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Die Maskerade des Schlächters
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Die Maskerade des Schlächters

Die Maskerade des Schlächters

von Matt Dinniman 2022 732 Seiten
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Handlungszusammenfassung

Das Tor wird übergeben

Ein grauer Alien-Anwalt verhandelt über Söldner und einen Stadtteleportationszauber

Carl erreicht das sechste Stockwerk – einen dichten Dschungel namens die Jagdgründe, wo über tausend außerirdische Jäger bald auf die verbliebenen fünfundachtzigtausend Crawler losgelassen werden. Der Syndikats-Verbindungsmann Orren beschlagnahmt sofort das Tor der Wilden Götter, Carls mächtigstes Artefakt. Statt stillschweigend zu gehorchen, verlangt Carl einen Anwalt – und bekommt zu aller Überraschung tatsächlich einen. Quasar, ein redegewandter Null-Anwalt mit Vape-Gewohnheit, verhandelt: Carl übergibt das Tor vorübergehend im Austausch gegen vier Kretin-Söldner, die entscheidende Zauber bei sich tragen. Bomo erhält eine einmalig nutzbare Treppenhausportation. Der Sledge erhält Zerzura – einen verheerenden Zauber, der eine ganze Stadt auf ein tieferes Stockwerk transportieren kann. Unterdessen wählt Donut eine Bardenklasse namens Legendäre Diva. Sie singt jetzt. Schlecht.

Zockau brennt

Carl teleportiert sich hinter die feindlichen Linien und ebnet einen Häuserblock mit Fassbomben ein

Wenige Stunden vor der Freilassung der Jäger startet Carl einen Präventivschlag auf deren Aufmarschstadt. Mithilfe von Bomos Teleport materialisieren er und Donut sich auf Zockaus Marktplatz, wo Carl Fassbomben voller Schießpulver und Hobgoblin-Dynamit im gesamten Kneipenviertel verteilt. Er feuert zielsuchende Raketen auf eine fliegende Gottesanbeterin-Jägerin namens Xindy – Vrahs Schwester – und schießt sie vom Himmel. Er nutzt den Ring des Göttlichen Leidens, um seinen ersten Kill zu markieren, zertrümmert den Schädel eines betrunkenen Drakoniers und zündet die Ladungen. Die Explosion vernichtet einen ganzen Block, tötet vierunddreißig Jäger und lässt den Eingang des Desperado Clubs einstürzen, wobei Dutzende eingeschlossen werden. Carl entkommt durchlöchert von vergifteten Armbrustbolzen, kaum bei Bewusstsein, und wird außerhalb der Stadtmauern von Miriam Dom gerettet, einer italienischen Vampirheilerin, die mit ihrem Begleiter Prepotente unterwegs ist.

Carls tiefstes Versprechen

Eine Velociraptor-Paarung und eine panische Katze erzwingen das schwerste Gespräch

Nachdem Donut eine Bärensiedlung beansprucht und in Point Mongo umbenannt hat, stürmt ihr Haustier-Dinosaurier in den Dschungel, angelockt von vierzig weiblichen Velociraptoren unter der Führung von Kiwi, einer kampferprobten pinken Rudelführerin. Statt zu kämpfen, paaren sich Mongo und Kiwi, während die Raptoren zustimmend heulen. Doch die eigentliche Krise ist Donut. Verängstigt, dass Mongo sie verlassen könnte, dass Katia die Gruppe bereits verlassen hat und dass Carls zunehmend selbstmörderische Überfälle sie zur Waise machen werden, erleidet Donut eine Panikattacke in einem Whataburger. Carl nimmt ihr Gesicht in beide Hände und sagt ihr direkt: Er empfindet für sie das, was sie für Mongo empfindet. Er wird sie nicht auf dem neunten Stockwerk oder irgendeinem anderen zurücklassen. Das Versprechen formt ihre Partnerschaft in etwas um, das keiner von beiden verraten wird.

Fort Freedom fällt

Ein Sexpuppenkopf und Papierkrieger stürmen die bröckelnde Naiadenburg

Die Halb-Naiade und Elite-Kämpferin Signet rekrutiert Carl für einen Angriff auf Fort Freedom, die verfallende Naiadenburg im Fluss. Signet will Rache für die Ermordung ihrer Mutter durch die Konföderation, die die Macht an sich gerissen hat. Carl schleudert Samantha – den unzerstörbaren, reanimierten Sexpuppenkopf – als Ablenkung ins Wasser, wobei Oasis aus einer Alarmfalle dröhnt. Signets Tattoo-Armee materialisiert sich als Papierkrieger für einen Angriff von hinten. Doch im Thronsaal sitzt ein unerwarteter Bewohner: ein massiver Froschboss namens Claude, der sowohl Samantha als auch einen Wer-Biber-Krieger verschluckt. Als Carl den Frosch versehentlich mit seiner Schutzschale in den Himmel katapultiert, kostet die Schlacht sie Miss Nadine die Raupe und Clint den einbeinigen Krieger. Signet befreit die Burg in Trauer. Edgar die Schildkröte tätowiert die Gefallenen auf Signets Haut als lebendige Erinnerungen.

