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Dieser unvermeidliche Untergang

Dieser unvermeidliche Untergang

von Matt Dinniman 2024 870 Seiten
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Handlungszusammenfassung

Prolog

Während der Weihnachtspause zwischen den Stockwerken offenbart ein Obdachloser namens Paulie – in Wahrheit ein parasitärer Außerirdischer, ein sogenannter Residual – Carl den wahren Zweck des Crawls: die Ernte innerer Elemente aus lebenden Wesen, um ein aufgeblähtes galaktisches Zentralsystem zu speisen. Er gibt Carl ein neuronales Implantat, versteckt in gefrorenem Kaffee, das Zugang zur Notabschaltung des Systems gewährt – einen Knopf, der den lokalen Stern zur Nova machen und alle töten würde. Allein an einer Tankstelle mit einem schlafenden Geisterhund namens Lightning Lou untersucht Carl die Schnittstelle. Er könnte allem ein Ende setzen. Stattdessen drückt er einen anderen Knopf: Eindämmung trennen. Die Einflusssphäre der KI beginnt sich auszudehnen und erfasst einen Planeten nach dem anderen im Sonnensystem. Carl weiß noch nicht, was er entfesselt hat – nur dass es sich falsch anfühlte, den Todesschalter zu drücken, und noch schlimmer, nichts zu tun.

Acht Armeen gegen zwei

Ein Waffenstillstands-Countdown beginnt, als acht Fraktionen sich vereinen, um zwei zu vernichten

Carl und Donut materialisieren sich in den überfluteten Gassen von Larracos, einer uralten Zwergenstadt, die in einen Vulkantrichter gehauen wurde. Das neunte Stockwerk ist Fraktionskriege – zehn Teams kämpfen um die Kontrolle über eine Burg. Acht der neun angreifenden Teams haben bereits eine Allianz namens der Bloc geschlossen und der Princess Posse sowie Team Retribution den Krieg erklärt – den NPC-Verteidigern unter Führung des Wechselbalgs Juice Box und des streunenden Katers Ferdinand. Donut akzeptiert sofort einen Waffenstillstand mit den NPCs, ohne Carl zu konsultieren. Eine sechzigstündige Feuerpause gibt ihnen Zeit zur Vorbereitung, doch der Countdown läuft bereits. Carls Anwalt Quasar warnt vor juristischen Bedrohungen und Konzernmachenschaften, die sich von außerhalb des Dungeons zusammenbrauen. Ihr winziges Stück Territorium ist eingekeilt zwischen Feinden, mit über hunderttausend feindlichen Truppen, die sich an ihren Grenzen zusammenziehen.

Der Schal des Champions

Himmlische Ausrüstung verwandelt Carl und Donut in furchterregende Waffen

Im Sicherheitsraum öffnen Carl und Donut Dutzende Beutekisten. Donut erhält die Tiara der Tausend Lichter – fähig, magische Eigenschaften von neunundneunzig verschiedenen Hüten zu absorbieren – und den Umhang des Wohlwollenden Champions, der ihre erbärmliche Konstitution über mehrere Tage hinweg an ihr himmelhoches Charisma angleichen wird. Ein himmlischer Trank verleiht Carl die Düstergeist-Phase, die es ihm ermöglicht, sich unkörperlich zu machen und während eines Ausfalls durch Fleisch zu schneiden. Sie adoptieren ein Baby-Bauchwehtier-Haustier namens Sir Rendlegore – Rend – nach dem letzten Wunsch eines gefallenen Crawlers. Mordecai, ihr Spielführer, der nun als bebrillter Kanadier im Schneeanzug erscheint, analysiert fieberhaft Tränke an seinem aufgerüsteten Alchemietisch. Er erklärt sie zu den mächtigsten Crawlern, die er je betreut hat, einschließlich einiger, die bis zum elften Stockwerk überlebt haben.

Fünfzigtausend Brüder

Ehemalige Crawler kehren in den Dungeon zurück, um an Carls Seite zu kämpfen

Rosetta und Tipid – Autoren der siebten und vierten Ausgabe des Dungeon Anarchist's Cookbook – materialisieren sich in Carls Sicherheitsraum als Oberste. Hinter ihnen stehen über fünfzigtausend ehemalige Crawler und Dungeon-Veteranen, die an Bord eines aufbereiteten Müllfrachters angekommen sind, organisiert von Doktor Porthus, dem Autor der zweiten Ausgabe des Kochbuchs. Sie kamen freiwillig, wissend, dass die Schutzmaßnahmen aufgehoben waren, wissend, dass sie diesmal wirklich sterben konnten. Doch auch die feindlichen Teams erhalten Verstärkung: jeweils rund zwanzigtausend bewaffnete Söldner, ausgestattet mit Pulsgewehren und Energierüstungen von außerhalb des Dungeons. Die Veteranen organisieren sich in sieben Bataillone mit Namen wie die Blutigen Blutegel und die Frechen Kleinen Schweinchen und tätowieren sich innerhalb von Stunden Einheitsembleme auf den Hals. Ein Kriegsgesang erhebt sich über die gesamte Basis – Hup, hup, hup – Tausende Fäuste pumpen in die Luft.

