور سماجی طور پر فائدہ مند ہو سکتا ہے۔

شہزادہ۔ شائستہ تعریفی کلمات اور شاعرانہ تعریف کا کھیل، جو بغیر کسی پوشیدہ مقصد کے مثبت سماجی تعلقات کو فروغ دیتا ہے۔

وہ خوش ہوں گے کہ وہ مجھے جانتے تھے۔ انتقامی خیالات کے بجائے تعمیری متبادل، جو ذاتی کامیابی اور دوسروں پر مثبت اثرات پر توجہ دیتا ہے۔

10۔ کھیل نسل در نسل منتقل ہوتے ہیں اور ثقافتی اہمیت رکھتے ہیں

کھیل نسل در نسل منتقل ہوتے ہیں۔ کسی بھی فرد کا پسندیدہ کھیل اس کے والدین اور دادا دادی تک واپس اور اس کے بچوں تک آگے پہنچایا جا سکتا ہے۔

خاندانی ورثہ۔ کھیل کے نمونے اکثر والدین اور دادا دادی کی غیر ارادی تعلیم سے سیکھے جاتے ہیں، جو بچے کے مستقبل کے تعلقات اور زندگی کے نظریے کو تشکیل دیتے ہیں۔

ثقافتی اختلافات۔ مختلف ثقافتیں اور سماجی طبقات مخصوص قسم کے کھیل کو ترجیح دیتے ہیں، جو وسیع تر معاشرتی اقدار اور اصولوں کی عکاسی کرتے ہیں۔

سماجی ہم آہنگی۔ مشترکہ کھیل سماجی گروہوں میں تعلق کا احساس پیدا کرتے ہیں، مگر یہ غیر صحت مند حرکیات کو نسل در نسل بھی منتقل کر سکتے ہیں۔

11۔ کھیل کے نمونوں کو توڑنا ذاتی ترقی اور قربت کی راہ ہموار کر سکتا ہے

قربت کے لیے سخت احتیاط کی ضرورت ہوتی ہے، اور والدین، بالغ، اور بچے کے ایگو اسٹیٹس اس میں فرق کرتے ہیں۔

نمونوں کو پہچاننا۔ اپنی عادت شدہ کھیلوں کا شعور تبدیلی کی پہلی سیڑھی ہے۔ اس کے لیے ایماندار خود شناسی یا پیشہ ورانہ مدد درکار ہو سکتی ہے۔

آرام دہ دائرے کو چیلنج کرنا۔ کھیل تحفظ اور پیش گوئی کا احساس دیتے ہیں۔ انہیں ترک کرنا اضطراب پیدا کر سکتا ہے مگر ترقی کے لیے ضروری ہے۔

اصلیت کی تلاش۔ کھیلوں سے آگے بڑھنا زیادہ حقیقی تعلقات اور خود اظہار کی راہ ہموار کرتا ہے۔ اس کے فوائد میں شامل ہیں:

  • بہتر تعلقات
  • زیادہ جذباتی تسکین
  • بہتر مسئلہ حل کرنے کی صلاحیت
  • بڑھتی ہوئی خود آگاہی اور ذاتی ذمہ داری

آخری تازہ کاری:

Report Issue

جائزوں کا خلاصہ

3.72 میں سے 5
اوسط از 41,000+ Goodreads اور Amazon سے درجہ بندیاں.

گیمز پیپل پلے کو مخلوط آراء کا سامنا کرنا پڑا۔ بہت سے قارئین نے اسے انسانی رویے اور تعلقات کو سمجھنے کے لیے بصیرت افروز قرار دیا اور برن کے سماجی تعاملات کو کھیلوں کی صورت میں پیش کرنے کے تجزیے کی تعریف کی۔ تاہم، کچھ ناقدین نے اس کی جنس اور جنسیات کے حوالے سے پرانی سوچ، پیچیدہ مسائل کی سادہ تعبیر، اور مشکل اسلوب تحریر پر تنقید کی۔ قارئین نے کتاب کی خود شناسی اور تعلقات کو بہتر بنانے کی صلاحیت کو سراہا، مگر اس کے نظریات کو حد سے زیادہ لاگو کرنے سے خبردار بھی کیا۔ جہاں کچھ نے اسے روشنی بخش پایا، وہیں دیگر نے اسے شبه سائنسی یا فرائیڈین نظریات پر حد سے زیادہ انحصار کرنے والا قرار دیا۔ مجموعی طور پر، یہ کتاب نفسیات کے میدان میں ایک اثر انگیز مگر متنازع مقام رکھتی ہے۔

Your rating:
4.29
1063 درجہ بندیاں
Want to read the full book?

عمومی سوالات

What's "Games People Play" about?

