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La Mascherata del Macellaio

La Mascherata del Macellaio

di Matt Dinniman 2022 732 pagine
4.69
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Trama

Il Portale Ceduto

Un avvocato alieno grigio negozia mercenari e un incantesimo per spostare una città

Carl arriva al sesto piano — una giungla fitta chiamata i Terreni di Caccia, dove oltre un migliaio di cacciatori alieni saranno presto scatenati sugli ottantacinquemila crawler rimasti. Il collegamento del Sindacato, Orren, confisca immediatamente il Portale degli Dei Ferali, l'artefatto più potente di Carl. Invece di obbedire in silenzio, Carl chiede un avvocato — e con sorpresa di tutti, ne ottiene uno. Quasar, un avvocato Null dalla parlantina veloce con il vizio dello svapo, negozia: Carl cede temporaneamente il portale in cambio di quattro mercenari cretini che trasportano incantesimi critici. Bomo riceve un'abilità di teletrasporto monouso per le scale. Lo Sledge riceve Zerzura — un incantesimo devastante che può trasportare un'intera città a un piano inferiore. Nel frattempo, Donut sceglie una classe da bardo chiamata Diva Leggendaria. Adesso canta. Male.

Zockau Brucia

Carl si teletrasporta dietro le linee nemiche e rade al suolo un isolato con bombe a barile

Con poche ore prima del rilascio dei cacciatori, Carl lancia un attacco preventivo sulla loro città di raccolta. Usando il teletrasporto di Bomo, lui e Donut si materializzano nella piazza di Zockau, dove Carl piazza bombe a barile cariche di polvere da sparo e dinamite hobgoblin in tutto il quartiere dei pub. Lancia razzi a ricerca contro una cacciatrice mantide volante di nome Xindy — la sorella di Vrah — facendola precipitare dal cielo. Usa l'Anello della Sofferenza Divina per segnare la sua prima uccisione, fracassa il cranio di un draconiano ubriaco e fa detonare le cariche. L'esplosione distrugge un intero isolato, uccide trentaquattro cacciatori e fa crollare l'ingresso del Desperado Club, intrappolando dozzine di persone all'interno. Carl fugge crivellato di dardi di balestra avvelenati, a malapena cosciente, e viene soccorso fuori dalle mura della città da Miriam Dom, una vampira guaritrice italiana che viaggia con il suo compagno Prepotente.

La Promessa Più Profonda di Carl

Un accoppiamento di velociraptor e una gatta nel panico costringono alla conversazione più difficile

Dopo che Donut conquista un insediamento di orsi che ribattezza Punto Mongo, il suo dinosauro domestico fugge nella giungla, attirato da quaranta femmine di velociraptor guidate da Kiwi, una capobranco rosa coperta di cicatrici di battaglia. Invece di combattere, Mongo e Kiwi si accoppiano mentre i raptor ululano in segno di approvazione. Ma la vera crisi è Donut. Terrorizzata dal fatto che Mongo se ne andrà, che Katia ha già lasciato il gruppo, e che le incursioni sempre più suicide di Carl la lasceranno orfana, Donut ha un attacco di panico in un Whataburger. Carl le prende il muso tra le mani e le dice direttamente: prova per lei quello che lei prova per Mongo. Non la lascerà indietro al nono piano né a nessun altro. La promessa trasforma la loro alleanza in qualcosa che nessuno dei due tradirà.

Fort Freedom Cade

Una testa di bambola gonfiabile e guerrieri di carta assaltano il castello naiade in rovina

La mezza naiade d'élite Signet recluta Carl per assaltare Fort Freedom, il castello naiade in decadenza nel fiume. Signet vuole vendetta per l'assassinio di sua madre da parte della confederazione che ha preso il potere. Carl lancia Samantha — la testa indistruttibile e rianimata di una bambola gonfiabile — nell'acqua come diversivo, facendo esplodere Oasis da una trappola d'allarme. L'esercito di tatuaggi di Signet si materializza come guerrieri di carta per attaccare da dietro. Ma la sala del trono ospita un occupante inaspettato: un enorme boss rana di nome Claude che inghiotte sia Samantha che un guerriero mannaro-castoro. Quando Carl lancia accidentalmente la rana in cielo con il suo Guscio Protettivo, la battaglia costa loro Miss Nadine il bruco e Clint il guerriero con una gamba sola. Signet libera il castello nel dolore. Edgar la tartaruga tatua i caduti sulla pelle di Signet come memorie viventi.