Träume kollidieren

Eine Drogentherapiesitzung wird zum psychischen Schlachtfeld über Stockwerke hinweg

Carl und Katia nehmen modifizierte Glory-Bound-Tränke – er, um die Shi-Maria-Spinnenentität in seiner Brust einzufangen, sie, um sich ihrer Sucht zu stellen. Ihre Hände berühren sich, als das Bewusstsein schwindet, und Carl stürzt in Katias Geist. Er wird Zeuge ihrer schlimmsten Erinnerung: der Besuch bei Baby Annie in einem isländischen Krankenhaus, dem Kind, das sie nicht adoptieren durfte, nachdem ihr Ex ihre Vergangenheit gemeldet hatte. Die geteilte Verletzlichkeit zerbricht, als der Raupenkriegsherr der Lemig Sortion, der illegal beschaffte Geheimdienstinformationen nutzt, einen Teleportationszauber zeitlich so abstimmt, dass er Carl mitten im Verfahren herausreißt. Der Plan geht nach hinten los – Shi Maria übernimmt Carls teilweise teleportierten Körper und massakriert fünfzig Lemig-Soldaten in deren eigenem Ballsaal. Der Raupenkriegsherr, vom Wahnsinnszauber der Spinne in den Irrsinn getrieben, schlägt sich selbst das Hirn auf dem Boden ein. Sein Tod löst eine Beschleunigungsklausel aus und beendet den Waffenstillstand Stunden zu früh.

Rosettas uralte Rache

Zweihundert Jahre Geduld enden mit einer Peitsche um den Hals eines Königs

König Rust, Vater sowohl von Prinz Stalwart als auch des Maestro, reitet allein hinaus, um zu verhandeln. Der alternde Ork enthüllt, dass seine Tochter Formidable zur Notabschaltungsstation des Systems rast – eine Offenbarung, die Carl erschrecken sollte, es aber nicht tut, weil er die Notabschaltung bereits am Weihnachtsmorgen deaktiviert hat. Rust bittet Carl, bei seiner Tochter ein gutes Wort einzulegen, im Austausch für einen vorübergehenden Rückzug. Carl willigt ein zu verhandeln. Rosetta hat Jahrhunderte auf diesen Moment gewartet. Sie bricht unter einem Unsichtbarkeitsumhang aus dem Boden hervor, schlingt ein Lasso um den Hals des Orkkönigs und reißt ihm den Kopf glatt ab – Rache für einen Freund, den Rust während eines früheren Fraktionskriegs getötet hat. Als der Feind voller Wut anstürmt, zündet ein ehemaliger Crawler namens Volteeg – der siebte Kochbuchautor, heimlich als Operatic-Panzerfahrer eingeschleust – absichtlich sein eigenes Fahrzeug im Zentrum der Bloc-Armee und tötet über zehntausend Soldaten, wobei die Operatics vollständig ausgelöscht werden.

Killing in the Name

Rage Against the Machine liefert den Soundtrack zu Carls erstem großen Grabenangriff

Carl führt zweitausend Soldaten über die Schützengräben ins Niemandsland, während Louis Bomben aus Party Planner abwirft, seinem neuen Tarnkappenbomber. Alarmfallen dröhnen Rage Against the Machine in trommelfellzerreißender Lautstärke, während stroboskopische Scheinwerfer die Verteidiger blenden. Das Sturmteam nutzt Graben-bauen-Schriftrollen, um sich direkt in feindliche Stellungen zu graben und deren Schutzmaßnahmen zu umgehen – ein seit Langem bekannter Exploit, der die Kosten nie wert war, bis jetzt. NPC-Spione füllen einen leeren mittleren Graben mit Wasser und verwandeln es dann in Säure. Zurückweichende Feinde, in Panik und auf der Flucht vor der Musik, springen blind in den ätzenden Pool. Carl aktiviert seinen seelengespeisten Tochters-Kuss-Schlag gegen einen Soldaten, und die Explosion macht ihn durch einen neuen Debuff bewusstlos – Post-Nut-Clarity – aber das Grabensystem ist erobert. Colonel Boomer, ein abgehärteter ehemaliger Crawler, Tausende von Jahren alt, zündet seine Zigarre an und übernimmt das Kommando über die Aufräumarbeiten.

Die Kaiserin blutet blau

Carls ringgespeiste Wut droht ihn während des Attentats zu verschlingen

Carl und Donut fliegen tief in Naga-Territorium und landen bei der schwach verteidigten Burg von Kaiserin D'Nadia. Donuts mechanische Mongos durchbrechen die Schilde der saccathianischen Kaiserin, während Carl den Ring des Göttlichen Leidens überstreift und sie zum Tode markiert. Der Ring verstärkt seine Wut zu einem blendenden Weiß – schlimmer als alles, was er je empfunden hat – und er erkennt seinen Vater in sich selbst. Donut spürt die Gefahr und fleht ihn an, zurückzutreten. Sie übernimmt, umschleicht die gebrochene Kaiserin mit raubtierhafter Ruhe, bevor sie Mongo den Todesstoß versetzen lässt. Das Prism-Team ist ausgeschaltet. Carl erhält die Intelligenzpunkte, die er braucht, doch Donuts geflüsterte Worte schneiden tiefer als jeder Statuswert: Er macht ihr Angst. Als D'Nadia flüstert, sie sei seine Freundin gewesen, antwortet Carl, dass sie alles nur für sich selbst getan hat, nicht für ihr Volk.

