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Spielplatz

Spielplatz

von Aron Beauregard 2022 290 Seiten
3.43
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Handlungszusammenfassung

Prolog

Das Buch beginnt auf einem regendurchnässten Spielplatz, wo Rock Stanley, ein hünenhafter Mann mit einer Broschüre in der Faust, beobachtet, wie eine Mutter an einer Lederleine zerrt, die an ihrem sechsjährigen Sohn Donnie befestigt ist. Sie reißt im richtigen Moment so heftig daran, dass er kopfüber von der Schaukel in den schlammigen Sand geschleudert wird, dann schlägt sie ihm sauber auf den Schädel. Rock erkennt die Misshandlung – er kennt sie aus nächster Nähe. Die Szene spiegelt seine eigene Kindheit unter der Kontrolle der Frau wider, die ihn hierhergeschickt hat: Geraldine Borden, eine wohlhabende Einsiedlerin, deren Wohltätigkeitsbroschüre Spielplatzgeräte für benachteiligte Gemeinden verspricht. Was sie tatsächlich verspricht, ist etwas weitaus Schlimmeres. Rock nähert sich der Mutter. Er hat eine Quote zu erfüllen.

Goldene Tickets auf kaputten Spielplätzen

Zwei kämpfende Familien nehmen das unmögliche Bargeldangebot eines Fremden an

Tom und Molly Grimley können kaum noch die Stromrechnung bezahlen, seit Tom bei Electric Boat entlassen wurde. Als ein massiger Fremder Molly auf einem heruntergekommenen Spielplatz eine bunte Broschüre überreicht – zusammen mit einem Vorschuss von tausend Dollar –, wirkt das Versprechen von dreitausend Dollar mehr dafür, dass ihre Kinder einen hochmodernen Spielplatz testen, wie ein Wunder. Molly vergleicht es damit, das goldene Ticket gefunden zu haben. Toms Bauchgefühl sagt etwas anderes, aber der Kontostand spricht lauter. Unterdessen steht die Familie Matthews unter anderem Druck: Greg, ein ehemaliger Dreisport-Athlet, dessen Kreuzbandrisse seine College-Karriere beendeten, projiziert all seine Hoffnungen auf seinen sportlichen Wundersohn CJ, während er den ältesten Sohn Bobby als wertlosen Versager abtut und Tochter Tanya vom Wettkampfschwimmen fernhält. Beide Familien sind finanziell verzweifelt genug, um der Broschüre eines Fremden zu einem Anwesen an der Klippe zu folgen.

Geraldines höllische Obsession

Eine unfruchtbare Erbin engagiert einen Nazi, um ihre Rache zu bauen

Geraldine Borden wuchs mit einer Fixierung auf den Körper ihrer Mutter auf – eine Obsession, die mit sieben Jahren begann und endete, als sie die sterbende Frau erstickte, indem sie sich auf ihr Gesicht setzte. Als sie erkannte, dass ihr eigenes Aussehen dem ihrer Mutter glich, ersetzte Narzissmus die Trauer, und sie füllte einen verborgenen Flügel mit Spiegeln und montierten Dildos zur Selbstanbetung. Verzweifelt nach einer genetischen Kopie schlief sie mit Dutzenden von Männern, nur um irreversible Unfruchtbarkeit festzustellen. Auf einem Spielplatz, wo sie Mütter mit ihren ähnlich aussehenden Töchtern beobachtete, kristallisierte sich Geraldines Eifersucht zu einem Ziel. Sie rekrutierte Adolpho Fuchs – einen Nazi-Wissenschaftler, der durch Operation Paperclip begnadigt worden war und Konzentrationslager entworfen hatte –, um etwas Persönlicheres zu bauen: einen tödlichen Spielplatz unter ihrem Anwesen, entworfen, um die Kinder zu vernichten, die sie niemals haben konnte.

Hinter den vergoldeten Toren

Eltern tauschen die Freiheit ihrer Kinder gegen viertausend Dollar

Die Grimleys – Tom, Molly und ihre drei Kinder Isaac, Sam und Sadie – treffen am Borden-Anwesen ein, zusammen mit dem sechsköpfigen Matthews-Clan. Geraldine, flankiert von Fuchs und einem frisch eingekleideten Rock, empfängt sie mit gefälschten Sicherheitsdokumenten und einstudierter Herzlichkeit. Sie erklärt, dass die Kinder unbeaufsichtigt spielen werden, während die Eltern von einem kameraausgestatteten Überwachungsraum aus zusehen – und erhöht die Bezahlung auf viertausend Dollar. Tom widerspricht der Trennung; Greg verspottet ihn als überfürsorglich, und die beiden geraten beinahe aneinander, bevor Rocks massige Gestalt sie trennt. Bobby, der älteste Matthews-Junge, stellt sofort den bebrillten Isaac zur Rede und bedroht den schmächtigen Jungen. CJ schreitet ein, um ihn zu verteidigen. Sobald alle Eltern zugestimmt haben, strömen die Kinder durch das Tor. Geraldine schließt es hinter ihnen ab.

Laceys Armband rutscht

Stahlkragen fixieren drei Elternteile, während der vierte verblutet

Geraldine führt die Eltern zu gepolsterten Theatersesseln und weist sie an, sich zurückzulehnen und die Augen für eine Atemübung zu schließen. Als sie einen versteckten roten Knopf drückt, schießen gebogene Stahlkragen aus jedem Stuhl hervor und verriegeln sich um ihre Kehlen. Lacey Matthews – die an einem Zebramuster-Schnapparmband herumfingert, das ihre Tochter Tanya ihr geschenkt hat – zuckt im entscheidenden Moment nach vorn. Der Kragen durchschlägt ihren Hals und durchtrennt ihre Halsschlagader. Blut durchnässt Gregs Gesicht, während seine Frau neben ihm ihren letzten Atemzug röchelt. Tom und Molly sind fixiert, hilflos. Geraldine enthüllt die Wahrheit: Die Broschüren waren Lügen, der eigentliche Spielplatz befindet sich unter der Erde, und die meisten ihrer Kinder werden ihn nicht überleben. Jeder Kragen enthält einen Einmal-Knopf, um eine kurze Nachricht an die Kinder unten zu senden.

Die Leine wechselt den Besitzer

Rock schlägt Donnies Mutter tot und findet Zigarettenverbrennungen darunter

Als Donnies Mutter Caroline mit dem immer noch an ihr Handgelenk gefesselten Jungen eintrifft, bricht Rocks Fassung. Sie reißt so heftig an der Leine, dass Donnie sich das Knie an den Steinstufen aufschürft – und der Junge weint nicht, weil Taubheit alles ist, was er kennt. Die Parallele zu Rocks eigener Kindheit lässt etwas in ihm detonieren. Er packt die Leine, wickelt sie um Carolines Kehle, hebt sie vom Boden und schmettert ihren Schädel auf die Stufen. Er kniet sich über sie und hämmert ihr Gesicht zu unkenntlichem Brei. Danach, als er Donnies Schürfwunde im Badezimmer reinigt, hebt Rock das Hemd des Jungen an und entdeckt Ansammlungen von Zigarettenverbrennungen, die seine Achselhöhle übersäen. Die Entdeckung löscht seine Schuldgefühle aus. Er steckt die blutige Leine ein – ein seltsames Trostobjekt, das er sich nicht erklären kann – und bringt den stummen Jungen zum Spielplatz.

Dobermänner im Sandkasten

CJ wehrt abgerichtete Angriffshunde ab, um einen Jungen zu retten, den er gerade erst kennengelernt hat

Fuchs befiehlt den Kindern, zur hoch aufragenden großen Rutsche am hinteren Ende des Spielplatzes zu gehen. Als sie zögern, öffnet Rock das Tor für zwei schäumende Dobermänner. Isaac stolpert und verliert seine Brille; einer der Hunde verbeißt sich in seinen Oberarm und schüttelt ihn. Oberkörperfrei und elf Jahre alt, wirft CJ sein T-Shirt über den Kopf des anderen Dobermanns und schleudert das geblendete Tier über den Zaun, wobei es sich das Genick bricht. Den zweiten blendet er mit Fäusten voll Sand, tritt ihn von Isaac los und zerrt den blutenden Jungen in den Stahlwürfel am Fuß der Rutsche. Drinnen übernimmt CJ die Führung über die Gruppe – einschließlich des grollenden Bobby – und verbindet Isaacs Arm mit dem Unterhemd seines siebenjährigen Bruders Kip, bevor der Würfel sie nach oben katapultiert, dem entgegen, was unten wartet.