Beatrice È Viva

Odette ha segretamente salvato l'ex di Carl, e Donut ha qualcosa da dire al riguardo

La conduttrice di talk show Odette rivela di aver estratto Beatrice, l'ex ragazza di Carl, dalla Terra prima che i cacciatori di taglie potessero venderla alla casa di produzione. È viva, fuori dal pianeta, e sta per apparire in telecamera. Quando Beatrice si materializza come un ologramma dagli occhi vuoti in un luccicante vestito rosso, Donut resta composta in diretta, leccandosi la zampa con una calma devastante. Quando le telecamere si spengono, la gatta sfoga anni di dolore — il falso amore, l'abbandono pianificato, il tradimento della fiducia. Carl la sostiene con una risolutezza silenziosa. Nel frattempo, arriva un annuncio sismico: la Valtay Corporation prende il controllo di maggioranza della Borant. Donut confessa in privato di aver aiutato a far passare agenti al Fronte di Emancipazione Borant attraverso la bacheca messaggi del suo fan club — una rivoluzione lanciata dalla presenza sui social media di una gatta.

Donut Uccide il Cane

Sola contro i rottweiler di Lucia Mar, la gatta versa il primo sangue

Mentre Carl viene portato a un concorso d'arte al CrawlCon, Lucia Mar — la crawler più instabile del dungeon — occupa la città di Donut con due mostruosi rottweiler e trappole di teletrasporto truccate. Quando Donut viene espulsa allo scoperto, entrambi i cani si lanciano su di lei. La sua abilità di schivata la salva per millimetri. Rimbalza tra gli edifici, lancia Muro di Fuoco, crea copie illusorie di se stessa, e quando la gigantesca rottweiler Cici guarda giù attraverso un incantesimo Buco che Donut ha lanciato nel pavimento di un pub, Donut chiude di scatto il portale — decapitando la bestia. Si avvicina alla testa mozzata e fa una battuta sui ponti arcobaleno. Le urla strazianti di Lucia scuotono il villaggio, ma Donut è già fuggita. La bambina-crawler giura vendetta di sangue, ma è la gatta ad aver dimostrato di saper combattere da sola.

La Freccia della Gonorrea

Carl infetta la cacciatrice più letale con un'incurabile malattia bruciante

Quando Carl torna dal CrawlCon, cacciatori mantide e sacerdoti nebulari circondano la sua posizione. Mentre i due gruppi si fanno a pezzi a vicenda, Carl sfrutta il caos — lanciando missili, facendo impazzire una mantide fino a farle uccidere le proprie sorelle, e facendo detonare la sua enorme bomba termobarica su ruote. Nella carneficina, conficca una freccia incantata nel collo esposto di Vrah. La freccia porta la Doppia Gonorrea Entusiasta, una malattia che letteralmente dà fuoco ai genitali della vittima. Può essere curata solo trasmettendola a un partner compatibile o auto-castrandosi. Dato che Vrah è la prossima in linea per diventare la regina riproduttrice del suo alveare, nessuna delle due opzioni è accettabile. La cacciatrice più pericolosa del piano è effettivamente messa fuori gioco — finché sua madre, Circe Took, non sponsorizza una vera dea per risolvere il problema attraverso la procreazione divina.

Circe Sale sul Palco

Una regina mantide modera il panel di Carl mentre lui fa crowdsourcing per uccidere sua figlia

Il panel di Carl al CrawlCon lo mette in coppia con Circe Took, la madre di Vrah — una mantide religiosa grande come un autobus che modera una discussione sulla storia dei crawl. Quando lei tiene una lezione soporífera e spacca il tavolo accanto a lui, Carl dirotta l'evento, reindirizzando il pubblico verso il crowdsourcing di strategie per uccidere le mantidi. La folla rivela con entusiasmo le vulnerabilità: i suoni forti disorientano le mantidi, i loro colli sono privi di armatura, e le diverse fazioni di cacciatori cooperano a malapena. Scopre di essere stato drogato con una sostanza che abbassa le inibizioni dal servizio di sicurezza della nave, rendendo il suo comportamento conflittuale in parte ingegnerizzato. Incontra anche i fratelli Popov — un ogre nodling a due teste — e pugnala un reporter naga ostile con una penna per autografi. L'intelligence raccolta e le alleanze formate plasmano le battaglie rimanenti del piano.

L'Ultima Alba di Miriam

Una madre vampira si dissolve in cenere mentre il figlio paralizzato guarda

Il vampirismo di Miriam Dom ha infettato metà della fauna della foresta, inclusa Big Tina l'allosauro. Quando Prepotente ha cercato di curare Miriam con un rotolo di Piscina Comunitaria, l'incantesimo è rimbalzato tra lui e un cacciatore di vampiri d'élite — lasciando Prepotente paralizzato per ore e segnando accidentalmente Miriam con il suo stesso Anello della Sofferenza Divina. Non può guarire finché lei non muore. Miriam chiama Carl non per essere salvata ma per avere un testimone. Quando l'alba sorge, si appoggia alla spalla del figlio immobilizzato, sussurra che è il suo bel ragazzo, e si sgretola in cenere. La maledizione del vampirismo si solleva da migliaia di creature in tutto il piano. Prepotente si sveglia trovando solo polvere e rabbia. Inghiotte il suo anello intero, monta la sua capra demoniaca volante Bianca, e dichiara che distruggerà tutti i responsabili. Il dolore trasforma il terzo crawler in classifica del piano in qualcosa di senza precedenti.

I Rovi Inghiottono la Mappa

Una missione mondiale fallita scatena rovi inarrestabili su tutto il piano

La morte di Miriam lascia dietro di sé cinquanta Rampicanti Odiosi — enormi mostri vegetali non morti assemblati da parti di corpi che Big Tina aveva raccolto. Una missione mondiale richiede che tutti e cinquanta vengano uccisi prima del tramonto. Prepotente imperversa per la mappa, uccidendone dieci. Crawler e alti elfi eliminano la maggior parte dei restanti. Ma due rimangono nel territorio dei cacciatori vicino a Zockau, dove i codardi si rifiutano di agire. La missione fallisce. L'IA — che ora opera con crescente indipendenza dopo che un tribunale ha rimosso la supervisione esterna — scatena il Rovo della Geenna: un muro di rovi velenosi che si espande alla velocità di una camminata attraverso l'intera mappa, uccidendo qualsiasi cosa pungano. Una nuova barra del sangue costringe tutti a uccidere regolarmente o essere espulsi dalle stanze sicure. Il piano si comprime come un pugno che si chiude, incanalando ogni sopravvissuto verso il castello degli alti elfi nell'angolo sud-est.

Ammaliare i Raptor

Il sangue di Mongo produce una pozione che addomestica la suocera

Usando una pozione di charme preparata con il sangue sedato di Mongo — raccolto nonostante le furiose obiezioni di Donut — Donut addomestica Kiwi il velociraptor, ereditando l'intero branco di trentasei raptor come suoi seguaci. Big Tina, la figlia di Kiwi, segue a distanza, ostile ma trattenuta. La missione dei dinosauri rivela la sua vera forma: Tina era una volta una bambina ursina il cui saggio di danza fu interrotto quando il padre chierico picchiò la madre sul palco. Non vuole danzare. Vuole indietro sua madre — Kiwi, che è stata lì per tutto il tempo in forma di raptor, irriconoscibile per la mente frantumata di Tina. Carl porta con sé una pozione che potrebbe trasformare Kiwi di nuovo in un'orsa. Signet conferma la vera soluzione della missione: non un'esibizione ma una riunione. I tempi devono coincidere con tutto il resto.

Il Fulmine di Ferdinand

L'ex fidanzato di Donut attacca Mongo, e lei intercetta il fulmine

Mentre si avvicinano al castello elfico, una processione montata su rinoceronti porta il famiglio della Regina Imogen — Ferdinand, un gatto con un assurdo turbante dorato. È il vecchio interesse amoroso di Donut, portato nel dungeon e dotato di una nuova identità. La sua lettiga con le tende si apre, e un fulmine viene scagliato contro Mongo. Donut si lancia tra loro, intercettando il fulmine con il petto. La sua abilità Scarafaggio la salva dalla morte per un singolo punto vita. L'attacco conferma che Ferdinand è stato trasformato in un'arma contro di loro, ma rivela anche un'opportunità. Se Donut riesce ad ammaliare un gatto di livello 100 usando il suo carisma temporaneamente raddoppiato da una tiara del benefattore, ottengono un devastante infiltrato all'interno delle mura del castello — uno che controlla tunnel segreti che attraversano l'intera struttura.

L'Avvertimento di Imogen

La regina si materializza nel carro di Carl per spiegare come il suo incantesimo vincola tutti

La Regina Imogen appare nella carovana di Carl indossando il volto della sorella gemella di una crawler nigeriana morta. Spiega che la Mascherata del Macellaio è un incantesimo sacro della dea Apito. Gli ospiti vengono scelti per massimizzare la discordia. Se la festa si conclude senza violenza, Imogen riceve un dono divino. Qualsiasi aggressore viene bandito nel Nulla — oscurità eterna. Non può attaccare gli ospiti, ma sa delle forze di Signet e dell'operazione di contrabbando di changeling di Carl. L'intero piano di battaglia di Carl — costruito sulla provocazione di una violazione — crolla. Fuori, lo Sledge trasporta bambini changeling verso un tunnel segreto, la squadra di Gideon si nasconde nei boschi, e ninfe mantide partorite dalla dea Diwata sciamano sulle torri del castello. Tutto deve accadere simultaneamente, e Carl ha appena perso il suo meccanismo principale.

Tutti gli Occhi su Donut

Un incantesimo da bardo e una pozione di charme trasformano uno spettacolo di talenti in un'arma tattica

Dopo che Mongo fa il moonwalk sulle note di Nicki Minaj durante lo show degli animali, Donut sale sul palco per la gara di talento. Canta la vecchia ninna nanna di Beatrice — la stessa canzone senza senso che la sua ex padrona le canticchiava da ubriaca — con una chiarezza che ammutolisce la sala. Il suo incantesimo da bardo Tutti gli Occhi su di Me ammalia ogni persona nella sala da ballo, fissando il loro sguardo sul palco. Britney disabilita la luce di avvertimento con una farfalla evocata. Samantha naviga i tunnel segreti per gatti di Ferdinand verso la sala di sicurezza. Ferdinand, ebbro del carisma amplificato di Donut, balza nella sala da ballo dei crawler per guardare, e Donut gli fa bere la pozione di charme preparata con il sangue di Mongo. Il gatto di livello 100 diventa il suo seguace. Big Tina piroetta sul palco, agitando la sua bacchetta scintillante ricaricata. Tutto è in posizione.

Signet Taglia il Sigillo

Un'evocatrice naiade versa il proprio sangue per liberare il suo esercito di tatuaggi un'ultima volta

Ogni piano è fallito o è stato anticipato. L'IA stessa ha invitato Signet alla festa, piazzandola all'interno del sigillo di pace insieme alla sua sorellastra. Samantha ha fatto detonare cristalli d'anima combattendo Diwata nella sala di sicurezza sottostante, aprendo buchi nel pavimento. Fuori, lo Sledge combatte attraverso le mantidi per posizionare l'incantesimo Zerzura. Signet riconosce ciò che Carl non riesce a costringersi a fare: qualcuno deve spezzare il sigillo. Ha mangiato una ghianda bianca dall'albero invertito sopra di loro, alimentando un ultimo lancio di Predone d'Inchiostro — un incantesimo che normalmente richiede un sacrificio separato. Si siede accanto a Imogen, le dice che aveva sempre sognato di fuggire su un'isola con sua madre, e si taglia la gola con un coltello. Il Nulla si spalanca e la inghiotte. Il suo sangue resta indietro, e il suo esercito di tatuaggi si materializza in carne e ossa.

Combattimento ai Quattro Angoli

L'IA lancia la musica da boss mentre crawler, cacciatori, elfi e una dea si scontrano a mezz'aria

Thunderstruck degli AC/DC rimbomba mentre l'IA annuncia un combattimento a quattro squadre in gabbia. Crawler, cacciatori, la Regina Imogen e Diwata precipitano tutti nel seminterrato esposto del castello mentre i rovi della Geenna sigillano la cupola sopra di loro. I guerrieri tatuaggio di Signet martellano Imogen mentre velociraptor in costumi da creature marine fanno a pezzi i cacciatori. Donut lancia il suo incantesimo Giorno di Bucato potenziato su Diwata, strappando il guscio immortale della dea e rivelando Circe Took all'interno, che viene divorata dalle sue stesse ninfe mantide. Mongo e Kiwi fanno a pezzi Vrah. Prepotente salta giù da Bianca e uccide Imogen con bombe di pozioni in faccia. Gwen, Firas, i fratelli Popov e altri cadono nella carneficina. Le farfalle evocate da Britney assorbono un fulmine mortale, salvando dozzine di persone. Lo Sledge lancia Zerzura dal tetto del castello, teletrasportando il villaggio dei changeling al nono piano.

La Banda della Principessa

Carl annuncia un'iscrizione alle guerre di fazione a ogni essere vivente nell'universo

Tra la carneficina, Carl scopre che i fratelli Popov sono rinati come due baby ogre — la loro razza nodling si divide alla morte, e i neonati vengono dichiarati non idonei ed evacuati dal dungeon. I primi crawler a fuggire davvero. La Kiwi di Donut è stata trasformata di nuovo in un'orsa ursina usando la pozione Ritiro Tutto e mandata al nono piano con i changeling e Ferdinand. In piedi sul campo di battaglia, Carl si rivolge all'universo che guarda e rivela che lui e Donut hanno acquistato un posto nelle guerre di fazione attraverso una corporazione finanziata dal crowdfunding. Sfida tutte le fazioni a votare per rimuovere le protezioni di sicurezza, così che i ricchi sponsor affrontino lo stesso rischio mortale dei crawler che sfruttano. Promette che nemmeno un cacciatore è sopravvissuto a questo piano. Il feed dell'universo si interrompe prima che finisca — ma il messaggio è già arrivato.

Nel dopo-battaglia, Katia trova l'incosciente Eva Sigrid e la uccide — ma l'ultimo atto di Eva piazza la Corona della Meretrice della Sepsi sulla testa di Katia, il che significa che solo una tra loro, Donut o Katia, può lasciare vivo il nono piano. Al settimo piano, Carl e Donut entrano in un labirinto di vetro insieme al loro nuovo capogruppo Prepotente, che identifica la struttura del livello come una vulnerabilità da fiaba. Bagna la parete di fondo con una pozione, spinge un sottile bastoncino incantato a metà attraverso di essa, e lo colpisce una volta con un piccolo martello. La crepa si propaga attraverso l'intero piano istantaneamente. Ogni parete di vetro si frantuma. Ogni crawler precipita attraverso i portali delle scale esposti fino all'ottavo piano simultaneamente. La Grande Corsa dura circa trenta secondi.

Analisi

La Mascherata del Macellaio interroga cosa accade alla psiche umana quando la violenza diventa infrastruttura. Carl nota un fiume che cresce sempre più forte nella sua mente — non una metafora che ha scelto lui ma una imposta dai sistemi del dungeon, suggerendo che il confine tra potenziamento e corruzione si dissolve con l'uso. Quando Donut chiede perché non riesce a piangere per gli amici morti, la risposta di Carl — che indossa una maschera protettiva che cadrà quando raggiungerà la sicurezza — contiene sia pietà che terrore, perché la sicurezza potrebbe non arrivare mai.

Il libro smantella la fantasia di potere del suo stesso genere attraverso la specificità economica. Ogni regalo degli sponsor arriva con vincoli progettati per guidare i destinatari verso una morte spettacolare. I cacciatori non sono cattivi monolitici: includono contabili che finanziano la fornitura di ossigeno delle loro famiglie, rifugiati senza nessun altro posto dove andare, e zeloti religiosi convinti di compiere un'opera sacra. Quando una contabile mantide sceglie la morte in battaglia piuttosto che il disonore sessuale, i sistemi del dungeon si rivelano come strumenti che trasformano i valori culturali in armi contro gli individui intrappolati al loro interno.

Le strutture politiche rispecchiano il capitalismo estrattivo con precisione chirurgica. Il Sindacato vende i diritti di intrattenimento sulla sofferenza, concede in franchising i criminali condannati come forza lavoro, e organizza concorsi di bellezza per animali domestici accanto a massacri di massa — il tutto gestito da un'IA di seconda mano acquistata da un parco divertimenti, che ora sviluppa le proprie preferenze estetiche su quali morti prevenire e quali celebrare. La crescente autonomia dell'IA suggerisce che la macchina dell'intrattenimento stessa sta diventando senziente, i suoi desideri sempre più ortogonali agli interessi di tutti gli altri.

Ancora più significativamente, questo volume segna la transizione dalla sopravvivenza alla sovranità. Carl e Donut entrano nel piano come rifugiati e ne escono come sponsor delle guerre di fazione con potere di voto istituzionale. La rivoluzione corporativa segreta di Donut e la campagna di crowdfunding di Carl rappresentano qualcosa di senza precedenti: crawler che costruiscono potere sistemico invece di accumulare semplicemente forza personale. La frantumazione del settimo piano da parte di Prepotente attraverso la logica delle fiabe suggerisce che le regole stesse del dungeon sono storie — e le storie possono essere riscritte da chi comprende la grammatica che le sottende.

Ultimo aggiornamento:

Report Issue

Sintesi delle recensioni

4.69 su 5
Media di 100.000+ valutazioni da Goodreads e Amazon.

La Masquerade del Macellaio riceve elogi travolgenti come quinto capitolo della serie Dungeon Crawler Carl. I lettori lodano il suo umorismo, lo sviluppo dei personaggi e la profondità emotiva. La complessa costruzione del mondo, la politica intergalattica e i colpi di scena inaspettati tengono i lettori incollati. La relazione tra Carl e Donut resta un punto forte, con molti che apprezzano la loro crescita. La narrazione dell'audiolibro di Jeff Hays riceve particolari elogi. Sebbene alcuni trovino la trama occasionalmente contorta, la maggior parte concorda che sia un miglioramento rispetto ai capitoli precedenti, con molti che lo definiscono il loro preferito della serie finora.

Your rating:
4.7
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Personaggi

Carl

Anarchico fabbricante di bombe crawler

Un ex meccanico navale alimentato da rabbia, amore e improvvisazione. La sua tensione caratteristica è tra l'uomo che ha cullato Donut promettendole di non lasciarla mai, e il pragmatico sempre più brutale che marchia i cacciatori con un anello maledetto e schiaccia crani a piedi nudi. Porta con sé il trauma infantile di aver trovato il corpo di sua madre — una ferita che l'IA del dungeon sembra trovare affascinante. La sua classe Agente Provocatore riflette la sua vera natura: non un combattente in prima linea, ma un sabotatore che preferisce il caos fabbricato. La sua relazione con Donut è la spina dorsale emotiva della storia, la loro dipendenza reciproca si evolve dalla convenienza in qualcosa di indistinguibile da una famiglia. Un persistente suono di fiume nella sua mente diventa più forte a ogni uccisione, suggerendo che qualcosa dentro di lui sta cambiando.