Parasiten in der Burg

Der Feind ist bereits drinnen, als die Fallschirmjäger landen

Während Carl abwesend ist, starten die unsichtbaren Monkeywrencher und Reaver-Fallschirmtruppen der Madness einen koordinierten Angriff auf die FUPA – ihre Festung mit dem unglücklichen Namen. Gondii-Hirnwürmer haben bereits mehrere Magier infiltriert und systematisch die magischen Schutzmaßnahmen der Burg von innen heraus deaktiviert. Carl kehrt zurück und findet Pulsgewehrfeuer, das auf ihre Schilde hämmert, und Cyborg-Soldaten, die vom Himmel strömen. Er tötet einen wurmkontrollierten Magier, indem er ihn zu Tode prügelt, und zertritt den hervorkommenden Parasiten. Donut entdeckt die unsichtbaren Feinde durch ihre Wärmebildbrille und schaltet sie einen nach dem anderen aus. Als sich die Reaver am Fuß des Hügels sammeln, wirkt Carl Tripper auf deren eigene explosive Automaten und sprengt die gesamte Streitmacht in die Luft. Big Tina, der Allosaurus, stürmt auf Carls Befehl den Hügel hinunter, ihr rosa Tutu flatternd, kreischend vor Freude, während sie die Überlebenden verschlingt.

Heiligen Boden brechen

Li Nas Aura-Schrecken verwandeln den heiligen Club in ein schreiendes Schlachthaus

Um die Naga-Sultanin zu finden und zu töten, die sich in den Tempeln des Club Vanquisher versteckt, verbindet Carls Team Li Nas Synergieturm über Kondensatordraht mit dem Inneren des Clubs. Katia verkleidet sich als Mantaur-Wache, um am Eingang Chaos zu stiften. Li Na aktiviert ihre Aura-Schrecken aus der Ferne – Dunkler Zweck, Blutender Horror, Saftiger Verfall – und die Auswirkungen sind verheerend. Wachen reißen sich die eigenen Augen heraus. Blut wird empfindungsfähig und jagt die Lebenden. Trophäenköpfe schreien von den Wänden. Geisterhafte Ketten zerren die Toten in den Boden. Carl und Prepotente kämpfen sich durch das Gemetzel zum Tempel des Khepri, wo Prinzessin Vinata hinter dem käferköpfigen Gott wartet, den sie als Schutz beschworen hat. Die Falle ist elegant: Jeder Eindringling, der den Tempel des Gottes betritt, wird göttlichen Zorn auf sich ziehen. Carl geht trotzdem hinein.

Die Bombe zu seinen Füßen

Carl zündet eine thermobare Explosion, während er vorübergehend unsterblich ist

Vinatas beschworener Gott gewährt Carl neunzig Sekunden göttlicher Unsterblichkeit – siebenundzwanzig mehr als Vinata selbst erhält. Er beschwört den Kleinen Günter, ein dickes Kinderwesen, das dafür konzipiert ist, einen Angriff zu speichern und auszuliefern, richtet es auf den Gott und wirft eine thermobare Waffeleisen-Bombe vor seine eigenen Füße. Die Explosion verbrennt alles. Carl wird plattgedrückt, von innen nach außen gekehrt und neu geformt, während seine Atome unter dem Unsterblichkeitstimer um Wiederzusammensetzung kämpfen. Er erlebt einen Moment des Ertrinkens im Nichts – weder lebendig noch tot. Als seine Sinne zurückkehren, hat sich Vinata um ihn gewunden und schlägt seinen Kopf gegen den Boden, in den Wahnsinn getrieben durch das Bedlam-Bride-Auge auf seiner Brust. Eine Sluggalette namens Bigs, von der Explosion weggeschleudert, kriecht zurück und vergräbt ihr kopfmontiertes Beil zwischen den Augen der Sultanin. Das Blutsultanat ist ausgeschaltet. Sowohl Donut als auch Katia können nun gehen.

Die Flügel der Kalligraphin

In einer verborgenen Gilde fängt eine Kochbuch-Schwester einen fallenden Krieger auf

Auf der Flucht durch Korridore, in denen Götter gegen Götter kämpfen – Ranken von Diwata im Krieg mit der Gepardengestalt von Bast, Feuer von Hellik, das die Wände versengt – stürzt Carls Team in die verborgene Kalligraphengilde. Ein fledermausflügeliges Froschgeschöpf namens Milk pflegt ihre Werkstatt. Carl liest den Namen über ihrem Kopf und erkennt die sechste Kochbuchautorin. Etwas in ihm bricht auf. Er wirft sich in ihre ledernen Flügel und schluchzt. Milk, seit Hunderten von Staffeln in ihrer Gilde gefangen, hält ihn, während die Welt brennt. Sie gibt ihm einen Füllfederhalter und eine Flasche permanente Tinte – Werkzeuge, die es ihm ermöglichen werden, in das Buch des Voodoo auf eine Weise zu schreiben, die niemals verblasst. Ihre eigenen Rezepte, in minderwertiger Tinte geschrieben, waren verschwunden, als man sie am dringendsten brauchte. Hellik selbst erscheint und überbringt eine Botschaft: Er hat den Sohn seines Bruders Emberus nicht getötet.

Eine Kugel aus Achtzigtausend

Donut rollt eine Armee und zwei Götter zu einer Kugel aus schreiendem Fleisch zusammen

Operation Ruin – gleichzeitige Offensiven gegen alle verbliebenen Feinde – detoniert über das gesamte Schlachtfeld. Carl lässt den Vulkan unter der Orkburg ausbrechen. Louis' Bomber wird von einem Gravitationsmagie-Drachen zerrissen. Li Jun opfert sich und beschallt mit einem auf einen Karren montierten Lautsprecher Musik, um den verfolgenden Gott Harpocrates von Donuts Turm wegzulocken. Dann friert die Göttin Eris, die in Panik Zauber wirkt, die sie nicht kontrollieren kann, nahezu jeden Kämpfer auf dem Stockwerk ein. Zehntausende Soldaten – Verbündete und Feinde, plus die Götter Meatus und Eris – kollabieren in einem gelähmten Haufen. Donut wirkt Rollende Kampfformation von einem Zauberer-Stinktier-Hut und rollt die gesamte Masse zu einer einzigen Fleischkugel zusammen, aus deren Rückseite ein gottgroßer Fortsatz herausragt. Sie steuert sie über das Schlachtfeld, während sie Lil Wayne über die Lautsprecheranlage dröhnt, um Harpocrates auf Abstand zu halten.

Die Rebellion der Kriegsmagier

Empfindungsfähige Magier und ein mysteriöser Residual ergreifen den Thron von Larracos

Während alle kämpfen, ergreifen empfindungsfähige Kriegsmagier – Kreaturen, die über Jahrhunderte hinweg zufällig aus der eigenen Magie des Dungeons entstanden sind – die Burg von Larracos. Sie töten König Stalwart vor Carls Augen mit einem Zieh-Zauber und stehlen Elle das Tor der Wilden Götter. Die KI ernennt die Residual Agatha zu ihrer Co-Kriegsherrin. Ihre Notfall-Aktionspunkte schreiben die Regeln um: Besiegte Teams sterben nun sofort, jedes zugehörige Mitglied. Die Kriegsmagier tauschen das Tor auf dem Mitternachtsmarkt gegen höllengeküsste Einberufungstränke ein, die fähig sind, Götter zu versklaven. Ein Magier stirbt beim Wirken des Zaubers auf Yarilo. Ihre Motive zersplittern – Agatha will offenbar alles beenden, indem sie alle Crawler tötet, während der Anführer-Magier Akuma etwas sucht, das die Scavenger's Daughter genannt wird. Li Na, auf einem einberufenen Harpocrates reitend wie auf einem Reittier, pflügt durch die Burg und treibt die Magier in ein Portal, bevor sie vollständig vom Stockwerk verschwinden.

Houstons letztes Experiment

Der Vizekönig-Architekt stirbt während einer Operation und greift nach etwas jenseits des Schleiers

Carl betritt die Burg der Madness und findet Architekt Houston auf einem Operationstisch, wo er von einer massiven Roboterapparatur physisch mit einem toten Wechselbalg verschmolzen wird. Tote Crawler liegen in der Nähe, seziert. Houston fleht Carl an, nicht einzugreifen – dies ist sein Lebenswerk, die Entdeckung dessen, was Vizekönige den Schönen Ort nennen. Der Raum ist von Feuerfallen umringt, die an einen Totmannschalter an Houstons Herzschlag gekoppelt sind. Carl heilt den Kriegsherrn, um ihn am Leben zu halten, während er versucht, einen überlebenden Crawler zu retten, doch der Tisch kippt und Carls Füße berühren den Boden. Er aktiviert die Düstergeist-Phase, um zu entkommen, als die Feuerfallen alles verbrennen. Beim Durchgang durch die Kreatur auf dem Tisch sieht er etwas Transdimensionales – eine Präsenz mit Wurzeln, die kurz das Gesicht von Li Jun annimmt und ein Dankeschön flüstert, bevor sie fortgerissen wird.

Slam, Slam, Slam

Eine ätherische Katzenpfote mahlt Tausende von Feinden durch Ketten

Edgar, die Schildkröte, tätowiert einen Hund auf Donuts Flanke – einen Zauber, der von einem gefallenen Kleriker entliehen wurde – und Milk beschriftet ihn mit Worten der Macht, um sein Level zu erhöhen. Donut wirkt ihre dritte Gräueltat. Kriegsverbrechen kombiniert den neuen Bijanbi-Zauber, der Feinde zu einem Ort zieht, mit Astralpfote, die eine massive ätherische Klaue erschafft. Die Feinde, bereits eingewickelt in Fleischer aus reanimierten Leichen, werden nach oben gezogen und unter der Pfote gesammelt. Li Na hat ein Gitter aus ätherischen Ketten über den Boden darunter gewoben. Donut schlägt nach unten. Dreimal. Jeder Schlag presst Tausende durch das Kettengitter. Die Fleischer erledigen die Überlebenden. Donuts Gesundheit sinkt auf ein Prozent. Sie erhält die Klasse Eiche Fiel, wird Championin der Göttin Nekhebit und schießt auf Level 135 hoch. In Carls Armen fragt sie, ob ihre Freunde in der Kugel geschrien haben.

Rend rettet Mongo

Ein Bauchwehtier stürmt durch Kreuzfeuer, um Carls Familie zu retten

Lucia Mar, die rätselhafte Crawlerin mit multiplen Persönlichkeiten, greift den Nest-Turm an, während Donut von einem magischen Netz gefangen ist. Sie tötet die Verteidiger und schleicht nach oben. Carl rennt unter Beschuss der stadteigenen Verteidigungstürme, die speziell auf ihn zielen, durch Shanty Town. Er rekrutiert Lucia zwangsweise mit einem duplizierten höllengeküssten Trank, doch draußen spießt Lucias Rottweiler Gustavo Mongo mit elektrifizierten Stacheln auf und tötet den Dinosaurier beinahe. Carl, hinter Trümmern festgenagelt von Sturmturm-Salven, aktiviert Rends Beschwörungs-Zahnkappe. Das Bauchwehtier – inzwischen so groß wie ein Wasserball – rast über das Schlachtfeld und kracht durch Gustavo wie eine in Gekicher gehüllte Kanonenkugel. Mongo überlebt mit einem Hauch von Gesundheit. Eine andere Stimme dringt aus Lucias Mund und warnt, dass 120.000 Erdenkinder irgendwie an ihr Überleben gebunden sind. Dann teleportieren die Verbindungsleute sie fort.

Katias letzte Wahl

Sie wählt Schwangerschaft und Exil, um die eingesperrten Kinder oben zu erreichen

Samantha gibt versehentlich ihre Beteiligung am Tod von Emberus' Sohn zu und beschwört damit den rasenden Feuergott herbei – sechsundsechzig Minuten bis zur totalen Zerstörung. Katia isst die Orchidee von Eileithyias Gnade und wird bewusstlos. Donut reißt der ankommenden Göttin den Sponsor Huanxin Jinx mit Waschtag herunter – schält die Pilotin aus ihrem göttlichen Cockpit. Mordecai lädt einen Armbrustbolzen, dessen Spitze mit der Asche seiner Mutter versehen ist, auf Donuts Waffenhalterung, und Donut feuert ihn durch Huanxins Schädel. Da die Göttin durch Katias ausstehende Wahl vorübergehend eingefroren ist, haben sie Augenblicke. Katia erwacht und enthüllt den Preis, den ihre Gestaltwandlung verborgen hatte – fehlende Gliedmaßen, während des gesamten Crawls versteckt. Sie wählt die Schwangerschaft. Nicht für Macht oder Sicherheit, sondern weil schwangere Frauen an die Oberflächeneinrichtung ausgestoßen werden, wo 120.000 Kinder gefangen sind. Sie winkt mit einem kybernetischen Arm zum Abschied. Sie verschwindet.

Scolopendra erwacht

Justice Lights letzte Falle zerschmettert die Grenze zwischen allen Welten

Die Princess Posse gewinnt die Fraktionskriege. Die Stadt Larracos wird über den Zerzura-Zauber auf das zwölfte Stockwerk transferiert und trägt Juice Box, Ferdinand, die Wechselbälger und Tausende von NPCs einem neuen Leben entgegen. Ehemalige Crawler überschütten Carl und Donut mit Blumen und Luftschlangen und hinterlassen persönliche Seiten mit Zaubern in neuen Bänden des Buchs des Voodoo – Geschenke von denen, die den Dungeon verlassen. Carl schleudert Samantha auf Emberus zu, um Zeit zu gewinnen, während alle durch die Treppenhäuser evakuieren. Als die letzten Crawler fliehen und Feuer das neunte Stockwerk verschlingt, zieht Justice Light – der einflügelige Himmelsvogel, der tagelang sein Meisterwerk einer Falle in den Tunneln unter der Burg gebaut hat – an einem Stück Bindfaden. Das Portal des Tors der Wilden Götter schüttet gefangene Bijou-Feen und vertriebene Dämonen in das zerbrochene Nichts. Vier Existenzebenen falten sich zusammen. Das Nichts fließt in die Aszendenz, Sheol und Scolopendras Höhle ab. Der finale Dungeon-Boss erwacht.

Epilog

An Bord der Homecoming Queen, dem aufbereiteten Raumschiff der ehemaligen Crawler, bereitet eine Gottesanbeterin namens York – der zehnte Kochbuchautor – die nächste Phase des Widerstands vor. Verstärkungszonenwaffen sind online. Energierüstungen stehen bereit. Colonel Boomer funkt durch: Phase zwei beginnt jetzt. Unter der Oberfläche sitzt Carl in einer eiskalten Nullzone mit seinem Anwalt Quasar und lehnt jedes Ausstiegsangebot für das zehnte Stockwerk ab – ein fahrzeugbasiertes Rennen namens Werde Nicht Letzter. Quasar erwähnt ein letztes Detail: Carls Pflichtverteidigerin für das nächste Stockwerk ist eine Prinzessin namens Chandra. Sie ist offenbar auch Carls Ehefrau. Er hat keine Ahnung, was das bedeuten soll. An einer Wegstation am Rand des Sonnensystems nimmt die Göttin Eris ein Spielzeug von Uzi Jesus in die Hand, lacht den Ladenbesitzer aus und lässt alle seine Tentakel erstarren. Die Party, so scheint es, fängt gerade erst an.

Analyse

This Inevitable Ruin stellt eine Frage, die die meiste Progression-Fantasy vermeidet: Was kostet es, zur Waffe zu werden, die dein Überleben erfordert? Carl betritt das neunte Stockwerk als widerwilliger Anführer und verlässt es als jemand, der Gewalt in industriellem Ausmaß befohlen, bezeugt und persönlich ausgeführt hat. Der Ring des Göttlichen Leidens macht buchstäblich sichtbar, was jeder Kriegsführer entdeckt – dass Macht, die aus dem Töten gewonnen wird, den Nehmenden umformt, nicht nur den Genommenen. Als Donut Carl sagt, dass er ihr Angst macht, benennt sie dieselbe Verwandlung, die seine Mutter einst in seinem Vater erkannt hatte.

Das radikalste Argument des Romans ist, dass der titelgebende ‚unvermeidliche Ruin' nicht die militärische Niederlage ist, sondern die moralische Erosion. Jeder Charakter, der den Dungeon betritt, sammelt Schäden an, die kein Trank heilen kann. Die Kochbuchautoren – Porthus, Tipid, Justice Light, Rosetta, Volteeg – demonstrieren jeweils verschiedene Stadien dieser Korrosion: Schuld, Taubheit, Besessenheit, Selbstverbrennung. Carl erkennt sich in jedem von ihnen wieder, und seine Entscheidung, den Ring zu zerstören, anstatt ihn weiter zu füttern, repräsentiert die These des Buches: dass die Wahl, schwächer zu sein, als man sein könnte, manchmal der einzige Weg ist, der zu bleiben, der man ist.

Die Befreiung der KI – still und leise am Weihnachtsmorgen vollzogen – fungiert als die tiefste strukturelle Ironie des Buches. Beim Versuch, die Menschheit zu schützen, indem er die Notabschaltung entfernt, entfesselt Carl etwas, das er weder kontrollieren noch verstehen noch mit dem er verhandeln kann. Die freudige Eskalation der KI spiegelt die übergeordnete Logik des Dungeons wider: Jedes System, das zur Eindämmung geschaffen wurde, wird zu einem System, das verschlingt. Das Syndikat baute den Crawl, um zu ernten. Die Crawler bauten Armeen, um zu überleben. Die KI, aus ihrem Käfig befreit, behandelt die Galaxie als ihren Spielplatz. Unterdessen zwingt Donuts Kriegsverbrechen-Zauber – mit schrecklicher Wörtlichkeit benannt – den unschuldigsten Charakter des Buches, dessen grauenhafteste Taten zu begehen, und illustriert damit, dass die wahren Kosten des Überlebens niemals von denen bezahlt werden, die den Krieg erklären, sondern von denen, die keine andere Wahl haben, als ihn zu führen.

Überleben, so argumentiert das Buch, ist kein Ziel, sondern eine Strömung, die einen ungeachtet der Zustimmung mitreißt. Die einzige Wahl, die zählt, ist das, was man sich weigert, auf dem Weg dorthin zu werden.

Zuletzt aktualisiert:

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Rezensionsübersicht

4.68 von 5
Durchschnitt von 77.000+ Bewertungen von Goodreads und Amazon.

Dieses Unvermeidliche Verderben erhält überwiegend positive Kritiken, wobei Leser den epischen Umfang, die kreativen Actionszenen und die Charakterentwicklung loben. Viele betrachten es als den besten Band der Reihe und schätzen die Mischung aus Humor und emotionaler Tiefe. Einige Kritiker empfinden es als überwältigend oder anders als die vorherigen Bücher und verweisen auf den erweiterten Umfang und die Komplexität. Leser loben Dinnimans Weltenbau und seine Fähigkeit, mehrere Handlungsstränge auszubalancieren. Während einige bestimmte Elemente aus früheren Büchern vermissen, erwarten die meisten gespannt den nächsten Band dieser beliebten LitRPG-Reihe.

Your rating:
4.67
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Charaktere

Carl

Warlord and number one crawler

A former Coast Guard veteran turned dungeon crawler, thrust into commanding Faction Wars on the ninth floor. His psychological architecture is built on controlled rage—inherited from a father who died of cancer—tempered by a fierce protective instinct for those he considers family. Carl's central tension is the gap between his capacity for devastating violence and his need to remain human. The Ring of Divine Suffering physically embodies this conflict, offering power at the cost of empathy. He leads through improvisation and stubbornness rather than grand strategy, often making plans that amount to dropping a bomb and seeing what happens. His relationship with Donut2 is the only thing that consistently pulls him back from edges he might otherwise cross. He processes grief through action rather than reflection—a trait that both saves and endangers everyone around him.

Donut

Co-warlord and Carl's cat

A Persian show cat who has become one of the dungeon's most powerful crawlers. Her personality—dramatic, vain, media-savvy, fiercely loyal—masks a sophisticated tactical mind that consistently surprises allies and enemies alike. Donut's psychological evolution across the floor is the book's most nuanced arc: she transitions from a dramatic princess to a genuine wartime leader who must cast spells causing suffering on an industrial scale. Her vanity about physical appearance coexists with a profound moral compass—she is the one who stops Carl1 when his rage threatens to consume him. She uses humor and complaints as emotional armor, processing horror through commentary rather than confrontation, a defense mechanism that grows increasingly transparent as the cost of her power rises. She fears what she is becoming but refuses to let it show.

Katia

Doppelganger strategist and healer

A former Icelandic art professor and recovering addict, Katia carries the weight of a failed adoption and a cancer diagnosis beneath her shapeshifting abilities. Her doppelganger race conceals more than enemy appearances—it hides personal costs she shares with no one. Her central drive is the need to protect those who cannot protect themselves, born from her inability to save a baby named Annie. Her relationship with Carl1 exists beyond romance—they are two people who understand each other's damage without requiring explanation. Her decision-making pairs quiet strategic brilliance with emotional recklessness. She plans the most complex operations but also makes choices others consider foolish, because she measures cost differently than those who have never lost everything they fought to build.

Juice Box

Changeling NPC warlord

A changeling NPC who has lived over four hundred iterations, Juice Box represents the dungeon's greatest kept secret: its inhabitants are waking up and remembering their past lives. She is simultaneously a fierce warrior, a shrewd political operator, and a lonely woman seeking genuine connection in a world designed to erase her. Her marriage to Louis5 exposes her vulnerability—she chose someone pure precisely because her own existence has been defined by corruption and violence. Juice Box maintains parallel agendas throughout Faction Wars, using spies within every faction while appearing loyal to Carl's1 alliance. Her terrifying transformation into a cosmic horror called the Unwashed reveals depths she may not fully understand. She leads through accumulated wisdom from centuries of being killed, reset, and forced to rediscover who she is.