  • Author and Focus: "Games People Play" by Eric Berne explores the psychology of human relationships through the lens of transactional analysis.
  • Concept of Games: The book introduces the concept of "games" as recurring patterns of behavior in social interactions that have hidden motives and predictable outcomes.
  • Types of Games: Berne categorizes games into various types, such as life games, marital games, party games, and more, each with its own dynamics and roles.
  • Purpose of Games: The book examines how these games serve as barriers to intimacy and are used to structure time, avoid boredom, and fulfill psychological needs.

Why should I read "Games People Play"?

  • Understanding Relationships: The book provides insights into the hidden dynamics of everyday interactions, helping readers understand their own and others' behaviors.
  • Improving Communication: By recognizing and analyzing games, readers can improve their communication skills and relationships.
  • Psychological Insight: It offers a deeper understanding of human psychology and the subconscious motives that drive social behavior.
  • Practical Applications: The concepts can be applied in personal, professional, and therapeutic settings to enhance interpersonal effectiveness.

What are the key takeaways of "Games People Play"?

  • Transactional Analysis: The book introduces transactional analysis as a method to understand social interactions through ego states: Parent, Adult, and Child.
  • Game Dynamics: Games are characterized by ulterior transactions and have specific roles, moves, and payoffs that fulfill psychological needs.
  • Role of Games: Games are used to avoid intimacy, structure time, and maintain psychological equilibrium, often at the expense of genuine connection.
  • Breaking the Cycle: Recognizing and understanding these games can lead to more authentic and fulfilling relationships by moving beyond superficial interactions.

What is Transactional Analysis according to Eric Berne?

  • Definition: Transactional analysis is a psychological theory that examines interactions between individuals based on their ego states: Parent, Adult, and Child.
  • Ego States: Each ego state represents a set of feelings and behaviors: the Parent is authoritative, the Adult is rational, and the Child is emotional.
  • Transactional Stimulus and Response: Social interactions are analyzed as transactions, where one person's stimulus elicits a response from another's ego state.
  • Purpose: The goal is to identify and understand these transactions to improve communication and resolve conflicts.

How does Eric Berne define "games" in social interactions?

  • Definition: Games are recurring patterns of behavior in social interactions that involve ulterior motives and lead to predictable outcomes.
  • Characteristics: They are distinguished from simple transactions by their hidden agendas and the emotional payoff they provide to the players.
  • Roles and Moves: Each game involves specific roles (e.g., Victim, Rescuer) and moves that players use to achieve their psychological goals.
  • Purpose: Games serve to structure time, avoid intimacy, and fulfill unmet psychological needs, often leading to dysfunctional relationships.

What are some examples of games described in "Games People Play"?

  • "If It Weren't For You": A marital game where one partner blames the other for their own failures or lack of fulfillment.
  • "Why Don't You – Yes But": A social game where one person seeks advice only to reject it, reinforcing their own helplessness.
  • "Alcoholic": A life game involving roles like the Alcoholic, Persecutor, and Rescuer, focusing on the dynamics of addiction.
  • "Ain't It Awful": A party game where participants bond over shared complaints and grievances, avoiding deeper connections.

What is the significance of games in human relationships?

  • Cultural Transmission: Games are passed down through generations, shaping family dynamics and cultural norms.
  • Social Function: They provide a way to structure social interactions, offering predictability and stability in relationships.
  • Personal Identity: People often choose friends and partners who play similar games, reinforcing their own identity and worldview.
  • Barrier to Intimacy: While games offer comfort and familiarity, they can also prevent genuine intimacy and personal growth.

How can recognizing games improve personal relationships?

  • Awareness: By identifying the games they play, individuals can become more aware of their own behaviors and motivations.
  • Communication: Understanding games allows for more honest and effective communication, reducing misunderstandings and conflicts.
  • Authenticity: Moving beyond games can lead to more authentic and fulfilling relationships, as individuals engage with others more genuinely.
  • Conflict Resolution: Recognizing and addressing games can help resolve conflicts and improve the overall quality of interactions.

What are the roles of Parent, Adult, and Child in transactional analysis?

  • Parent: Represents the authoritative and nurturing aspects, often mirroring the behaviors and attitudes of one's own parents.
  • Adult: The rational and objective part of the personality that processes information and makes decisions based on reality.
  • Child: The emotional and spontaneous aspect, reflecting the feelings and behaviors from childhood.
  • Interplay: Understanding the interplay between these ego states helps in analyzing and improving social transactions.

What are the therapeutic applications of "Games People Play"?

  • Psychotherapy: The book's concepts are used in therapy to help clients recognize and change dysfunctional patterns in their relationships.
  • Self-Improvement: Individuals can use the insights to work on personal growth and develop healthier ways of interacting with others.
  • Conflict Management: Therapists and counselors can apply transactional analysis to mediate conflicts and improve communication between parties.
  • Group Therapy: The book's ideas are often used in group therapy settings to facilitate understanding and cooperation among participants.