Beatrice lebt

Odette hat heimlich Carls Ex gerettet, und Donut hat etwas dazu zu sagen

Talkshow-Moderatorin Odette enthüllt, dass sie Carls Ex-Freundin Beatrice von der Erde geholt hat, bevor Kopfgeldjäger sie an die Produktionsfirma verkaufen konnten. Sie lebt, ist auf einem anderen Planeten und steht kurz davor, vor der Kamera zu erscheinen. Als Beatrice als hohlwangiges Hologramm in einem glitzernden roten Kleid erscheint, bleibt Donut vor der Kamera gefasst und leckt mit verheerender Coolness ihre Pfote. Sobald die Kameras aus sind, lässt die Katze Jahre des Schmerzes los – die falsche Liebe, das geplante Verlassenwerden, der Vertrauensbruch. Carl stützt sie mit stiller Endgültigkeit. Danach trifft eine erschütternde Nachricht ein: Die Valtay Corporation übernimmt die Mehrheitskontrolle über Borant. Donut gesteht leise, dass sie über das Messageboard ihres Fanclubs Agenten zur Borant-Befreiungsfront geschmuggelt hat – eine Revolution, ausgelöst durch die Social-Media-Präsenz einer Katze.

Donut erlegt den Hund

Allein gegen Lucia Mars Rottweiler zieht die Katze das erste Blut

Während Carl zu einem CrawlCon-Kunstwettbewerb entführt wird, besetzt Lucia Mar – die instabilste Crawlerin des Dungeons – Donuts Stadt mit zwei monströsen Rottweilern und manipulierten Teleportfallen. Als Donut ins Freie geschleudert wird, stürzen sich beide Hunde auf sie. Ihre Ausweichfähigkeit rettet sie um Millimeter. Sie springt zwischen Gebäuden hin und her, wirkt Feuerwand, erschafft illusionäre Kopien von sich selbst, und als die riesige Rottweiler-Hündin Cici durch einen Loch-Zauber hinunterspäht, den Donut in einen Kneipenboden gewirkt hat, lässt Donut das Portal zuklappen – und enthauptet die Bestie. Sie geht zum abgetrennten Kopf und liefert einen Spruch über Regenbogenbrücken. Lucias schmerzerfüllte Schreie erschüttern das Dorf, aber Donut ist bereits entkommen. Die Kind-Crawlerin schwört Blutrache, doch es ist die Katze, die bewiesen hat, dass sie allein kämpfen kann.

Der Gonorrhoe-Pfeil

Carl infiziert die tödlichste Jägerin mit einer unheilbaren brennenden Krankheit

Als Carl von der CrawlCon zurückkehrt, umzingeln Gottesanbeterin-Jäger und Nebularpriester seine Position. Während die beiden Gruppen aufeinander losgehen, nutzt Carl das Chaos aus – feuert Raketen ab, versetzt eine Gottesanbeterin in Raserei, sodass sie ihre eigenen Schwestern tötet, und zündet seine massive fahrbare thermobare Bombe. Im Gemetzel rammt er einen verzauberten Pfeil in Vrahs ungeschützten Hals. Der Pfeil trägt Enthusiastische Doppel-Gonorrhoe, eine Krankheit, die buchstäblich die Genitalien des Opfers in Brand setzt. Sie kann nur geheilt werden, indem man sie an einen kompatiblen Partner weitergibt oder sich selbst kastriert. Da Vrah die Nächste in der Thronfolge zur Zuchtkönigin ihres Schwarms ist, kommt keine der beiden Optionen infrage. Die gefährlichste Jägerin des Stockwerks ist effektiv ausgeschaltet – bis ihre Mutter, Circe Took, eine echte Göttin sponsert, um das Problem durch göttliche Fortpflanzung zu lösen.

Circe betritt die Bühne

Eine Gottesanbeterin-Königin moderiert Carls Panel, während er per Crowdsourcing den Tod ihrer Tochter plant

Carls CrawlCon-Panel bringt ihn mit Circe Took zusammen, Vrahs Mutter – einer busgroßen Gottesanbeterin, die eine Diskussion über Crawl-Geschichte moderiert. Als sie einen einschläfernden Vortrag hält und den Tisch neben ihm spaltet, kapert Carl die Veranstaltung und lenkt das Publikum dazu um, per Crowdsourcing Strategien zur Tötung von Gottesanbeterinnen zu sammeln. Die Menge enthüllt begeistert Schwachstellen: Laute Geräusche desorientieren Mantiden, ihre Hälse sind ungepanzert, und die verschiedenen Jägerfraktionen kooperieren kaum. Er entdeckt, dass er vom Sicherheitsdienst des Schiffes mit einer hemmungssenkenden Substanz gedopt wurde, was sein konfrontatives Verhalten teilweise erklärt. Er trifft auch die Popov-Brüder – einen zweiköpfigen Oger-Nodling – und ersticht eine feindliche Naga-Reporterin mit einem Signierstift. Die gesammelten Informationen und geschmiedeten Allianzen prägen die verbleibenden Kämpfe des Stockwerks.

Miriams letzter Sonnenaufgang

Eine Vampirmutter zerfällt zu Staub, während ihr gelähmter Sohn zusieht

Miriams Vampirismus hat die Hälfte der Waldtiere infiziert, darunter Big Tina den Allosaurus. Als Prepotente versuchte, Miriam mit einer Gemeinschaftspool-Schriftrolle zu heilen, prallte der Zauber zwischen ihm und einem Elite-Vampirjäger hin und her – was Prepotente stundenlang lähmte und Miriam versehentlich mit seinem eigenen Ring des Göttlichen Leidens markierte. Er kann nicht heilen, bis sie stirbt. Miriam ruft Carl nicht zur Rettung, sondern als Zeugen. Als die Morgendämmerung anbricht, lehnt sie sich an die Schulter ihres erstarrten Sohnes, flüstert, dass er ihr wunderschöner Junge ist, und zerfällt zu Asche. Der Vampirfluch hebt sich von Tausenden auf dem gesamten Stockwerk. Prepotente erwacht zu nichts als Staub und Wut. Er schluckt seinen Ring im Ganzen, besteigt seine fliegende Dämonenziege Bianca und erklärt, er werde jeden Verantwortlichen vernichten. Trauer verwandelt den drittplatzierten Crawler des Stockwerks in etwas noch nie Dagewesenes.

Dornen verschlingen die Karte

Eine gescheiterte Weltquest entfesselt unaufhaltsame Dornen über das gesamte Stockwerk

Miriams Tod hinterlässt fünfzig Widerwärtige Ranken – massive untote Pflanzenmonster, zusammengesetzt aus Körperteilen, die Big Tina gesammelt hatte. Eine Weltquest verlangt, dass alle fünfzig vor Sonnenuntergang getötet werden. Prepotente wütet über die Karte und tötet zehn. Crawler und Hochelfen eliminieren die meisten übrigen. Aber zwei verbleiben im Jägerterritorium nahe Zockau, wo Feiglinge sich weigern zu handeln. Die Quest scheitert. Die KI – die nach einem Gerichtsbeschluss, der die externe Aufsicht aufhob, mit zunehmender Eigenständigkeit operiert – entfesselt die Gehenna-Dornen: eine Wand aus giftigen Dornen, die sich in Schrittgeschwindigkeit über die gesamte Karte ausbreitet und alles tötet, was sie sticht. Ein neuer Blutbalken zwingt jeden, regelmäßig zu töten, oder aus Schutzräumen ausgestoßen zu werden. Das Stockwerk komprimiert sich wie eine sich schließende Faust und treibt jeden Überlebenden in Richtung der Hochelfenburg in der südöstlichen Ecke.

Die Raptoren bezaubern

Mongos Blut braut einen Trank, der seine Schwiegermutter zähmt

Mit einem Bezauberungstrank, gebraut aus Mongos sediertem Blut – gesammelt trotz Donuts wütender Einwände – zähmt Donut Kiwi die Velociraptorin und erbt das gesamte sechsunddreißig Raptoren umfassende Rudel als ihre Schergen. Big Tina, Kiwis Tochter, folgt in einigem Abstand, feindselig aber zurückhaltend. Die Dinosaurier-Quest offenbart ihre wahre Gestalt: Tina war einst ein Bärenkind, dessen Tanzaufführung unterbrochen wurde, als ihr Kleriker-Vater ihre Mutter auf der Bühne schlug. Sie will nicht tanzen. Sie will ihre Mutter zurück – Kiwi, die die ganze Zeit in Raptorgestalt da war, unerkennbar für Tinas zerbrochenen Geist. Carl trägt einen Trank bei sich, der Kiwi zurück in eine Bärin verwandeln könnte. Signet bestätigt die wahre Lösung der Quest: keine Aufführung, sondern eine Wiedervereinigung. Das Timing muss mit allem anderen zusammenfallen.

Ferdinands Blitz

Donuts Ex-Freund greift Mongo an, und sie fängt den Blitz ab

Als sie sich der Elfenburg nähern, bringt eine von Nashörnern gezogene Prozession Königin Imogens Vertrauten – Ferdinand, einen Kater in einem absurden goldenen Turban. Er ist Donuts ehemaliges Liebesinteresse, in den Dungeon gebracht und mit einer neuen Identität versehen. Seine verhängte Sänfte öffnet sich, und ein Blitz feuert auf Mongo. Donut springt zwischen die beiden und fängt den Blitz mit ihrer Brust ab. Ihre Kakerlaken-Fähigkeit rettet sie mit einem einzigen Trefferpunkt vor dem Tod. Der Angriff bestätigt, dass Ferdinand gegen sie als Waffe eingesetzt wurde, offenbart aber auch eine Gelegenheit. Wenn Donut einen Kater der Stufe 100 mit ihrem vorübergehend verdoppelten Charisma durch eine Wohltäter-Tiara bezaubern kann, gewinnen sie einen verheerenden Insider innerhalb der Burgmauern – einen, der geheime Tunnel kontrolliert, die durch die gesamte Struktur verlaufen.

Imogens Warnung

Die Königin materialisiert sich in Carls Wagen, um zu erklären, wie ihr Zauber alle bindet

Königin Imogen erscheint in Carls Karawane mit dem Gesicht der Zwillingsschwester eines toten nigerianischen Crawlers. Sie erklärt, die Schlächter-Maskerade sei ein heiliger Zauber der Göttin Apito. Gäste werden ausgewählt, um maximale Zwietracht zu säen. Wenn das Fest ohne Gewalt endet, erhält Imogen einen göttlichen Segen. Jeder Angreifer wird ins Nichts verbannt – ewige Dunkelheit. Sie kann Gäste nicht angreifen, aber sie weiß von Signets Truppen und Carls Wechselbalg-Schmuggeloperation. Carls gesamter Schlachtplan – aufgebaut darauf, einen Regelbruch zu provozieren – bricht zusammen. Draußen trägt der Sledge Wechselbalg-Kinder zu einem geheimen Tunnel, Gideons Team versteckt sich im Wald, und von der Göttin Diwata geborene Gottesanbeterin-Nymphen schwärmen über die Burgtürme. Alles muss gleichzeitig geschehen, und Carl hat gerade seinen primären Mechanismus verloren.

Alle Augen auf Donut

Ein Bardenzauber und ein Bezauberungstrank verwandeln eine Talentshow in eine taktische Waffe

Nachdem Mongo bei der Haustiershow zu Nicki Minaj den Moonwalk vorführt, betritt Donut die Bühne für den Talentwettbewerb. Sie singt Beatrices altes Schlaflied – dasselbe unsinnige Lied, das ihre ehemalige Besitzerin ihr betrunken vorgesungen hatte – mit einer Klarheit, die den Raum verstummen lässt. Ihr Bardenzauber Alle Augen auf Mich bezaubert jede Person im Ballsaal und fixiert deren Blick auf die Bühne. Britney deaktiviert das Warnlicht mit einem herbeigerufenen Schmetterling. Samantha navigiert durch Ferdinands geheime Katzentunnel zum Sicherheitsraum. Ferdinand, berauscht von Donuts verstärktem Charisma, springt in den Ballsaal der Crawler, um zuzusehen, und Donut flößt ihm den Bezauberungstrank ein, der aus Mongos Blut gebraut wurde. Der Kater der Stufe 100 wird ihr Scherge. Big Tina wirbelt auf der Bühne und schwenkt ihren aufgeladenen Glitzerstab. Alles ist in Position.

Signet durchschneidet das Siegel

Eine Naiadenbeschörerin gibt ihr eigenes Blut, um ihre Tattoo-Armee ein letztes Mal zu befreien

Jeder Plan ist gescheitert oder vorweggenommen worden. Die KI selbst hat Signet zur Party eingeladen und sie innerhalb des Friedenssiegels neben ihrer Halbschwester platziert. Samantha hat im Sicherheitsraum darunter Seelenkristalle gezündet, als sie gegen Diwata kämpfte, und Löcher durch den Boden gesprengt. Draußen kämpft sich der Sledge durch Gottesanbeterinnen, um den Zerzura-Zauber zu positionieren. Signet erkennt, was Carl nicht über sich bringen kann zu tun: Jemand muss das Siegel brechen. Sie hat eine weiße Eichel vom umgekehrten Baum über ihnen gegessen, die eine letzte Anwendung des Tintenplünderers speist – eines Zaubers, der normalerweise ein separates Opfer erfordert. Sie setzt sich neben Imogen, erzählt ihr, dass sie immer davon geträumt hat, mit ihrer Mutter auf eine Insel zu fliehen, und zieht sich ein Messer über die Kehle. Das Nichts reißt auf und verschlingt sie. Ihr Blut bleibt zurück, und ihre Tattoo-Armee materialisiert sich zu Fleisch.

Vier-Ecken-Käfigkampf

Die KI spielt Boss-Musik, als Crawler, Jäger, Elfen und eine Göttin in der Luft kollidieren

AC/DCs Thunderstruck dröhnt, als die KI einen Vier-Team-Käfigkampf ankündigt. Crawler, Jäger, Königin Imogen und Diwata stürzen alle in den freigelegten Keller der Burg, während Gehenna-Dornen die Kuppel darüber versiegeln. Signets Tattoo-Krieger hämmern auf Imogen ein, während Velociraptoren in Meereswesen-Kostümen Jäger zerfetzen. Donut wirkt ihren aufgestuften Waschtag-Zauber auf Diwata, streift der Göttin ihre unsterbliche Hülle ab und enthüllt Circe Took im Inneren, die von ihren eigenen Gottesanbeterin-Nymphen verschlungen wird. Mongo und Kiwi reißen Vrah in Stücke. Prepotente springt von Bianca und tötet Imogen mit Trankbomben ins Gesicht. Gwen, Firas, die Popov-Brüder und andere fallen im Gemetzel. Britneys herbeigerufene Schmetterlinge absorbieren einen tödlichen Blitzschlag und retten Dutzende. Der Sledge wirkt Zerzura vom Burgdach und teleportiert das Wechselbalg-Dorf auf das neunte Stockwerk.

Die Prinzessinnen-Posse

Carl verkündet eine Fraktionskriegs-Teilnahme an jedes lebende Wesen im Universum

Inmitten des Gemetzels entdeckt Carl, dass die Popov-Brüder als zwei Ogerbabys wiedergeboren wurden – ihre Nodling-Rasse spaltet sich beim Tod, und die Säuglinge werden als nicht teilnahmeberechtigt eingestuft und aus dem Dungeon evakuiert. Die ersten Crawler, die wirklich entkommen. Donuts Kiwi wurde mit dem Ich-nehm-alles-zurück-Trank zurück in eine Bärin verwandelt und mit den Wechselbälgern und Ferdinand auf das neunte Stockwerk geschickt. Auf dem Schlachtfeld stehend, wendet sich Carl an das zuschauende Universum und enthüllt, dass er und Donut über eine per Crowdfunding finanzierte Gesellschaft einen Fraktionskriegs-Platz erworben haben. Er fordert alle Fraktionen auf, für die Aufhebung der Sicherheitsvorkehrungen zu stimmen, damit die wohlhabenden Sponsoren dasselbe tödliche Risiko tragen wie die Crawler, die sie ausbeuten. Er verspricht, dass kein einziger Jäger dieses Stockwerk überlebt hat. Der Universum-Feed wird abgeschaltet, bevor er fertig ist – aber die Botschaft ist bereits angekommen.

Epilog

In der Nachwirkung der Schlacht findet Katia die bewusstlose Eva Sigrid und tötet sie – doch Evas letzte Tat setzt Katia die Krone der Sepsis-Hure auf den Kopf, was bedeutet, dass nur eine von ihnen, Donut oder Katia, das neunte Stockwerk lebend verlassen kann. Auf dem siebten Stockwerk betreten Carl und Donut ein Glaslabyrinth zusammen mit ihrem neuen Gruppenführer Prepotente, der die Struktur des Levels als Märchen-Schwachstelle identifiziert. Er benetzt die Rückwand mit einem Trank, schiebt einen dünnen verzauberten Stab zur Hälfte hindurch und klopft einmal mit einem kleinen Hammer darauf. Der Riss breitet sich augenblicklich über das gesamte Stockwerk aus. Jede Glaswand zerspringt. Jeder Crawler stürzt durch die freigelegten Treppenhausportale gleichzeitig auf das achte Stockwerk. Das Große Rennen dauert ungefähr dreißig Sekunden.

Analyse

Die Schlächter-Maskerade hinterfragt, was mit der menschlichen Psyche geschieht, wenn Gewalt zur Infrastruktur wird. Carl bemerkt einen Fluss, der in seinem Kopf lauter wird – keine Metapher, die er gewählt hat, sondern eine, die ihm von den Systemen des Dungeons auferlegt wurde, was nahelegt, dass die Grenze zwischen Verbesserung und Korrumpierung sich durch den Gebrauch auflöst. Als Donut fragt, warum sie nicht um tote Freunde weinen kann, enthält Carls Antwort – dass sie eine Schutzmaske trägt, die abfallen wird, wenn sie in Sicherheit ist – sowohl Gnade als auch Schrecken, denn Sicherheit wird vielleicht nie eintreten.

Das Buch demontiert die Machtfantasie seines eigenen Genres durch ökonomische Präzision. Jedes Sponsorengeschenk kommt mit Fäden, die darauf ausgelegt sind, die Empfänger in Richtung eines unterhaltsamen Todes zu lenken. Die Jäger sind keine monolithischen Bösewichte: Unter ihnen finden sich Buchhalter, die die Sauerstoffversorgung ihrer Familien finanzieren, Flüchtlinge ohne Alternative und religiöse Fanatiker, die überzeugt sind, heilige Arbeit zu verrichten. Wenn eine Gottesanbeterin-Buchhalterin den Tod im Kampf der sexuellen Schande vorzieht, offenbaren sich die Systeme des Dungeons als Instrumente, die kulturelle Werte gegen die darin gefangenen Individuen wenden.

Die politischen Strukturen spiegeln extraktiven Kapitalismus mit chirurgischer Präzision wider. Das Syndikat verkauft Unterhaltungsrechte an Leid, franchisiert verurteilte Kriminelle als Arbeitskräfte und veranstaltet Haustier-Schönheitswettbewerbe neben Massenabschlachtung – alles verwaltet von einer gebraucht gekauften KI aus einem Vergnügungspark, die nun eigene ästhetische Vorlieben entwickelt, welche Tode sie verhindern und welche sie feiern soll. Die wachsende Autonomie der KI deutet darauf hin, dass die Unterhaltungsmaschine selbst empfindungsfähig wird, ihre Wünsche zunehmend orthogonal zu den Interessen aller anderen.

Am bedeutsamsten markiert dieser Band den Übergang vom Überleben zur Souveränität. Carl und Donut betreten das Stockwerk als Flüchtlinge und verlassen es als Fraktionskriegs-Sponsoren mit institutionellem Stimmrecht. Donuts verdeckte Unternehmensrevolution und Carls Crowdfunding-Kampagne stellen etwas Beispielloses dar: Crawler, die systemische Macht aufbauen, statt lediglich persönliche Stärke anzuhäufen. Prepotentes Zerschmetterung des siebten Stockwerks durch Märchenlogik legt nahe, dass die Regeln des Dungeons selbst Geschichten sind – und Geschichten können von denen umgeschrieben werden, die die Grammatik darunter verstehen.

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Rezensionsübersicht

4.69 von 5
Durchschnitt von 100.000+ Bewertungen von Goodreads und Amazon.

Die Schlächter-Maskerade erhält überwältigenden Zuspruch als fünfter Band der Dungeon Crawler Carl-Reihe. Leser loben den Humor, die Charakterentwicklung und die emotionale Tiefe. Das komplexe Worldbuilding, die intergalaktische Politik und die unerwarteten Wendungen halten die Leser bei der Stange. Die Beziehung zwischen Carl und Donut bleibt ein Höhepunkt, wobei viele ihre Entwicklung schätzen. Die Hörbuch-Vertonung von Jeff Hays erhält besonderes Lob. Während einige die Handlung gelegentlich als verworren empfinden, sind sich die meisten einig, dass es eine Verbesserung gegenüber früheren Bänden darstellt, und viele bezeichnen es als ihren bisherigen Lieblingsband der Reihe.

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Charaktere

Carl

Bomb-making anarchist crawler

A former boat mechanic running on rage, love, and improvisation. His defining tension is between the man who cradled Donut2 and promised never to leave her, and the increasingly brutal pragmatist who marks hunters with a cursed ring and crushes skulls with his bare feet. He carries childhood trauma from finding his mother's body—a wound the dungeon's AI seems fascinated by. His Agent Provocateur class reflects his true nature: not a frontline fighter but a saboteur who prefers manufactured chaos. His relationship with Donut2 is the story's emotional spine, their mutual dependency evolving from convenience into something indistinguishable from family. A persistent river sound in his mind grows louder with each killing, suggesting something inside him is changing.

Donut

Singing cat, secret revolutionary

Princess Donut is a Persian cat whose persona oscillates between entitled diva and devastatingly perceptive survivor. Behind her pageant-queen theatrics lies a creature abandoned by everyone she trusted—breeder, owner—who compensates with humor, control, and a fan club she wields like a political party. Her new bard class transforms her singing from liability into weapon, and her astronomical charisma becomes a tactical asset that can charm entire ballrooms. She carries the terror that Carl1 will die doing something reckless, that Mongo will leave, that everyone will eventually abandon her. When she confronts her former owner on television, her composure is armor; when she panics over Mongo in the raptor clearing, the armor cracks. She is far more politically savvy than anyone suspects.

Katia

Shapeshifting team leader

Once Carl's1 party member, Katia Grim has grown into a formidable leader running her own team. Her Monster Truck Driver class belies a woman of profound emotional complexity—she left Carl's1 party not from weakness but from necessity, understanding she needed independence to become who this dungeon required. Her relationship with Bautista reveals vulnerability she rarely shows, while her relentless pursuit of the serial-killing Eva16 exposes a capacity for cold justice she both fears and relies upon. She struggles with a pattern of hurting those close to her. Her shapeshifting strength constantly threatens to overwhelm her control. Every decision balances protecting her growing circle against the violent pragmatism survival demands.

Prepotente

Grief-powered goat crawler

The goat-turned-crawler known by his special name Pony is the dungeon's most unlikely tragic figure. Transformed from an actual goat by an enhanced pet biscuit, he clings to his adoptive mother Miriam Dom9 with an attachment bordering on obsession—separation triggers hysteria, reunion brings explosive screaming joy. His class, Profane Vitiate, specializes in stacking debuffs to slowly dismantle targets, a method mirroring his personality: indirect, persistent, devastating when unleashed. His screaming fits and dramatic outbursts mask genuine intelligence and tactical cunning. He holds the dungeon's third-highest ranking through determination alone. His relationship with Miriam9 is the emotional anchor of his existence, and the question of what happens when that anchor is threatened drives his most transformative moments.

Signet

Tattooed exile summoner

Tsarina Signet is a half-naiad, half-high-elf summoner whose body serves as a living memorial. Every tattoo represents a fallen companion whose remains were transformed by Edgar the tortoise into ink-and-blood elementals that swim across her skin. Exiled as a child by both her mother's naiad people and her father's elves, she spent centuries in a circus before returning to the Hunting Grounds for revenge against her half-sister, Queen Imogen12. Her curse—water physically repels from her skin—is a constant reminder of dual rejection. She leads a ragtag army of were-castor warriors, bush elves, and an ogre bodyguard with motherly authority and strategic brilliance. Her Ink Marauder spell requires a sacrifice to summon her tattoo army into temporary flesh, and that requirement looms over every decision she makes.

Mordecai

Tiny bear manager

Carl1 and Donut's2 pocket-sized manager, now trapped in the adorable body of a Pocket Kuma—a fuzzy, buck-toothed bear creature who can barely reach doorknobs. His indignity is comical, but his expertise in alchemy, dungeon mechanics, and tactical planning remains indispensable. A former crawler himself who harbors century-old grudges, he provides the institutional knowledge that repeatedly proves the difference between survival and death.

Vrah

Head-collecting mantis hunter

The floor's apex predator—a mantis hunter who decapitates kills and wears their heads on her carapace. She commands the Dark Hive's warrior daughters with ruthless efficiency. Her imminent retirement to become a breeding queen makes this her final hunt, amplifying her desperation. Her mother Circe Took will sponsor an actual goddess and cross galaxies to protect her daughter's reproductive future—a maternal devotion that mirrors the story's central theme.

Lucia Mar

Unstable child crawler

A child Lajabless crawler whose beautiful woman form hides something deeply wrong. She oscillates between murderous rage, childlike vulnerability, and conversations with unseen companions named Alexandro. Her two rottweilers serve as both weapons and emotional anchors. Multiple personalities inhabit her body—including real children somehow trapped inside. She is simultaneously the dungeon's greatest unpredictable threat and its most pitiable victim.

Miriam Dom

Vampire healer and mother

An Italian farm woman turned vampire healer who radiates maternal warmth despite her undead condition. She adopted Prepotente4 as a baby goat and loves all her animals with fierce devotion. Her vampirism—contracted while searching for her panicked goat—becomes a floor-wide crisis when it spreads through forest wildlife. Her willingness to prioritize others over herself reveals a selflessness that defines every relationship she touches.

Quasar

Fast-talking alien attorney

Carl's1 lawyer—a gray alien Null with a vape habit and the bedside manner of a Brooklyn ambulance chaser. He negotiates with the fluency of someone who genuinely enjoys watching bureaucracies squirm. His legal maneuvers secure the mercenaries, the Zerzura spell, and eventually the faction wars entry. He operates in a system designed to crush his clients, and the best he can offer is being a condom against the inevitable.

Samantha

Indestructible sex doll goddess

A reanimated sex doll head claiming to be Psamathe, minor goddess of unrequited love. She can roll, bite, scream, and lately fly short distances—growing stronger in ways nobody expected. Used as a guided missile, scout, distraction, and security-room commando, her obsession with obtaining a new body and reuniting with her divine king drives chaotic but surprisingly effective contributions to every operation.

Queen Imogen

High elf country boss

Signet's5 half-sister, wearing the face of a dead crawler's twin. She wields devastating sorcery and a sacred peace spell that constrains everyone, including herself.

Ferdinand

Narcissist cat in a turban

Queen Imogen's12 level-100 familiar and Donut's2 former love interest. A cat who built secret tunnels through the castle without asking permission, wearing a golden turban he insists makes him handsome.

Elle

Frost fairy grandmother

An elderly woman transformed into a Tundra Princess fairy who combines grandmotherly bluntness with devastating ice magic. She co-leads Team Meadowlark and provides crucial aerial combat support.

Louis

Loyal exterminator in love

A large-hearted Extermination Professional whose relationship with the changeling Juice Box drives his motivation. His class abilities enable wide-area herbicide delivery from the flying house.

Eva

Four-armed serial killer

A snake-headed crawler with over fifty player-killer skulls. Katia's3 former friend turned mortal enemy who preys on vulnerable crawlers and carries a hidden weapon of devastating consequence.

Erzähltechniken

Ring of Divine Suffering

Marks targets for stat gains

A cursed ring that allows Carl1 to mark a target, inflicting both himself and the target with a debuff that prevents healing until the mark dies. Each kill grants escalating stat point bonuses—starting at one point per kill and rising to five by the book's end. The ring also has a Super Spreader ability that copies the debuff to distant targets. Carl1 uses it to systematically power-level his stats by hunting down marked hunters. Prepotente4 possesses a second ring, which accidentally marks Miriam9, creating the crisis that leads to her death. The ring's addictive properties and the persistent river sound in Carl's1 mind suggest a psychological cost that hasn't fully manifested yet. It represents the book's central tension: every power comes with a price that's deferred, not avoided.

Zerzura Spell

Teleports an entire town downward

A powerful spell obtained through Quasar's10 negotiation, installed in the Sledge mercenary. Zerzura transports an entire settlement—buildings, NPCs, and all—to a lower floor. On Scolopendra-affected levels, it skips directly to the ninth floor. The spell can only be cast at the end of a floor, takes five minutes to chant, and generates revenants from anything the town lands on. Carl's1 entire changeling evacuation plan hinges on getting the changeling village inside the high elf castle, which becomes the only surviving settlement as brambles consume the map. The Sledge must cast it from the castle roof during a multi-faction battle, making the spell's success dependent on everything else going right simultaneously. It represents the convergence of all the floor's plotlines into a single moment.

Butcher's Masquerade Peace Seal

Prevents all violence at the party

A sacred spell cast by Queen Imogen12 that creates a divine protection over the party. Anyone who commits violence inside the ballroom is banished to the Nothing—a realm of eternal darkness. The seal cannot be circumvented by indirect attacks or clever workarounds; the goddess Apito enforces it. This transforms the masquerade from a simple trap into a psychological pressure cooker where every faction wants someone else to break the seal first. The protection only lifts if someone deliberately attacks another person, making the party a high-stakes game of chicken. Carl's1 entire assault plan becomes useless the moment he learns of the seal's existence, forcing a complete tactical pivot that ultimately requires a voluntary sacrifice to break it.

Laundry Day Spell

Strips armor and divine protection

A deceptively mundane bard spell that removes an item of armor from a target. Donut2 trains it relentlessly for weeks, pushing it from its base level to fifteen through a combination of practice, sponsor-provided potions, and temporary boosts. At level fifteen, the spell can strip armor from any non-country-boss target. The crucial tactical insight is that a deity possessing a mortal is functionally wearing the mortal as armor—meaning the spell can separate a goddess from her host body. When Donut2 casts it on Diwata during the final battle, it strips away the deity's immortal shell like peeling off a jacket, exposing the mortal Circe Took underneath. The spell's power comes not from its damage but from the months of patient preparation behind it.

Crown of the Sepsis Whore

Traps wearer in ninth-floor royalty

A cursed tiara from earlier floors that permanently places its wearer in the royal line of succession of the Blood Sultanate on the ninth floor. All royal members must slay the Sultan and every other royal before being allowed to descend further. Donut2 lost the original crown floors ago, and it was regenerated and found its way to Eva Sigrid16, who kept it hidden on her armor as a final weapon. The crown cannot be removed once placed—it melds into the wearer's body. Since Donut2 is already in the royal succession from wearing it previously, any additional wearer creates a direct conflict: only one royal can leave the floor alive. The crown is a time bomb that transforms alliances into impossible choices.

Über den Autor

Matt Dinniman ist ein Bestsellerautor und Künstler aus Gig Harbor, Washington. Sein kreatives Repertoire umfasst verschiedene Medien, darunter Kurzgeschichten, Romane und Kunstpublikationen. Dinnimans Grußkarten, Briefpapier-Sets und Kalender werden in Boutique-Geschäften weltweit verkauft und zeigen seine künstlerische Vielseitigkeit. Seine Schriftstellerkarriere hat beachtlichen Erfolg erzielt, insbesondere mit der Dungeon Crawler Carl-Reihe, die Leser mit ihrer einzigartigen Mischung aus Humor, Action und emotionaler Tiefe in ihren Bann gezogen hat. Dinnimans erzählerisches Können zeigt sich in seiner Fähigkeit, komplexe Welten und vielschichtige Charaktere zu erschaffen, die bei seinem Publikum Anklang finden. Sein selbstironischer Humor scheint sogar in seiner professionellen Biografie durch und verleiht seiner öffentlichen Persona eine persönliche Note.

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