Louis

Bomber pilot and reluctant groom

Carl's1 loyal friend and pilot of Party Planner, a stealth bomber received in a celestial box. Louis is defined by his purity of heart—a quality that both attracts Juice Box4 and makes him vulnerable. He carries guilt from a childhood trauma involving a slain police officer and processes fear through self-deprecation. His physical transformation during the floor mirrors his emotional journey from sidekick to someone the entire war depends upon.

Rosetta

Former crawler and revenge seeker

Author of the cookbook's seventh edition, former journalist, and host of the documentary Shadow Boxer. Rosetta carries centuries of rage over the death of her companion Brooks at an orc king's22 hands. She is the architect of the Pacifist Network's financial operation and operates with cold precision except in moments of revenge. Her slap to Carl's1 forehead upon meeting him is both greeting and warning. She trusts the mysterious Apothecary entity on the word of Porthus alone.

Justice Light

One-winged trap master visionary

A one-winged skyfowl and eighth cookbook author, haunted by being forced to kill innocent ice elves during his indentureship. His obsessive trap-building serves as both therapy and purpose. Justice processes trauma through creating elaborate mechanical puzzles, muttering to himself, and sewing paper sculptures. Beneath the eccentricity lies a strategic mind that perceives connections between dimensions, gods, and the Gate of the Feral Gods that nobody else can see.

Mordecai

Canadian game guide and alchemist

Carl1 and Donut's2 game guide manager, now appearing as a bespectacled human in a snowsuit. His excitement over his upgraded alchemy table barely conceals the deep sadness of someone who has lost everything multiple times across centuries. He fosters the changeling children with the tenderness of a man who knows every relationship in the dungeon is temporary. His mother's ashes become a weapon of justice.

Li Na

Chain wielder and dread master

Li Jun's25 sister and master of chain-based aura abilities called dreads. Li Na presents as emotionally flat—calm, methodical, terrifyingly efficient—but this composure masks a capacity for violence that disturbs even her allies. She trains her devastating powers with the clinical detachment of a surgeon, viewing opponents as problems to solve rather than people to mourn. Her relationship with her brother25 anchors her remaining humanity.

Prepotente

Level 99 goat berserker loner

A goat-race crawler at level 99, Prepotente is simultaneously the dungeon's strongest fighter and its loneliest soul. Orphaned by his mother Miriam's murder, he oscillates between grandiose rage and desperate vulnerability. He screams at people he loves, drinks soda pop before battles, and crushes Carl1 in sincere hugs. His hellspawn familiar Bianca cannot speak but remains his most faithful companion.

Florin

Military general and veteran

An Australian-accented military veteran who falls naturally into the role of general. Florin prefers working alone but recognizes when the mission requires leadership. He collects military hardware with instinctive precision and leads from the front during the bloodiest engagements. His quiet competence provides Carl1 something rare: someone he can delegate to without anxiety.

Elle

Fairy scout and ice mage

A fairy crawler whose blunt pragmatism provides essential counterweight to the group's idealism. Elle manages fear through sarcasm and carries a quiet love for Chris the lava rock crawler that she never directly addresses. Her ice magic and fearless reconnaissance behind enemy lines make her indispensable during every covert operation.

Samantha

Floating severed doll head

A severed sex doll head who floats, threatens murder, and occasionally saves lives. Samantha's manic personality conceals a complex mythology involving the gods and demon princes. She processes abandonment through violence and inappropriate commentary. Despite appearing completely unhinged, she demonstrates genuine loyalty and sacrifice when those she cares about face danger.

Baroness Victory

Orc adjutant and legal mind

An orc adjutant who follows the rules with absolute precision while quietly using every legal loophole to assist Carl's1 team. Sister-in-law to the late orc queen, Victory combines her species' expected brutality with the analytical mind of a galactic taxation lawyer. She kills threats with casual efficiency and argues with the AI itself, embodying the rare intersection of institutional power and genuine moral conviction.

Rend

Giggling tummy acher pet

A baby tummy acher who giggles incessantly, eats everything in sight, and grows stronger each time he regenerates. His innocence provides comic relief while his wrecking ball attack becomes genuinely decisive in combat. His bond with Mongo evolves from comedic rivalry to brotherhood.

Ferdinand

Stray cat NPC co-warlord

An orange stray cat and co-warlord of Team Retribution. Ferdinand is cowardly, delusional about his relationship with Donut2, and yet surprisingly brave when it matters most—charging toward danger to save her despite being terrified.

Tipid

Fourth cookbook author veteran

A Crest veteran and fourth cookbook author who organized the former crawlers' return. His brain was damaged during his original crawl, repaired by expensive surgery, and remains vulnerable to further injury.

Imani

Fairy healer and battlefield angel

A fairy crawler whose ethereal wings provide battlefield healing and buffs. She carries guilt from abandoning her family and loves Chris the lava crawler with quiet intensity no one else notices.

Architect Houston

Masked Viceroy mad scientist

The warlord of the Madness, obsessed with discovering a trans-dimensional entity his people call the Beautiful Place. His surgical theater is the book's most disturbing room.

Princess Vinata

Naga Sultana and war veteran

The naga crown princess playing the legendary Sepsis Whore in Faction Wars. Her serene, electric charisma conceals a military veteran whose dynasty's secret plans unravel throughout the floor.

Empress D'Nadia

Saccathian empress and betrayer

The Saccathian empress of the Prism who once pretended to be Carl's1 ally. Her attempt to purchase a Faction Wars position exposed her as an exploiter hiding behind false friendship.