What are the best quotes from "Games People Play" and what do they mean?

  • "The essential characteristic of human play is not that the emotions are spurious, but that they are regulated." This highlights that games involve genuine emotions, but they are controlled and predictable.
  • "Awareness requires living in the here and now, and not in the elsewhere, the past or the future." Emphasizes the importance of being present and mindful to achieve true awareness and intimacy.
  • "The attainment of autonomy is manifested by the release or recovery of three capacities: awareness, spontaneity, and intimacy." Suggests that personal growth involves reclaiming these innate capacities for a more fulfilling life.
  • "Games are sandwiched, as it were, between pastimes and intimacy." Indicates that games serve as a middle ground between superficial interactions and deep connections.

How does "Games People Play" relate to modern psychology and therapy?

  • Influence on Therapy: The book has significantly influenced therapeutic practices, particularly in the areas of transactional analysis and group therapy.
  • Relevance Today: Its concepts remain relevant in understanding and improving interpersonal dynamics in various settings, from personal relationships to organizational behavior.
  • Integration with Other Theories: The ideas in the book can be integrated with other psychological theories to provide a comprehensive approach to understanding human behavior.
  • Continued Study: The book continues to be studied and applied by psychologists, therapists, and counselors seeking to enhance their practice and help clients achieve personal growth.

مصنف کے بارے میں

ایرک برن کینیڈا میں پیدا ہونے والے ایک ماہر نفسیات تھے جنہوں نے ٹرانزیکشنل اینالیسس کی ایجاد کی۔ وہ 1910 میں مونٹریال میں ایرک لینارڈ برنسٹائن کے نام سے پیدا ہوئے اور 1921 میں اپنے والد کے انتقال کے بعد اپنی والدہ کے زیرِ نگہداشت پروان چڑھے۔ برن نے میک گل یونیورسٹی سے تعلیم حاصل کی اور 1935 میں ایم ڈی، سی ایم کی ڈگری حاصل کی۔ انہوں نے ییل یونیورسٹی میں نفسیاتی تجزیہ کا مطالعہ کیا اور 1943 میں اپنا نام تبدیل کر کے ایرک برن رکھ لیا۔ دوسری جنگ عظیم کے دوران ان کا کیریئر عارضی طور پر رکا، جب وہ آرمی میڈیکل کور میں خدمات انجام دیتے ہوئے میجر کے عہدے تک پہنچے۔ جنگ کے بعد، انہوں نے نفسیات کے میدان میں کام جاری رکھا اور ٹرانزیکشنل اینالیسس کے خالق کے طور پر شہرت حاصل کی، نیز مختلف قلمی ناموں کے تحت تحریریں بھی لکھیں۔

Follow
سنیں
Now playing
گیمز پیپل پلے
0:00
-0:00
Now playing
گیمز پیپل پلے
0:00
-0:00
1x
Queue
Home
Swipe
Library
Get App
Try Full Access for 3 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
Read unlimited summaries. Free users get 3 per month
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 4
📜 Unlimited History
Free users are limited to 4
📥 Unlimited Downloads
Free users are limited to 1
Risk-Free Timeline
آج: فوری رسائی حاصل کریں
26,000+ کتابوں کے مکمل خلاصے سنیں۔ یہ 12,000+ گھنٹے کا آڈیو ہے!
دوسرا دن: آزمائش کی یاد دہانی
ہم آپ کو اطلاع بھیجیں گے کہ آپ کی آزمائش جلد ختم ہو رہی ہے۔
تیسرا دن: آپ کی رکنیت شروع ہو گی
آپ سے چارج کیا جائے گا Jun 13,
اس سے پہلے کسی بھی وقت منسوخ کریں۔
Consume 2.8× More Books
2.8× more books Listening Reading
Our users love us
600,000+ readers
Trustpilot Rating
TrustPilot
4.6 Excellent
This site is a total game-changer. I've been flying through book summaries like never before. Highly, highly recommend.
— Dave G
Worth my money and time, and really well made. I've never seen this quality of summaries on other websites. Very helpful!
— Em
Highly recommended!! Fantastic service. Perfect for those that want a little more than a teaser but not all the intricate details of a full audio book.
— Greg M
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year/yr
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Start a 3-Day Free Trial
3 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Unlock a world of fiction & nonfiction books
26,000+ books for the price of 2 books
Read any book in 10 minutes
Discover new books like Tinder
Request any book if it's not summarized
Read more books than anyone you know
#1 app for book lovers
Lifelike & immersive summaries
30-day money-back guarantee
Download summaries in EPUBs or PDFs
Cancel anytime in a few clicks
Scanner
Find a barcode to scan

We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel
Settings
General
Widget
Loading...
We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel