Facebook Pixel
Searching...
Türkçe
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Games People Play

Games People Play

tarafından Eric Berne 1964 192 sayfa
3.74
39k+ değerlendirmeler
Dinle
Dinle

Anahtar Çıkarım

1. Oyunlar, gizli motivasyonlarla yapılandırılmış sosyal etkileşimlerdir

Bir oyun, iyi tanımlanmış, öngörülebilir bir sonuca doğru ilerleyen tamamlayıcı gizli işlemler dizisidir.

Gizli gündemler. Oyunlar basit sosyal etkileşimlerden daha fazlasıdır; gizli motivasyonlar ve saklı psikolojik ödüller içerirler. Oyuncular, yüzeyde basit görünen alışverişlerde bulunurlar, ancak derinlerde belirli duygusal ödüller veya onaylar ararlar.

Öngörülebilir kalıplar. Oyunlar, beklenen sonuçlara götüren tanınabilir "hamle" dizilerini takip eder. Bu kalıplar genellikle çocuklukta öğrenilir ve yaşam boyunca tekrar edilir, ilişkileri ve sosyal dinamikleri şekillendirir.

Psikolojik faydalar. Oyunlar yıkıcı olabilse de, önemli psikolojik işlevlere hizmet ederler:

  • Zamanı yapılandırma ve sıkıntıdan kaçınma
  • Kişinin yaşam senaryosunu veya benlik kavramını pekiştirme
  • Sosyal durumlarda tanıdıklık ve kontrol hissi sağlama
  • Yakınlık veya savunmasızlıktan kaçınma

2. Transaksiyonel analiz, Ebeveyn, Yetişkin ve Çocuk ego durumlarını ortaya koyar

Teknik dilde, bir ego durumu fenomenolojik olarak tutarlı bir duygu sistemi ve operasyonel olarak tutarlı bir davranış kalıpları seti olarak tanımlanabilir.

Üç ego durumu. Transaksiyonel analiz, kişiliğimizin üç farklı parçasını tanımlar:

  • Ebeveyn: İçselleştirilmiş otorite figürleri, değerler ve yargılar
  • Yetişkin: Rasyonel, gerçeklere dayalı düşünme ve problem çözme
  • Çocuk: Duygusal tepkiler, yaratıcılık ve sezgi

Durum değişiklikleri. İnsanlar sosyal etkileşimlerde sürekli olarak bu ego durumları arasında geçiş yaparlar. Kendimizde ve başkalarında hangi durumun aktif olduğunu tanımak, iletişim dinamikleri hakkında değerli bilgiler sağlayabilir.

Tamamlayıcı işlemler. Sağlıklı etkileşimler, ego durumlarının uyumlu olduğu durumlarda gerçekleşir (örneğin, Yetişkin-Yetişkin). Çapraz işlemler, ego durumlarının uyumsuz olduğu durumlar, genellikle çatışma veya yanlış anlamaya yol açar.

3. Zaman yapılandırma: Ritüeller, meşgaleler, oyunlar, yakınlık ve aktiviteler

İnsan varlığının ebedi sorunu, uyanık saatlerini nasıl yapılandıracağıdır.

Sıkıntıdan kaçınma. İnsanlar, zamanı yapılandırma ve boş anların rahatsızlığından kaçınma konusunda temel bir ihtiyaç duyarlar. Bu dürtü, sosyal davranışlarımızın çoğunu şekillendirir.

Etkileşim hiyerarşisi. Berne, sosyal alışverişlerin bir ilerlemesini özetler:

  1. Ritüeller: Resmi, öngörülebilir etkileşimler (selamlaşmalar, görgü kuralları)
  2. Meşgaleler: Tanıdık konular üzerine gündelik sohbetler
  3. Oyunlar: Gizli motivasyonlarla daha karmaşık etkileşimler
  4. Yakınlık: Gerçek, açık alışverişler (nadir ve genellikle kısa)
  5. Aktivite: Hedef odaklı işler veya görevler

Psikolojik okşama. Her seviye, farklı derecelerde psikolojik tanınma veya "okşama" sağlar. Oyunlar, sosyal yaşamda yaygınlıklarını açıklayan güvenilir bir okşama kaynağı sunar.