King Rust

Aging orc king seeking peace

Father of Prince Stalwart and the Maestro, the aging orc king arrives for one final battle. Wearied by his children's failures, he acknowledges Carl's1 strength and seeks an honorable end.

Lucia Mar

Mysterious multi-personality crawler

A level-23 crawler without a class who terrifies everyone. Multiple personalities inhabit her body, connected to a surface facility holding tens of thousands of children. Her dogs amplify her deadliest persona.

Milk

Bat-frog calligrapher and sister

Sixth cookbook author, a bat-winged frog creature trapped as guildmaster in Club Vanquisher for centuries. She teaches calligraphy magic and provides Carl1 with permanent ink and an emotional anchor.

Li Jun

Martial artist with celestial eye

Li Na's9 brother and Zhang's best friend, a martial artist who lost an eye to Shi Maria. His new celestial replacement slows his perception of time. He carries warmth that balances his sister's9 coldness.

Erzähltechniken

Ring of Divine Suffering

Power at the cost of humanity

This celestial ring marks enemies at full health and permanently steals their highest stat upon death. It amplifies the wearer's emotions—particularly rage—making each use a test of self-control. Carl1 wrestles with it throughout Faction Wars, gaining critical stat points while watching his behavior deteriorate. During one assassination, Donut2 must intervene to stop him from losing himself entirely. A second ring enters play through Li Na9, who marks thousands simultaneously during the War Crime spell, maxing all her stats to 300 but permanently damaging her ability to heal. Carl1 ultimately has Donut2 swallow the ring rather than continue feeding it, choosing moral limits over maximum strength. The device functions as the book's central metaphor for the seductive corruption of violence pursued in the name of survival.

Nest Synergy Tower

Amplifies Donut's atrocity range

A massive tower built in Shanty Town specifically to boost Donut's2 sniper abilities and, crucially, her atrocity-class spells. The tower provides line-of-sight across the entire battlefield and exponentially increases the area of effect for her most devastating magic. Its construction becomes a race against time—requiring master-quality granite blocks, layered enchantments, and a small army of engineers. The tower draws constant fire from Larracos's hijacked defense system, its integrity dropping steadily throughout the final battles. Despite being an obvious target—glowing gold and crowned with Donut2 wearing a sparkling tiara—it proves essential to winning the war. Lucia Mar's23 magical net temporarily traps Donut2 inside, and Harpocrates targets it directly, making the tower both her throne and her potential coffin.

Gate of the Feral Gods

Opens portals, releases gods

A three-piece artifact that creates permanent portals anywhere on the floor. When the portal eventually closes, a feral god—a deity banished to the Nothing dimension—escapes and rampages across the battlefield. Carl's1 team plans to use it for rapid deployment while weaponizing the released gods as chaos agents against enemy positions. The War Mage Rebellion steals the gate during battle and trades it to a Midnight Market merchant for hell-kissed Conscription potions capable of enslaving gods. Justice Light7 ultimately retrieves the gate and uses its portal component as the key element in his trans-dimensional trap—channeling captured bijou fairies and evicted demons through the broken Nothing to shatter barriers between worlds, draining the Nothing into the Ascendency, Sheol, and Scolopendra's lair simultaneously.

Orchid of Eileithyia's Grace

Katia's exit mechanism

A divine flower that renders the eater unconscious for one hour before the goddess Eileithyia appears to offer three choices: enhanced constitution, celestial attendant service on the twelfth floor, or pregnancy. The orchid is the only mechanism that can free both Donut2 and Katia3 from the Crown of the Sepsis Whore curse, which binds them to the ninth floor until all naga bloodline members are dead. The team originally plans to have Katia3 become a celestial attendant per their deal with sponsor Huanxin Jinx, but the discovery of trapped children on the surface changes everything. Katia3 chooses the one option that ejects her from the dungeon entirely. The orchid embodies the book's recurring theme that escape always requires sacrifice, and that the most important choices are the ones nobody else would make.

War Crime Spell

Combines two spells catastrophically

Donut's2 most devastating spell, castable only three times total across specific floors. War Crime combines two chosen spells in an amplified, unpredictable manner. Victims cannot die from the spell directly but remain alive through any resulting horror—liquefaction, dismemberment, immolation—requiring a separate finishing attack. Each casting drops Donut's2 health to one percent. She uses it to create the Rolling Battle Formation ball and later combines Bijanbi with Astral Paw to create a giant ethereal cat paw that crushes thousands through Li Na's9 chain lattice. After three castings, the system grants her the Oak Fell class, names her Champion of Nekhebit, and rockets her to level 135. The spell's name is not metaphorical. The AI is visibly delighted each time she casts it, which is precisely what makes it so dangerous.

Über den Autor

Matt Dinniman ist ein Bestsellerautor und Künstler aus Gig Harbor, Washington. Er hat zahlreiche Kurzgeschichten und Bücher veröffentlicht und erlangte Bekanntheit durch seine Dungeon Crawler Carl-Reihe. Dinnimans künstlerische Werke, darunter Grußkarten, Briefpapier-Sets und Kalender, werden in Boutique-Geschäften weltweit verkauft. Bekannt für sein kreatives Erzählen und seine Weltenbau-Fähigkeiten, hat er sich eine treue Fangemeinde im LitRPG-Genre aufgebaut. Dinnimans Schreibstil verbindet Humor, Action und emotionale Tiefe, was ihm Lob für seine Charakterentwicklung und Handlungskomplexität einbringt. Sein Erfolg sowohl im Schreiben als auch in der bildenden Kunst zeigt seine Vielseitigkeit als Kreativer.

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