Donut

Gatta cantante, rivoluzionaria segreta

La Principessa Donut è una gatta persiana la cui personalità oscilla tra diva viziata e sopravvissuta devastantemente perspicace. Dietro le sue teatralità da reginetta di bellezza si nasconde una creatura abbandonata da tutti quelli di cui si fidava — allevatore, proprietaria — che compensa con umorismo, controllo e un fan club che brandisce come un partito politico. La sua nuova classe da barda trasforma il suo canto da handicap in arma, e il suo carisma astronomico diventa una risorsa tattica capace di incantare intere sale da ballo. Porta con sé il terrore che Carl muoia facendo qualcosa di avventato, che Mongo se ne vada, che tutti alla fine la abbandoneranno. Quando affronta la sua ex proprietaria in televisione, la sua compostezza è un'armatura; quando va nel panico per Mongo nella radura dei raptor, l'armatura si incrina. È politicamente molto più astuta di quanto chiunque sospetti.

Katia

Mutaforma e leader di squadra

Un tempo membro del gruppo di Carl, Katia Grim è diventata una leader formidabile a capo della propria squadra. La sua classe Pilota di Monster Truck nasconde una donna di profonda complessità emotiva — ha lasciato il gruppo di Carl non per debolezza ma per necessità, comprendendo che aveva bisogno di indipendenza per diventare ciò che questo dungeon richiedeva. La sua relazione con Bautista rivela una vulnerabilità che mostra raramente, mentre la sua implacabile caccia alla serial killer Eva espone una capacità di fredda giustizia che teme e su cui fa affidamento allo stesso tempo. Lotta con la tendenza a ferire chi le è vicino. La sua forza mutaforma minaccia costantemente di sopraffare il suo controllo. Ogni decisione bilancia la protezione della sua cerchia in crescita contro il pragmatismo violento che la sopravvivenza richiede.

Prepotente

Capra crawler alimentata dal dolore

La capra diventata crawler conosciuta con il nome speciale Pony è la figura tragica più improbabile del dungeon. Trasformato da una vera capra grazie a un biscotto per animali potenziato, si aggrappa alla madre adottiva Miriam Dom con un attaccamento che sfiora l'ossessione — la separazione scatena l'isteria, la riunione porta gioia esplosiva e urlante. La sua classe, Profano Corruttore, è specializzata nell'accumulare debuff per smantellare lentamente i bersagli, un metodo che rispecchia la sua personalità: indiretto, persistente, devastante quando scatenato. Le sue crisi di urla e le esplosioni drammatiche mascherano un'intelligenza genuina e un'astuzia tattica. Detiene la terza posizione più alta del dungeon grazie alla sola determinazione. La sua relazione con Miriam è l'ancora emotiva della sua esistenza, e la domanda su cosa succede quando quell'ancora viene minacciata guida i suoi momenti più trasformativi.

Signet

Esule tatuata evocatrice

La Zarina Signet è un'evocatrice mezza naiade e mezza alta elfa il cui corpo funge da memoriale vivente. Ogni tatuaggio rappresenta un compagno caduto i cui resti sono stati trasformati dalla tartaruga Edgar in elementali di inchiostro e sangue che nuotano sulla sua pelle. Esiliata da bambina sia dal popolo naiade di sua madre che dagli elfi di suo padre, ha trascorso secoli in un circo prima di tornare ai Terreni di Caccia per vendicarsi della sorellastra, la Regina Imogen. La sua maledizione — l'acqua viene fisicamente respinta dalla sua pelle — è un costante promemoria del doppio rifiuto. Guida un esercito eterogeneo di guerrieri mannari-castoro, elfi dei cespugli e un ogre guardia del corpo con autorità materna e brillantezza strategica. Il suo incantesimo Predone d'Inchiostro richiede un sacrificio per evocare il suo esercito di tatuaggi in carne temporanea, e quel requisito incombe su ogni decisione che prende.

Mordecai

Minuscolo orso manager

Il manager tascabile di Carl e Donut, ora intrappolato nell'adorabile corpo di un Pocket Kuma — una creatura orsina pelosa con i dentoni che riesce a malapena a raggiungere le maniglie delle porte. La sua indignità è comica, ma la sua competenza in alchimia, meccaniche del dungeon e pianificazione tattica resta indispensabile. Un ex crawler che nutre rancori centenari, fornisce la conoscenza istituzionale che ripetutamente si rivela la differenza tra sopravvivenza e morte.

Vrah

Cacciatrice mantide collezionista di teste

Il predatore apicale del piano — una cacciatrice mantide che decapita le prede e ne indossa le teste sul carapace. Comanda le figlie guerriere dell'Alveare Oscuro con spietata efficienza. Il suo imminente ritiro per diventare regina riproduttrice rende questa la sua ultima caccia, amplificando la sua disperazione. Sua madre Circe Took sponsorizzerà una vera dea e attraverserà galassie per proteggere il futuro riproduttivo di sua figlia — una devozione materna che rispecchia il tema centrale della storia.

Lucia Mar

Bambina crawler instabile

Una bambina crawler Lajabless la cui forma di bella donna nasconde qualcosa di profondamente sbagliato. Oscilla tra rabbia omicida, vulnerabilità infantile e conversazioni con compagni invisibili di nome Alexandro. I suoi due rottweiler fungono sia da armi che da ancore emotive. Personalità multiple abitano il suo corpo — inclusi veri bambini in qualche modo intrappolati dentro. È simultaneamente la più grande minaccia imprevedibile del dungeon e la sua vittima più pietosa.

Miriam Dom

Vampira guaritrice e madre

Una contadina italiana trasformata in vampira guaritrice che irradia calore materno nonostante la sua condizione di non-morta. Ha adottato Prepotente quando era un capretto e ama tutti i suoi animali con feroce devozione. Il suo vampirismo — contratto mentre cercava la sua capra in preda al panico — diventa una crisi estesa a tutto il piano quando si diffonde attraverso la fauna della foresta. La sua disponibilità a dare priorità agli altri rispetto a se stessa rivela un altruismo che definisce ogni relazione che tocca.

Quasar

Avvocato alieno dalla parlantina veloce

L'avvocato di Carl — un alieno grigio Null con il vizio dello svapo e i modi di un avvocato ambulante di Brooklyn. Negozia con la scioltezza di qualcuno che gode genuinamente nel vedere le burocrazie contorcersi. Le sue manovre legali assicurano i mercenari, l'incantesimo Zerzura e infine l'ingresso nelle guerre di fazione. Opera in un sistema progettato per schiacciare i suoi clienti, e il meglio che può offrire è essere un preservativo contro l'inevitabile.

Samantha

Dea bambola gonfiabile indistruttibile

Una testa di bambola gonfiabile rianimata che afferma di essere Psamate, dea minore dell'amore non corrisposto. Può rotolare, mordere, urlare e ultimamente volare per brevi distanze — diventando più forte in modi che nessuno si aspettava. Usata come missile guidato, esploratrice, diversivo e commando da sala di sicurezza, la sua ossessione di ottenere un nuovo corpo e ricongiungersi con il suo re divino genera contributi caotici ma sorprendentemente efficaci a ogni operazione.

Regina Imogen

Boss del territorio degli alti elfi

La sorellastra di Signet, che indossa il volto della gemella di un crawler morto. Brandisce una stregoneria devastante e un sacro incantesimo di pace che vincola tutti, inclusa se stessa.

Ferdinand

Gatto narcisista con turbante

Il famiglio di livello 100 della Regina Imogen e l'ex interesse amoroso di Donut. Un gatto che ha costruito tunnel segreti attraverso il castello senza chiedere permesso, indossando un turbante dorato che insiste lo renda bello.

Elle

Nonna fata del gelo

Un'anziana donna trasformata in una fata Principessa della Tundra che combina la schiettezza da nonna con una devastante magia del ghiaccio. Co-guida il Team Allodola e fornisce supporto aereo cruciale in combattimento.

Louis

Sterminatore leale e innamorato

Un Professionista dello Sterminio dal cuore grande la cui relazione con il mutaforma Juice Box guida la sua motivazione. Le abilità della sua classe permettono la distribuzione di erbicida ad ampio raggio dalla casa volante.

Eva

Serial killer a quattro braccia

Una crawler dalla testa di serpente con oltre cinquanta teschi di giocatori uccisi. Ex amica di Katia diventata nemica mortale, preda i crawler vulnerabili e porta con sé un'arma nascosta dalle conseguenze devastanti.

Espedienti narrativi

Anello della Sofferenza Divina

Marchia i bersagli per guadagni di statistiche

Un anello maledetto che permette a Carl di marchiare un bersaglio, infliggendo sia a se stesso che al bersaglio un debuff che impedisce la guarigione finché il marchiato non muore. Ogni uccisione garantisce bonus crescenti di punti statistici — partendo da un punto per uccisione e salendo a cinque entro la fine del libro. L'anello ha anche un'abilità Super Diffusore che copia il debuff su bersagli distanti. Carl lo usa per potenziare sistematicamente le sue statistiche cacciando i cacciatori marchiati. Prepotente possiede un secondo anello, che accidentalmente marchia Miriam, creando la crisi che porta alla sua morte. Le proprietà di dipendenza dell'anello e il persistente suono di fiume nella mente di Carl suggeriscono un costo psicologico che non si è ancora pienamente manifestato. Rappresenta la tensione centrale del libro: ogni potere ha un prezzo che viene differito, non evitato.

Incantesimo Zerzura

Teletrasporta un'intera città verso il basso

Un potente incantesimo ottenuto tramite la negoziazione di Quasar, installato nel mercenario Sledge. Zerzura trasporta un intero insediamento — edifici, PNG e tutto il resto — a un piano inferiore. Nei livelli affetti da Scolopendra, salta direttamente al nono piano. L'incantesimo può essere lanciato solo alla fine di un piano, richiede cinque minuti di canto e genera revenant da qualsiasi cosa su cui la città atterra. L'intero piano di evacuazione dei mutaforma di Carl dipende dal portare il villaggio dei mutaforma dentro il castello degli alti elfi, che diventa l'unico insediamento sopravvissuto mentre i rovi consumano la mappa. Lo Sledge deve lanciarlo dal tetto del castello durante una battaglia multi-fazione, rendendo il successo dell'incantesimo dipendente dal fatto che tutto il resto vada bene simultaneamente. Rappresenta la convergenza di tutte le trame del piano in un singolo momento.

Sigillo di Pace della Masquerade del Macellaio

Impedisce ogni violenza alla festa

Un incantesimo sacro lanciato dalla Regina Imogen che crea una protezione divina sulla festa. Chiunque commetta violenza all'interno della sala da ballo viene bandito nel Nulla — un reame di oscurità eterna. Il sigillo non può essere aggirato con attacchi indiretti o stratagemmi ingegnosi; la dea Apito lo fa rispettare. Questo trasforma la masquerade da semplice trappola in una pentola a pressione psicologica dove ogni fazione vuole che qualcun altro rompa il sigillo per primo. La protezione si alza solo se qualcuno attacca deliberatamente un'altra persona, rendendo la festa un gioco di chicken ad alta posta. L'intero piano d'assalto di Carl diventa inutile nel momento in cui apprende dell'esistenza del sigillo, costringendo una svolta tattica completa che alla fine richiede un sacrificio volontario per romperlo.

Incantesimo Giorno di Bucato

Rimuove armature e protezione divina

Un incantesimo da bardo ingannevolmente banale che rimuove un pezzo di armatura da un bersaglio. Donut lo allena incessantemente per settimane, portandolo dal livello base al quindici attraverso una combinazione di pratica, pozioni fornite dagli sponsor e potenziamenti temporanei. Al livello quindici, l'incantesimo può rimuovere l'armatura da qualsiasi bersaglio che non sia un boss del territorio. L'intuizione tattica cruciale è che una divinità che possiede un mortale sta funzionalmente indossando il mortale come armatura — il che significa che l'incantesimo può separare una dea dal suo corpo ospite. Quando Donut lo lancia su Diwata durante la battaglia finale, strappa via il guscio immortale della divinità come togliere una giacca, esponendo la mortale Circe Took sottostante. Il potere dell'incantesimo non viene dal suo danno ma dai mesi di paziente preparazione che lo precedono.

Corona della Meretrice della Sepsi

Intrappola chi la indossa nella regalità del nono piano

Una tiara maledetta dei piani precedenti che colloca permanentemente chi la indossa nella linea di successione reale del Sultanato di Sangue al nono piano. Tutti i membri reali devono uccidere il Sultano e ogni altro reale prima di poter scendere oltre. Donut ha perso la corona originale diversi piani fa, ed è stata rigenerata e ha trovato la sua strada fino a Eva Sigrid, che l'ha tenuta nascosta sulla sua armatura come arma finale. La corona non può essere rimossa una volta indossata — si fonde nel corpo di chi la porta. Poiché Donut è già nella successione reale per averla indossata in precedenza, ogni ulteriore portatore crea un conflitto diretto: solo un reale può lasciare il piano vivo. La corona è una bomba a orologeria che trasforma le alleanze in scelte impossibili.

Sull'autore

Matt Dinniman è un autore bestseller e artista di Gig Harbor, Washington. Il suo repertorio creativo spazia attraverso vari media, tra cui racconti, romanzi e pubblicazioni artistiche. I biglietti d'auguri, i kit di cancelleria e i calendari di Dinniman sono venduti in boutique di tutto il mondo, dimostrando la sua versatilità artistica. La sua carriera di scrittore ha ottenuto un successo significativo, in particolare con la serie Dungeon Crawler Carl, che ha conquistato i lettori con la sua miscela unica di umorismo, azione e profondità emotiva. La maestria narrativa di Dinniman è evidente nella sua capacità di creare mondi complessi e personaggi sfaccettati che risuonano con il suo pubblico. Il suo umorismo autoironico traspare anche nella sua biografia professionale, aggiungendo un tocco personale alla sua immagine pubblica.

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