Sam rennt zur Tür

Ein panisches achtjähriges Mädchen findet eine Landmine statt ihrer Eltern

Die Rutsche befördert die Kinder in den Untergrund, ihre Haut von eingelassenen Rasierklingen zerschnitten, in einen mit Murmeln übersäten Raum, in dem Pitching-Maschinen Basebälle abfeuern. Nahe dem Ausgang entdecken sie ein Bällebad mit einer hängenden Puppe, einem Messer und einem Galgenmännchen-Rätsel auf einer Tafel. Das Rätsel deutet darauf hin, dass der wahre Weg nach vorn hinter dem Rätsel verborgen ist – nicht den dunklen Korridor mit dem leuchtend rosa Ausgangsschild hinunter. Aber Sam, Isaacs achtjährige Schwester, reißt sich in Hysterie von der Gruppe los und sprintet auf die Korridor-Tür zu. Ihr Fuß löst eine vergrabene Landmine aus. Die Explosion reißt ihr das Bein ab. Die Decke senkt sich. CJ und Isaac zerren Sams Körper in Richtung Sicherheit, aber der Stein erwischt sie auf Höhe des Oberkörpers. Ihr Schädel wird zerquetscht. Ihre Organe platzen. Sadie bleibt zurück und klammert sich an den abgetrennten Arm ihrer Schwester.

Himmel und Hölle über den Schreddern

Verflüssigtes Vieh stößt den jüngsten Matthews in die rotierenden Klingen

CJ löst das Galgenmännchen-Rätsel, holt einen Skelettschlüssel aus dem feuerameisen-verseuchten Kopf der Puppe und öffnet einen verborgenen Durchgang. Die Kinder kriechen durch Lüftungsschächte in eine Kammer, in der ein mit Kreide gezeichnetes Hüpfspielfeld zwischen zwei industriellen Fleischwölfen verläuft. Käfige mit lebenden Rindern hängen über ihnen. Donnie rennt furchtlos über das Feld – CJ fängt ihn ab, bevor der Junge zurückhüpft. Die anderen folgen, während Kühe schreiend in die Maschinerie fallen. Verflüssigtes Vieh sprüht durch Rohre, die entlang der Hüpffelder positioniert sind. Kip, der siebenjährige Matthews, bekommt einen Schwall Blut und Eingeweide ins Gesicht und taumelt seitlich in den Fleischwolf. Sein Körper wird augenblicklich zerfetzt. Bobby überquert als Letzter das Feld, getränkt in den verarbeiteten Überresten seines Bruders – dann schlägt er Isaac und gibt ihm die Schuld an Kips Tod. Der Riss zwischen den Familien vertieft sich.

Mollys Stimme über den Schlangen

Die eine Nachricht einer Mutter rettet Kinder, die über einer Giftschlangengrube kriechen

Die Kinder erreichen eine Gabelung in der rotbeleuchteten Dunkelheit. Isaac und Sadie nehmen Schaukeln, die über einer Feuergrube hängen, die unter ihnen entzündet wird, und müssen genug Schwung aufbauen, um über einen Abgrund in Sicherheit zu springen. CJs Gruppe besteigt Federwippen auf einer mechanisierten Schiene und weicht Pendeläxten aus, die aus den Schatten schwingen. Als CJ sich duckt, um einer Klinge auszuweichen, rutscht das Galgenmännchen-Messer aus seinem Hosenbund – Bobby steckt es unbemerkt ein. Beide Gruppen treffen an Klettergerüststangen zusammen, die über einer Grube aus Glasscherben und sich windenden Schlangen gespannt sind. Molly drückt den Einmal-Lautsprecherknopf an ihrem Kragen und ruft, dass die Stangen eingefettet sind – sie müssen oben drüber kriechen, statt sich unten entlangzuhangeln. Ihre Warnung erweist sich als lebensrettend: Die Kinder erklimmen die Konstruktion und robben sicher hinüber. Es kostet Molly ihre einzige Chance, noch einmal mit ihnen zu sprechen.

Vaters Stimme, Bobbys Klinge

Greg befiehlt seinem Sohn, auf dem Körper eines Mädchens durch Kreissägeblätter zu gleiten

Die Kinder stehen vor Zwillingsrutschen, die mit einfahrbaren Kreissägen bestückt sind. Isaac berechnet das Timing, indem er seinen Schuh als Testprojektil benutzt, und alle rutschen sicher hindurch – außer Sadie, die oben vor Angst erstarrt. Gregs Stimme knistert über den Lautsprecher: Er sagt Bobby, diese Kinder hätten Kip getötet, und befiehlt seinem Ältesten, das Mädchen als etwas zu benutzen, auf dem man reitet, wie ein Skateboard. Bobby gehorcht. Er sticht Sadie wiederholt mit dem eingesteckten Messer in den Rücken, drückt sie flach auf die Rutsche, stellt seine Füße auf ihren Körper und surft auf ihr durch die rotierenden Klingen. Die Sägen schneiden durch ihr Gesicht, ihre Brust und ihre kleinen Gliedmaßen, während Bobby über dem Gemetzel unversehrt bleibt. Er landet unten und richtet die triefende Klinge auf Isaac.

Zwei Feinde lösen sich gemeinsam auf

Isaac packt Bobby auf dem Karussell und beide stürzen in die Säure

Bobby zwingt die verbliebenen Kinder auf ein rotierendes Karussell, das über einem Graben brodelnder Chemikalien schwebt. Als sich das Karussell beschleunigt, gibt Isaacs verrosteter Haltegriff nach. Bobby nutzt den Moment und sägt mit dem Messer in Isaacs Fingerknöchel, um ihn von der Stange zu lösen. Toms Stimme dröhnt aus der Lautsprecheranlage und droht Bobby – doch Gregs Stimme kontert und feuert seinen Sohn an. Isaac trifft seine Entscheidung: Er lässt los und klammert beide Hände um Bobbys Handgelenk und die Klinge. Ihr vereintes Gewicht reißt Bobby los. Gemeinsam stürzen sie in die neongrüne Brühe. Die Säure löst ihre Haut auf, schmilzt ihre Augen aus den Höhlen und streift Muskeln von den Knochen in Sekunden. Die Rivalen, die sich im Leben verabscheuten, werden im Tod zu einer ununterscheidbaren Suppe.

Der Propeller findet CJ

Tanyas Bruder verliert eine Umdrehung zu früh das Bewusstsein auf der Wippe

CJ, Tanya und Donnie – die letzten drei – betreten einen Raum, der von einer riesigen Wippe dominiert wird. Als sie sich setzen, schießen Stahlhaken aus den Rückenlehnen und bohren sich tief unter ihre Achseln, um sie festzunageln. Ein rotierender Propeller surrt über ihren Köpfen; Flammen schlagen aus dem Sockel. Sie müssen zehnmal wippen, wobei jede Umdrehung den Schädel eines Geschwisters bis auf Millimeter an die Klingen bringt, während die Beine des anderen im Feuer rösten. Bei Zählung neun verliert CJ durch seine Verbrennungen das Bewusstsein. Sein totes Gewicht kracht auf die Spiralfeder und katapultiert Tanya nach oben – sie duckt sich um Millimeter unter dem Propeller hindurch – aber der Rückstoß schleudert CJs schlaffen Körper in den rotierenden Stahl. Die Klingen spalten seinen Schädel und trennen seinen Kopf ab. Donnie zerrt die schreiende, halb verbrannte Tanya von ihren Haken und schleppt sie auf ein goldenes Licht zu.

Rock sagt ihnen, sie sollen aufhören

Ein stummer Junge buchstabiert sein Geheimnis mit Bauklötzen, bevor der Riese eingreift

Tanya bricht in einem Sandkasten am Fuß eines fünfzig Meter hohen Seilkletterers zusammen, der mit einfahrbaren Stacheln gespickt ist. Donnie, der den ganzen Tag kein einziges Wort gesprochen hat, fischt beschriftete Bauklötze aus dem Sand und legt eine Nachricht: Er kann die Glocke oben läuten. Als Tanya fragt, warum er nie spricht, öffnet er den Mund und zeigt einen Stumpf – seine Mutter hat ihm den größten Teil der Zunge herausgeschnitten. Bevor Donnie klettern kann, dröhnt Rocks raue Stimme über den Lautsprecher und sagt ihnen, sie sollen bleiben, wo sie sind. Das Spiel ist vorbei. Im Überwachungsraum schmettert Rock Fuchs' Schädel in das Kontrollpult, wobei er den Nazi-Wissenschaftler durch Stromschlag tötet und gleichzeitig die Stahlkragen der Eltern löst. Geraldine schnappt sich die heruntergefallene Luger-Pistole und schießt Rock zweimal in den Bauch, bevor sie ins Anwesen flieht.

Geraldines letzter Spiegel

Rock jagt sie durch das Labyrinth, das sie zu ihrer eigenen Anbetung erbauen ließ

Rock tötet zuerst Greg – der Mann hatte Tom gewürgt –, indem er seine gesamte Faust in Gregs Rachen rammt und dessen gebrochene Nase zudrückt, bis er erstickt. Molly versorgt Rocks Schusswunden mit Streifen seiner eigenen Kleidung, und er taumelt in Richtung Geraldines Schlafzimmer. Sie hat sich in ihrem Spiegelsaal mit dem alten Winchester-Gewehr vom Kaminsims verbarrikadiert. Sie schießt auf Rocks Spiegelbild und zerschmettert Glas. Aber Rock hat diesen Raum Spiegel für Spiegel nach ihren Anweisungen gebaut; er kennt jeden toten Winkel zwischen den Scheiben. Er schlägt von hinten durch, packt sie und schmettert ihr Gesicht in Spiegel um Spiegel, wobei er Glasscherben und festgesaugte Dildos in ihren Schädel treibt. Er hebt ihren zerstörten Körper über einen gezackten Glasdorn und lässt sie darauf fallen. Geraldine Borden stirbt, während sie in ihr eigenes zersplittertes Spiegelbild starrt.

Überlebende erreichen die Oberfläche

Drei gebrochene Erwachsene finden zwei verbrannte Kinder lebend im Sandkasten

Tom und Molly helfen dem blutenden Rock hinunter zum unterirdischen Spielplatz. Sie stemmen die schweren Metalltüren auf und finden Tanya – das Gesicht halb verkohlt, die Arme bis auf den Knochen aufgeschlitzt –, die im Sandkasten sitzt, Donnies kleinen verbrannten Arm über ihre Schultern gelegt. Tanya fragt, wo ihre Eltern sind. Niemand antwortet. Sie steigen die Betonstufen hinauf in den Garten des Anwesens, wo der ursprüngliche schöne Spielplatz noch immer im schwindenden Sonnenlicht glänzt. Rock deaktiviert die elektrifizierten Umzäunungstore und sagt ihnen, sie seien frei. Molly fleht ihn an, mit ins Krankenhaus zu kommen. Rock lehnt ab. Er bittet nur um eines: Kümmert euch um den Jungen. Sein Blick verweilt auf Donnie – dem Jungen, der alles widerspiegelt, was Rock einst war, und alles, was er noch werden könnte.

Epilog

Rock bleibt allein zurück, blutend aus allen Wunden. Er ist zu massig für die Rutsche, zu schwer für die Kletterstangen – er kracht jedes Mal in den Sand und lacht durch den Schmerz. Er reißt die Schaukel mitsamt den Bolzen ab. Schließlich kriecht er zum Karussell, dreht es mit der Kraft, die ihm noch bleibt, und springt auf. Blut sammelt sich unter ihm, während sich das Drehen verlangsamt. Er beobachtet, wie der Himmel dunkler wird, und spürt zum ersten Mal Sonnenlicht und Meeresbrise auf seiner nackten Haut ohne Ketten. Das Lächeln schmerzt in seinem Gesicht – er hat noch nie eines so lange gehalten. Der Mann, der vierunddreißig Jahre lang das Eigentum eines anderen war, stirbt bei dem Einzigen, was ihm nie erlaubt wurde: Spielen.

Analyse

Playground funktioniert als ein anhaltendes, schonungsloses Gedankenexperiment über die Fabrikation von Monstern. Geraldine Borden wurde nicht sadistisch geboren; ihre inzestuöse Fixierung keimte in der Kindheit, wurde durch unkontrollierten Reichtum ermöglicht und verhärtete sich durch biologische Verweigerung. Fuchs wurde nicht als böse erfunden – ein reales Regierungsprogramm wusch seine Kriegsverbrechen in amerikanische Vermögenswerte um. Rock wurde nicht von Natur aus gebrochen; Jahrzehnte der Gefangenschaft erodierten seine Handlungsfähigkeit, bis Mittäterschaft zum Überleben wurde. Selbst Bobby, der verstörendste kindliche Antagonist der Geschichte, ist offensichtlich ein Produkt von Gregs toxischer Philosophie, zu ihrem logischen Endpunkt getrieben. Jeder Bösewicht in diesem Roman ist die Schöpfung eines anderen.

Die strukturelle Genialität liegt in den parallelen Architekturen der Kontrolle. Geraldine hält Rock psychologisch an der Leine; Caroline hält Donnie buchstäblich an der Leine. Greg kettet seine Kinder an sportlichen Ehrgeiz; Lacey kettet Tanya an Geschlechtererwartungen. Der Spielplatz selbst – mit seinen angeschlagenen Regeln, engen Korridoren und zeitgesteuerten Mechanismen – ist schlicht die ehrlichste Version dessen, was jede Autoritätsfigur bereits getan hat: Kinder in Systeme einzusperren, die dazu dienen, die Bedürfnisse Erwachsener zu befriedigen.

Die Reaktionen der Kinder auf tödlichen Druck offenbaren die wahren Investitionen ihrer Eltern. CJs Selbstlosigkeit widerspricht Gregs Egoismus – er wurde trotz seines Vaters gut, nicht wegen ihm. Tanyas strategischer Verstand, zu Hause als unmädchenhaft abgetan, erweist sich unter der Erde als unverzichtbar. Bobbys Gewalt setzt Gregs Siegen-um-jeden-Preis-Philosophie perfekt um. Isaac, der gemobbte Schwächling, beweist, dass Mut völlig unabhängig vom Körperbau ist. Und Donnie – stumm, misshandelt, scheinbar leer – erweist sich als der widerstandsfähigste von allen, weil ein Kind, das aufwächst und das Schlimmste erwartet, auf perverse Weise dafür gerüstet ist, es zu überleben.

Das Ende verweigert jede Sentimentalität. Rock überlebt seine Erlösung nicht. Die geretteten Kinder sind dauerhaft entstellt. Der einzige Abschluss ist ein sterbender Mann auf einem Karussell, der mit vierunddreißig tut, was mit vier möglich hätte sein sollen. Es ist die traurigste Art von Sieg: Jemand erhält endlich, was er verdient hat, genau ein Leben zu spät.

Zuletzt aktualisiert:

Report Issue

Rezensionsübersicht

3.43 von 5
Durchschnitt von 20.000+ Bewertungen von Goodreads und Amazon.

Playground ist ein höchst kontroverser Splatterpunk-Roman, der bei Lesern starke Reaktionen hervorruft. Viele loben seinen schockierenden Gore und das fesselnde Erzählen, während andere den grafischen Inhalt, die frauenfeindlichen Themen und den Schreibstil kritisieren. Das Buch folgt Kindern, die gezwungen werden, an tödlichen Spielplatz-Spielen teilzunehmen, und zieht Vergleiche zu Saw und Squid Game. Rezensenten heben die extreme Gewalt, die verstörenden Szenen und die grenzüberschreitende Natur des Werks hervor. Während einige die Kreativität des Autors und die Charakterentwicklung loben, empfinden andere den Inhalt als anstößig und schlecht umgesetzt.

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4.68
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Charaktere

Rock Stanley

Geraldine's branded servant

Geraldine Borden's4 adopted son and enforced servant—six-foot-three, two-hundred-eighty pounds, carrying the emotional development of a neglected child. Branded with the word 'MINE' on his chest, sexually exploited, and verbally demolished into believing he deserves nothing, Rock's identity is constructed from absence: no play, no friendship, no choice. He recruits families to the estate under duress, caught between complicity and survival. His psychology resembles complex PTSD layered with Stockholm syndrome—he hates Geraldine4 yet craves her approval. When he encounters Donnie Clarke10, a six-year-old whose abuse mirrors his own, something fractures in the conditioning. His arc turns on whether external compassion can penetrate decades of internalized worthlessness, and what remains of a person once the cage door opens.

CJ Matthews

The reluctant golden child

Eleven years old and blessed with extraordinary athleticism, CJ is treated by his father Greg7 as a retirement investment. Pushed relentlessly into baseball, he privately hates the sport and escapes into comics and music. His true gift isn't physical—it's moral. CJ possesses an instinct for fairness that his father never taught and actively undermines. He defends Isaac5 from Bobby's6 bullying, bandages wounds with torn shirts, asserts leadership through competence, and repeatedly risks his own life for others. Beneath the brave exterior lives a boy exhausted by performing someone else's dream. CJ embodies the tension between inherited talent and chosen purpose, between filial duty and personal identity. His leadership becomes the thread holding the terrified group of children together.

Tanya Matthews

Strategist beyond her years

Nine years old and the sharpest mind in the Matthews household, Tanya is the most underestimated member of her family. A straight-A student who dreams of competitive swimming, she is stifled by a mother who pushes cheerleading and a father who sees only sideline decoration. Her intelligence manifests as emotional and strategic acuity—she reads people, adapts approaches, and maintains composure when older children crumble. Throughout the underground playground, Tanya decodes the riddle-poems posted at each lethal station, serving as the group's intellectual compass while CJ2 provides its moral spine. She carries a quiet fury toward the gendered limitations imposed on her, which paradoxically fuels her resilience under extraordinary duress. Her relationship with CJ2 anchors them both.

Geraldine Borden

Barren architect of ruin

Wealth incarnate twisted into weaponized emptiness. Born into aristocracy, Geraldine developed a consuming incestuous fixation on her mother that began in childhood and calcified through biological denial—infertility stripped her of the genetic replica she craved to perpetuate the cycle. She worships her own reflection because she resembles her mother, filling her mansion with mirrors and instruments of self-pleasure. When reproduction proved impossible, jealousy toward fertile families metastasized into ideology. Geraldine doesn't simply hate children—she hates the biological privilege she was denied. Her playground is a monument to narcissistic wound, each lethal structure an expression of reproductive rage rendered in steel. She watches Tanya3 with particular intensity, seeing potential for something she has sought her entire life.