4. Yaygın yaşam oyunları: Alkolik, Borçlu, Bana Tekme At ve daha fazlası

Herhangi bir bireyin tercih ettiği oyun, ebeveynlerine ve büyükanne ve büyükbabalarına kadar izlenebilir ve çocuklarına kadar uzanabilir.

Alkolik. Bu oyun, birden fazla rol içerir:

  • Alkolik: Hem yardım arar hem de içmeye devam etmek için nedenler bulur
  • Zalim: Genellikle eş, içkiyi eleştirir
  • Kurtarıcı: Alkolik'i kurtarmaya çalışır (genellikle olanak sağlar)
  • Saf: Yargılamadan kaynak sağlar
  • Bağlantı: Alkol sağlar

Borçlu. Oyuncular borç biriktirir, ardından bunu yaşamın sorunları için bir bahane veya başkalarını manipüle etmek için kullanır. Oyun, "Denemek ve Tahsil Etmek" veya "Denemek ve Kaçmak" varyasyonlarını içerebilir.

Bana Tekme At. Oyuncu, eleştiri veya reddedilmeyi davet eden şekillerde davranır, kendilerinin değersiz olduğuna dair inançlarını doğrular. Bu, ilişkilerde ve kariyerlerde kendini gerçekleştiren bir kehanet haline gelebilir.

5. Evlilik oyunları: Köşe, Mahkeme, Soğuk Kadın ve diğerleri

'Mahkeme' herhangi bir sayıda kişi tarafından oynanabilir, ancak esasen üç kişiliktir, bir davacı, bir sanık ve bir yargıç, bir koca, bir eş ve terapist tarafından temsil edilir.

Mahkeme. Eşler, şikayetlerini üçüncü bir tarafa (genellikle bir terapist) sunar, çözümden ziyade onay ararlar. Oyun, altta yatan sorunları ele almak yerine çatışmayı sürdürür.

Soğuk Kadın. Bir eş (genellikle kadın), baştan çıkarma ve reddetme arasında gidip gelir, cinsel hayal kırıklığı yoluyla kontrolü elinde tutar. Bu oyun, genellikle daha derin yakınlık veya bağlılık korkularını gizler.

Sen Olmasaydın (IWFY). Bir partner, diğerinin algılanan sınırlamalarını kendi büyüme veya başarı eksiklikleri için bir bahane olarak kullanır. Bu, rahat ama tatmin edici olmayan bir statükoyu sürdürür.

6. Parti ve cinsel oyunlar sosyal dinamikleri ortaya koyar

'Neden Yapmıyorsun – Evet Ama' oyun analizi için özel bir yere sahiptir, çünkü oyun kavramının orijinal uyarıcısıdır.

Neden Yapmıyorsun - Evet Ama (YDYB). Bir kişi bir sorun sunar, sunulan tüm çözümleri reddeder. Gerçek amaç, durumlarının umutsuz olduğunu kanıtlamak, çözüm bulmak değildir.

Rapo. Bu oyun, değişen derecelerde flört ve reddetmeyi içerir:

  1. Birinci Derece: Takip etme niyeti olmadan hafif flört
  2. İkinci Derece: Birini kandırmak, ardından reddetmek
  3. Üçüncü Derece: Ciddi saldırı veya uygunsuzluk suçlamaları

Tanımanın önemi. Bu oyunlar, sosyal ortamlarda dikkat ve tanınma ihtiyacını vurgular, hatta olumsuz yollarla elde edilse bile.

7. Yeraltı oyunları suç psikolojisini açığa çıkarır

Birçok suçlu polis düşmanı olduğu için, polisleri alt etmekten, suç kazançlarından daha fazla tatmin alıyor gibi görünüyorlar, genellikle daha fazla.

Polisler ve Soyguncular. Bu oyun, birçok suçlunun maddi kazançtan ziyade otoriteyi alt etmenin heyecanıyla daha fazla motive olduğunu ortaya koyar. "Kovalama" "ödül" kadar önemli hale gelir.

Buradan Nasıl Çıkarsın. Mahkumlar tarafından oynanan bu oyun, özgürlük istemek gibi görünürken, serbest bırakılma şanslarını sabote etmeyi içerir. Kurum dışındaki yaşam korkusunu gizler.

Joey'e Hızlı Bir Numara Çekelim. Kurbanın bir planın parçası olduğuna inanması sağlanır, ancak sonunda hedef haline gelir. Bu, kurbanın kendi dürüst olmayan dürtülerine dayanır.

8. Danışmanlık odası oyunları terapötik ilişkileri etkiler

Oyunları yeterince incelemek için en iyi ve belki de tek konumda olan psikiyatrist, ne yazık ki, oyunları onları zorluklara sokmuş insanlarla neredeyse tamamen ilgilenir.

Sadece Sana Yardım Etmeye Çalışıyorum. Terapistler, bu oyunu bilinçsizce oynayabilir, hastanın iyileşememesi terapistin önemini doğrular.

Tahta Bacak. Hastalar, sorumluluktan veya değişimden kaçınmak için gerçek veya hayali engelleri bahane olarak kullanır. Bu oyun, terapide özellikle zorlayıcı olabilir.

Psikiyatri. Hem terapistler hem de hastalar, gerçek duygusal katılım veya değişimden kaçınmak için psikolojik jargon veya kavramları kullanarak bu oyunun versiyonlarını oynayabilirler.

9. İyi oyunlar yapıcı sosyal etkileşimler olabilir

'İyi' bir oyun, sosyal katkısının motivasyonlarının karmaşıklığını aştığı, özellikle oyuncunun bu motivasyonlarla boşuna veya alaycılıkla yüzleştiği bir oyun olarak tanımlanabilir.

Otobüs Şoförünün Tatili. Boş zamanlarında mesleğiyle uğraşmak, gerçek bir zevkten dolayı. Bu, hem kişisel olarak tatmin edici hem de sosyal olarak faydalı olabilir.

Şövalye. Zarif iltifatlar ve şiirsel takdir oyunu, gizli motivasyonlar olmadan olumlu sosyal etkileşimleri teşvik eder.

Beni Tanıdıklarına Sevinecekler. İntikam fantezilerine yapıcı bir alternatif, kişisel başarıya ve başkaları üzerindeki olumlu etkiye odaklanır.

10. Oyunlar nesiller boyu aktarılır ve kültürel olarak önemlidir

Oyunlar nesilden nesile aktarılır. Herhangi bir bireyin tercih ettiği oyun, ebeveynlerine ve büyükanne ve büyükbabalarına kadar izlenebilir ve çocuklarına kadar uzanabilir.

Aile mirası. Oyun kalıpları, genellikle ebeveynler ve büyükanne ve büyükbabalar tarafından bilinçsizce öğretilir, bir çocuğun gelecekteki ilişkilerini ve yaşam bakış açısını şekillendirir.

Kültürel varyasyonlar. Farklı kültürler ve sosyal sınıflar, daha geniş toplumsal değerleri ve normları yansıtan belirli oyun türlerini tercih eder.

Sosyal uyum. Paylaşılan oyunlar, sosyal gruplar içinde aidiyet duygusu yaratır, ancak aynı zamanda nesiller boyunca sağlıksız dinamikleri sürdürebilir.

11. Oyun kalıplarını kırmak kişisel büyüme ve yakınlığa yol açabilir

Yakınlık, sıkı bir dikkat gerektirir ve Ebeveyn, Yetişkin ve Çocuk tarafından ayrımcılığa uğrar.

Kalıpları tanıma. Kişinin alışılmış oyunlarının farkında olmak, değişim için ilk adımdır. Bu genellikle dürüst öz yansıtma veya profesyonel yardım gerektirir.

Rahatlık alanlarını zorlamak. Oyunlar, güvenlik ve öngörülebilirlik hissi sağlar. Onlardan vazgeçmek, büyüme için gerekli olsa da kaygı verici olabilir.

Özgünlüğü aramak. Oyunların ötesine geçmek, daha samimi bağlantılar ve kendini ifade etme olanağı sağlar. Bu, şunlara yol açabilir:

  • İyileştirilmiş ilişkiler
  • Daha büyük duygusal tatmin
  • Gelişmiş problem çözme becerileri
  • Artan öz farkındalık ve kişisel sorumluluk

Son güncelleme::

FAQ

What's "Games People Play" about?

  • Author and Focus: "Games People Play" by Eric Berne explores the psychology of human relationships through the lens of transactional analysis.
  • Concept of Games: The book introduces the concept of "games" as recurring patterns of behavior in social interactions that have hidden motives and predictable outcomes.
  • Types of Games: Berne categorizes games into various types, such as life games, marital games, party games, and more, each with its own dynamics and roles.
  • Purpose of Games: The book examines how these games serve as barriers to intimacy and are used to structure time, avoid boredom, and fulfill psychological needs.

Why should I read "Games People Play"?

  • Understanding Relationships: The book provides insights into the hidden dynamics of everyday interactions, helping readers understand their own and others' behaviors.
  • Improving Communication: By recognizing and analyzing games, readers can improve their communication skills and relationships.
  • Psychological Insight: It offers a deeper understanding of human psychology and the subconscious motives that drive social behavior.
  • Practical Applications: The concepts can be applied in personal, professional, and therapeutic settings to enhance interpersonal effectiveness.

What are the key takeaways of "Games People Play"?

  • Transactional Analysis: The book introduces transactional analysis as a method to understand social interactions through ego states: Parent, Adult, and Child.
  • Game Dynamics: Games are characterized by ulterior transactions and have specific roles, moves, and payoffs that fulfill psychological needs.
  • Role of Games: Games are used to avoid intimacy, structure time, and maintain psychological equilibrium, often at the expense of genuine connection.
  • Breaking the Cycle: Recognizing and understanding these games can lead to more authentic and fulfilling relationships by moving beyond superficial interactions.

What is Transactional Analysis according to Eric Berne?

  • Definition: Transactional analysis is a psychological theory that examines interactions between individuals based on their ego states: Parent, Adult, and Child.
  • Ego States: Each ego state represents a set of feelings and behaviors: the Parent is authoritative, the Adult is rational, and the Child is emotional.
  • Transactional Stimulus and Response: Social interactions are analyzed as transactions, where one person's stimulus elicits a response from another's ego state.
  • Purpose: The goal is to identify and understand these transactions to improve communication and resolve conflicts.

How does Eric Berne define "games" in social interactions?

  • Definition: Games are recurring patterns of behavior in social interactions that involve ulterior motives and lead to predictable outcomes.
  • Characteristics: They are distinguished from simple transactions by their hidden agendas and the emotional payoff they provide to the players.
  • Roles and Moves: Each game involves specific roles (e.g., Victim, Rescuer) and moves that players use to achieve their psychological goals.
  • Purpose: Games serve to structure time, avoid intimacy, and fulfill unmet psychological needs, often leading to dysfunctional relationships.

What are some examples of games described in "Games People Play"?

  • "If It Weren't For You": A marital game where one partner blames the other for their own failures or lack of fulfillment.
  • "Why Don't You – Yes But": A social game where one person seeks advice only to reject it, reinforcing their own helplessness.
  • "Alcoholic": A life game involving roles like the Alcoholic, Persecutor, and Rescuer, focusing on the dynamics of addiction.
  • "Ain't It Awful": A party game where participants bond over shared complaints and grievances, avoiding deeper connections.

What is the significance of games in human relationships?

  • Cultural Transmission: Games are passed down through generations, shaping family dynamics and cultural norms.
  • Social Function: They provide a way to structure social interactions, offering predictability and stability in relationships.
  • Personal Identity: People often choose friends and partners who play similar games, reinforcing their own identity and worldview.
  • Barrier to Intimacy: While games offer comfort and familiarity, they can also prevent genuine intimacy and personal growth.

How can recognizing games improve personal relationships?

  • Awareness: By identifying the games they play, individuals can become more aware of their own behaviors and motivations.
  • Communication: Understanding games allows for more honest and effective communication, reducing misunderstandings and conflicts.
  • Authenticity: Moving beyond games can lead to more authentic and fulfilling relationships, as individuals engage with others more genuinely.
  • Conflict Resolution: Recognizing and addressing games can help resolve conflicts and improve the overall quality of interactions.

What are the roles of Parent, Adult, and Child in transactional analysis?