Isaac Grimley

The scrawny boy who adapts

Ten, bespectacled, scrawny, and chronically underestimated—traits that make Isaac a magnet for bullies at school and inside the playground alike. His large, awkward ears are Bobby's6 favorite target. But beneath the timidity operates an analytical mind that compensates for what his body lacks. Isaac tests timing with improvised experiments, and his mother's9 shouted warning about greased monkey bars reaches him precisely because he listens when others shout. He bonds with CJ2 over shared decency, becoming a reluctant but genuine partner in survival. His arc traces the evolution from a child who avoids confrontation to one who charges directly into it, propelled by accumulated loss and a fierce promise to protect what remains of his family.

Bobby Matthews

The overlooked eldest son

Thirteen years old and Greg's7 greatest disappointment—overweight, unathletic, passionate about skateboarding in a household that worships baseball. His father's relentless dismissal breeds a desperate craving for approval that, under extreme pressure, mutates into something monstrous. Bobby channels his humiliation into bullying weaker children, particularly Isaac5. He represents the direct psychological inheritance of toxic masculinity: a child who absorbs parental cruelty and redistributes it downward.

Greg Matthews

Win-obsessed vicarious father

A former three-sport athlete whose torn ACLs at Boston College ended his career, Greg rebuilt his identity entirely around his children's athletic potential. He treats CJ2 as a financial investment and Bobby6 as a write-off. His competitiveness is pathological, consuming all parental instinct. Even imprisoned and watching children die on monitors, Greg cannot stop keeping score—he views the lethal playground as one final game the Matthews family must win, regardless of cost.

Tom Grimley

Skeptical but devoted father

A laid-off shipyard worker whose skepticism about the playground offer proves tragically justified. Gentle and analytical by nature, Tom grew up in rough neighborhoods and retains the capacity for violence when pushed. Throughout captivity, he strategically works to crack Rock's1 emotional defenses, recognizing the giant's buried humanity when others see only a goon. His approach—empathy over aggression—becomes the family's only viable lifeline.

Molly Grimley

The hopeful, fierce mother

Molly's optimism convinced Tom8 to accept the brochure offer, and that guilt shadows everything after. Yet her emotional openness—the quality that made her vulnerable to the con—also makes her the most effective at reaching Rock1. She uses her one PA message to save multiple children, patches Rock's1 gunshot wounds, and advocates for kids who aren't hers. Her capacity for empathy under apocalyptic grief reveals extraordinary psychological resilience.

Donnie Clarke

The silent, indestructible boy

Six years old, leashed to his abusive mother16, expressionless and seemingly unreachable. Donnie doesn't speak—not from choice, but because his mother severed most of his tongue. His emotional numbness, born from relentless cruelty, paradoxically becomes his survival advantage: while other children fracture under horror, Donnie barely flinches. He serves as both Rock's1 psychological mirror and the catalyst for the giant's moral awakening.

Adolpho Fuchs

The playground's Nazi engineer

A Nazi scientist pardoned through Operation Paperclip, Fuchs designed concentration camps before Geraldine4 purchased his exclusive loyalty. His mechanical and biological expertise built every lethal structure in the underground playground. Urbane and pipe-smoking, Fuchs observes the children's suffering with clinical amusement, treating each death as engineering validation. He has stood by during every atrocity in the Borden household without a whisper of protest.

Sadie Grimley

The fierce little sister

Seven-year-old Sadie torments Isaac5 with targeted cruelty about his ears and appearance, yet her aggression masks a deep attachment she cannot articulate. She follows older sister Sam's13 lead in most things. When the playground strips away pretense, her ferocity transforms into courage—she swings across fire, defends Isaac5 from Bobby's6 fists, and clings to her sister's remains because letting go means accepting the unacceptable.

Sam Grimley

The empathetic middle sister

Eight-year-old Sam is the gentlest Grimley child—a natural connector who gravitates toward lonely Donnie10 the moment she spots him standing alone at the gate. Her instinct to comfort others defines her, as does her vulnerability to panic.

Kip Matthews

Bobby's impressionable shadow

The youngest Matthews son at seven, Kip is tough but easily led—following Bobby's6 bullying without harboring genuine malice. His father monitors his athletic potential without rendering a final verdict.

Lacey Matthews

Cheerleading-obsessed mother

Greg's7 wife and Tanya's3 chief obstacle to swimming lessons, Lacey wants her daughter in pom-poms, not pool lanes. She fidgets obsessively with a slap bracelet Tanya3 gifted her—a nervous habit with outsized consequences.

Caroline Clarke

Donnie's cigarette-wielding mother

Donnie's10 mother wields a child leash and lit Parliament cigarettes to enforce total control. She represents the domestic mirror of Geraldine's4 institutional abuse—a smaller-scale tyrant manufacturing the same kind of broken human.

Erzähltechniken

The Playground Rules Signs

Riddle-based survival hints

Posted at every station of the underground playground, these signs contain rhyming riddles that hint at how to survive each obstacle without ever stating it plainly. The first warns not to stand tall and to use your ears and have a ball, hinting at the hangman puzzle's choking sounds and hidden key. Others describe hopscotch timing, swing strategies, and the seesaw's counting mechanism. Tanya3 becomes the group's designated interpreter, her intelligence directly saving lives when she decodes the veiled instructions. The signs serve a dual function narratively: they give Geraldine4 the illusion of fairness while ensuring most children will misunderstand and perish. They also generate dramatic irony, as readers sometimes decode the riddle before the characters do.

The Steel Neck Collars

Parent imprisonment mechanism

Concealed within theater-style chairs in the spy room, these curved steel devices spring from the sides when Geraldine4 triggers a red button. Designed to lock around the neck and pin the head against the backrest, they render parents completely immobile. Each collar contains a small circular button that activates a one-time PA microphone, allowing each parent one brief broadcast to the playground below. The collars transform parents from passive spectators into helpless witnesses—close enough to watch their children die on camera screens, with just enough voice to offer one final piece of guidance. The device malfunctions fatally when Lacey15 lurches forward for her slap bracelet, the steel puncturing her jugular vein on deployment.

Donnie's Leather Leash

Abuse emblem and comfort token

A leather child leash that Caroline Clarke16 uses to physically tether Donnie10. Rock1 initially views it as the embodiment of oppressive control—identical in principle to how Geraldine4 controls him. After detaching it from Donnie10, Rock1 pockets the bloodied leather and compulsively grips it throughout the story whenever anxiety or emotion overwhelms him. The leash functions as a transitional object representing Rock's1 unprocessed trauma: he cannot yet release what defined him. It also serves as a narrative bridge between the two abuse survivors—Rock1 and Donnie10—both shaped by parallel captivity under domineering women. The transfer of the leash from instrument of control to source of comfort symbolizes Rock's1 slow shift from captor's tool to protector.

The Single-Use PA Buttons

One-shot parental lifeline

Each parent's steel collar contains a microphone button that broadcasts their voice through loudspeakers in the underground playground for just a few seconds before deactivating permanently. This device creates the story's most pivotal moral divergences: Molly9 uses hers to warn Isaac5 about greased monkey bars, directly saving multiple children. Greg7 uses his to order Bobby6 to murder Sadie12 as a human shield on the saw slide. Tom8 uses his to threaten Bobby6 during the merry-go-round in a failed attempt to halt the violence. The contrasting deployments illuminate the fundamental chasm between the Grimleys' selfless love and Greg's7 pathological competitiveness—given one final message to their children, each parent reveals exactly who they are.

The Hall of Mirrors

Narcissistic worship chamber

A hidden wing behind Geraldine's4 bedroom, entirely covered floor-to-ceiling with extra-thick mirror panes and lined with suctioned dildos of various sizes. Geraldine4 designed it to worship her own reflection—a surrogate for the incestuous desire she can no longer fulfill with her dead mother. She uses the mirrors to stare at herself during sexual acts, imagining she is Mildred Borden reborn. The hall functions as both Geraldine's4 psychological portrait rendered architectural and the arena for her final confrontation. Crucially, Rock1 constructed the room under her direction, giving him intimate knowledge of its layout—including dead spaces between the panes where a body can hide. The instrument of her vanity ultimately becomes the weapon of her destruction.

Über den Autor

Aron Beauregard ist ein produktiver Horrorautor aus Rhode Island, der seit seiner Kindheit schreibt. Er hat über 25 Bücher veröffentlicht und ist für seine düsteren, grenzüberschreitenden Inhalte bekannt. Beauregards Werk hat durch seine kontroverse Natur Aufmerksamkeit erregt und ging teilweise viral. Er hat zwei Splatterpunk Awards gewonnen und mehrere Nominierungen erhalten. Sein Buch "Playground" wurde zum Nummer-1-Bestseller im Horrorgenre auf großen Plattformen. Beauregard setzt sich für die Förderung von Horrorkunst und -illustration ein und engagiert Künstler für alle seine Veröffentlichungen unter der Marke AB Horror. Sein Werk wurde in mehrere Sprachen übersetzt, und er pflegt eine aktive Online-Präsenz, um mit Fans in Kontakt zu treten.

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