  • Parent: Represents the authoritative and nurturing aspects, often mirroring the behaviors and attitudes of one's own parents.
  • Adult: The rational and objective part of the personality that processes information and makes decisions based on reality.
  • Child: The emotional and spontaneous aspect, reflecting the feelings and behaviors from childhood.
  • Interplay: Understanding the interplay between these ego states helps in analyzing and improving social transactions.

What are the therapeutic applications of "Games People Play"?

  • Psychotherapy: The book's concepts are used in therapy to help clients recognize and change dysfunctional patterns in their relationships.
  • Self-Improvement: Individuals can use the insights to work on personal growth and develop healthier ways of interacting with others.
  • Conflict Management: Therapists and counselors can apply transactional analysis to mediate conflicts and improve communication between parties.
  • Group Therapy: The book's ideas are often used in group therapy settings to facilitate understanding and cooperation among participants.

What are the best quotes from "Games People Play" and what do they mean?

  • "The essential characteristic of human play is not that the emotions are spurious, but that they are regulated." This highlights that games involve genuine emotions, but they are controlled and predictable.
  • "Awareness requires living in the here and now, and not in the elsewhere, the past or the future." Emphasizes the importance of being present and mindful to achieve true awareness and intimacy.
  • "The attainment of autonomy is manifested by the release or recovery of three capacities: awareness, spontaneity, and intimacy." Suggests that personal growth involves reclaiming these innate capacities for a more fulfilling life.
  • "Games are sandwiched, as it were, between pastimes and intimacy." Indicates that games serve as a middle ground between superficial interactions and deep connections.

How does "Games People Play" relate to modern psychology and therapy?

  • Influence on Therapy: The book has significantly influenced therapeutic practices, particularly in the areas of transactional analysis and group therapy.
  • Relevance Today: Its concepts remain relevant in understanding and improving interpersonal dynamics in various settings, from personal relationships to organizational behavior.
  • Integration with Other Theories: The ideas in the book can be integrated with other psychological theories to provide a comprehensive approach to understanding human behavior.
  • Continued Study: The book continues to be studied and applied by psychologists, therapists, and counselors seeking to enhance their practice and help clients achieve personal growth.

İncelemeler

3.74 üzerinden 5
Ortalama 39k+ Goodreads ve Amazon'dan gelen derecelendirmeler.

İnsanların Oynadığı Oyunlar karışık eleştiriler aldı. Birçok kişi, insan davranışlarını ve ilişkilerini anlamak için içgörülü buldu ve Berne'nin sosyal etkileşimleri oyunlar olarak analiz etmesini övdü. Ancak, bazıları kitabın cinsiyet ve cinsellik konusundaki eski görüşlerini, karmaşık meseleleri basite indirgemesini ve zorlayıcı yazım tarzını eleştirdi. Okuyucular, kitabın öz-düşünme ve ilişkileri geliştirme potansiyelini takdir etti, ancak kavramlarının aşırı uygulanmasına karşı uyardı. Bazıları kitabı aydınlatıcı bulurken, diğerleri onu sahte bilimsel veya Freudcu kavramlara aşırı bağımlı olarak gördü. Genel olarak, psikoloji alanında etkili ama tartışmalı bir eser olarak kalmaya devam ediyor.

Yazar Hakkında

Eric Berne, transaksiyonel analizi geliştiren Kanadalı doğumlu bir psikiyatristtir. 1910 yılında Montreal'de Eric Lennard Bernstein olarak doğan Berne, 1921'de babasının ölümünden sonra annesi tarafından büyütüldü. McGill Üniversitesi'nden mezun oldu ve 1935 yılında tıp diplomasını aldı. Yale Üniversitesi'nde psikanaliz eğitimi gördü ve 1943 yılında adını Eric Berne olarak değiştirdi. Berne'in kariyeri, II. Dünya Savaşı sırasında Ordu Tıp Birliği'nde görev yaparak Binbaşı rütbesine ulaştığı için kesintiye uğradı. Savaştan sonra psikiyatri alanındaki çalışmalarına devam etti ve transaksiyonel analizi oluşturması ve çeşitli takma adlarla yazmasıyla tanındı.

Other books by Eric Berne

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Mar 1,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
50,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →