Inizia la prova gratuita
Searching...
SoBrief
Questa rovina inevitabile
Italiano
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
繁體中文Chinese (Traditional)
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Questa rovina inevitabile

Questa rovina inevitabile

di Matt Dinniman 2024 870 pagine
4.68
77.000+ valutazioni
Ascolta
Immersivi
V2.0
Prova l'accesso completo per 3 giorni
Sblocca l'ascolto e molto altro!
Continua

Trama

Durante l'intermezzo natalizio tra un piano e l'altro, un senzatetto di nome Paulie — in realtà un alieno parassita chiamato residuale — rivela a Carl il vero scopo del crawl: raccogliere elementi interni dagli esseri viventi per alimentare un sistema gonfiato al centro galattico. Gli consegna un impianto neurale nascosto in un caffè ghiacciato, che garantisce l'accesso al sistema di sicurezza — un pulsante che farebbe esplodere la stella locale in una nova, uccidendo tutti. Solo in una stazione di servizio con un cane fantasma addormentato di nome Lightning Lou, Carl esamina l'interfaccia. Potrebbe porre fine a tutto. Invece, preme un pulsante diverso: Disconnetti Contenimento. La sfera d'influenza dell'IA inizia a espandersi, catturando il sistema solare un pianeta alla volta. Carl non sa ancora cosa ha scatenato — sa solo che premere l'interruttore di distruzione gli sembrava sbagliato, e non fare nulla gli sembrava peggio.

Otto eserciti contro due

Un conto alla rovescia per il cessate il fuoco inizia mentre otto fazioni si uniscono per distruggerne due

Carl e Donut si materializzano nei vicoli allagati di Larracos, un'antica città nanica scavata in un camino vulcanico. Il nono piano è Guerre di Fazione — dieci squadre in competizione per conquistare un castello. Otto delle nove squadre attaccanti hanno già formato un'alleanza chiamata il Blocco, dichiarando guerra alla Princess Posse e al Team Retribution, i difensori PNG guidati dal mutaforma Juice Box e dal gatto randagio Ferdinand. Donut accetta immediatamente una tregua con i PNG senza consultare Carl. Un cessate il fuoco di sessanta ore concede loro tempo per prepararsi, ma il conto alla rovescia è già iniziato. L'avvocato di Carl, Quasar, avverte di minacce legali e macchinazioni corporative che si avvicinano dall'esterno del dungeon. Il loro minuscolo territorio è stretto tra nemici, con oltre centomila truppe ostili ammassate ai loro confini.

Lo scialle del campione

Equipaggiamento celestiale trasforma Carl e Donut in armi terrificanti

Nella stanza sicura, Carl e Donut aprono decine di casse del bottino. Donut riceve la Tiara delle Mille Luci — capace di assorbire proprietà magiche da novantanove cappelli diversi — e il Mantello del Campione Benevolo, che innalzerà la sua costituzione abissale al livello del suo carisma stellare nell'arco di diversi giorni. Una pozione celestiale conferisce a Carl la Fase Spettro dell'Oscurità, che gli permette di diventare incorporeo e lacerare la carne durante un affondo. Adottano un cucciolo di tummy acher chiamato Sir Rendlegore — Rend — su ultima richiesta di un crawler caduto. Mordecai, la loro guida di gioco che ora appare come un canadese con gli occhiali in tuta da neve, analizza febbrilmente le pozioni al suo tavolo di alchimia potenziato. Li dichiara i crawler più potenti che abbia mai gestito, inclusi alcuni che sono sopravvissuti fino all'undicesimo piano.

Cinquantamila fratelli

Ex crawler tornano nel dungeon per combattere al fianco di Carl

Rosetta e Tipid — autori della settima e quarta edizione del Manuale dell'Anarchico del Dungeon — si materializzano nella stanza sicura di Carl come colonnelli. Dietro di loro ci sono oltre cinquantamila ex crawler e veterani del dungeon, arrivati a bordo di un cargo per rifiuti ristrutturato organizzato dal Dottor Porthus, autore della seconda edizione del manuale. Sono venuti volontariamente, sapendo che le protezioni erano state rimosse, sapendo che questa volta potevano davvero morire. Ma anche le squadre nemiche ricevono rinforzi: circa ventimila mercenari armati ciascuna, equipaggiati con fucili a impulsi e armature potenziate provenienti dall'esterno del dungeon. I veterani si organizzano in sette battaglioni con nomi come le Sanguisughe Sanguinarie e i Porcellini Birichini, tatuandosi gli emblemi delle unità sul collo nel giro di poche ore. Un canto di guerra si leva attraverso la base — Hup, hup, hup — migliaia di pugni che battono l'aria.

Sogni in collisione

Una sessione di terapia farmacologica diventa un campo di battaglia psichico tra i piani

Carl e Katia assumono pozioni Glory Bound modificate — lui per intrappolare l'entità ragno Shi Maria nel suo petto, lei per affrontare la sua dipendenza. Le loro mani si toccano mentre la coscienza svanisce, e Carl precipita nella mente di Katia. Assiste al suo ricordo peggiore: la visita alla piccola Annie in un ospedale islandese, la bambina che le era stato negato il permesso di adottare dopo che il suo ex aveva denunciato il suo passato. La vulnerabilità condivisa si frantuma quando il signore della guerra bruco dei Lemig Sortion, usando informazioni ottenute illegalmente, sincronizza un incantesimo di teletrasporto per strappare Carl a metà procedura. Il piano si ritorce — Shi Maria prende il controllo del corpo parzialmente teletrasportato di Carl e massacra cinquanta soldati Lemig nella loro stessa sala da ballo. Il signore della guerra bruco, impazzito dall'incantesimo di follia del ragno, si sfracella il cranio da solo sul pavimento. La sua morte attiva una clausola di accelerazione, ponendo fine al cessate il fuoco con ore di anticipo.

L'antica vendetta di Rosetta

Due secoli di pazienza si concludono con una frusta attorno al collo di un re

Re Rust, padre sia del Principe Stalwart che del Maestro, cavalca fuori da solo per parlamentare. L'anziano orco rivela che sua figlia Formidable sta correndo verso la stazione del sistema di sicurezza — una rivelazione che dovrebbe terrorizzare Carl ma non lo fa, perché ha già disattivato il sistema di sicurezza la mattina di Natale. Rust chiede a Carl di intercedere con sua figlia in cambio di un ritiro temporaneo. Carl accetta di negoziare. Rosetta ha aspettato secoli per questo momento. Sbuca dal terreno indossando un mantello dell'invisibilità, lancia un laccio attorno al collo del re orco e gli strappa la testa di netto — vendetta per un amico che Rust aveva ucciso durante una precedente Guerra di Fazione. Mentre il nemico carica furioso, un ex crawler di nome Volteeg — il settimo autore del manuale, segretamente infiltrato come conducente di carro armato degli Operatici — fa deliberatamente detonare il proprio veicolo al centro dell'esercito del Blocco, uccidendo oltre diecimila soldati ed eliminando gli Operatici completamente.

Killing in the Name

I Rage Against the Machine fanno da colonna sonora al primo grande assalto di trincea di Carl

Carl guida duemila soldati oltre le trincee nella Terra di Nessuno mentre Louis sgancia bombe dal Party Planner, il suo nuovo bombardiere stealth. Trappole d'allarme sparano i Rage Against the Machine a volume da perforazione dei timpani mentre riflettori stroboscopici accecano i difensori. La squadra d'assalto usa Pergamene Costruisci Trincea per scavare tunnel direttamente nelle posizioni nemiche, aggirando le loro protezioni — un exploit noto da tempo ma mai conveniente fino ad ora. Spie PNG riempiono una trincea centrale vuota d'acqua, poi la trasmutano in acido. I nemici in ritirata, nel panico e in fuga dalla musica, saltano alla cieca nella pozza corrosiva. Carl attiva il suo pugno Bacio della Figlia alimentato dall'anima su un soldato, e l'esplosione lo fa svenire per un nuovo debuff — Lucidità Post Orgasmo — ma il sistema di trincee è conquistato. Il Colonnello Boomer, un veterano ex crawler di migliaia di anni, accende il suo sigaro e prende il comando delle operazioni di rastrellamento.

L'imperatrice sanguina blu

La furia di Carl alimentata dall'Anello quasi lo consuma durante l'assassinio

Carl e Donut volano in profondità nel territorio Naga e atterrano al castello scarsamente difeso dell'Imperatrice D'Nadia. I Mongo meccanici di Donut sfondano gli scudi dell'imperatrice Saccathiana mentre Carl infila l'Anello della Sofferenza Divina e la marchia per la morte. L'anello amplifica la sua rabbia fino a un bianco accecante — peggio di qualsiasi cosa abbia mai provato — e riconosce suo padre in se stesso. Donut percepisce il pericolo e lo supplica di fare un passo indietro. Prende lei il comando, girando attorno all'imperatrice spezzata con calma predatoria prima di permettere a Mongo di finirla. Il team Prisma è eliminato. Carl ottiene i punti intelligenza di cui ha bisogno, ma le parole sussurrate di Donut tagliano più di qualsiasi statistica: la sta spaventando. Quando D'Nadia sussurra che era sua amica, Carl risponde che ha fatto tutto per se stessa, non per il suo popolo.

Parassiti nel castello

Il nemico è già dentro quando i paracadutisti atterrano

Mentre Carl è lontano, i Monkeywrencher invisibili della Follia e i paracadutisti Reaver lanciano un assalto coordinato sulla FUPA — la loro roccaforte dal nome sfortunato. Vermi cerebrali Gondii hanno già infiltrato diversi maghi, disabilitando sistematicamente le protezioni magiche del castello dall'interno. Carl torna e trova raffiche di fucili a impulsi che martellano i loro scudi e soldati cyborg che piovono dal cielo. Uccide un mago controllato dai vermi prendendolo a pugni fino alla morte, poi schiaccia il parassita che emerge. Donut individua i nemici invisibili attraverso i suoi occhiali termici e li elimina uno per uno. Quando i Reaver si ammassano alla base della collina, Carl lancia Tripper sui loro automi esplosivi, facendo detonare l'intera forza. Big Tina l'allosauro carica giù dalla collina agli ordini di Carl, con il suo tutù rosa che svolazza, strillando di gioia mentre divora i sopravvissuti.

Violare il suolo sacro

Le aure del terrore di Li Na trasformano il club sacro in un mattatoio urlante

Per trovare e uccidere la naga Sultana nascosta nei templi del Club Vanquisher, la squadra di Carl collega la torre di sinergia di Li Na all'interno del club usando cavo capacitore. Katia si traveste da guardia mantauro per creare il caos all'ingresso. Li Na attiva le sue aure del terrore a distanza — Scopo Oscuro, Orrore Sanguinante, Decadimento Succulento — e gli effetti sono catastrofici. Le guardie si strappano gli occhi. Il sangue diventa senziente e dà la caccia ai vivi. Teste trofeo urlano dalle pareti. Catene spettrali trascinano i morti nel pavimento. Carl e Prepotente avanzano attraverso la carneficina verso il tempio di Khepri, dove la Principessa Vinata attende dietro il dio dalla testa d'insetto che ha evocato come protezione. La trappola è elegante: qualsiasi intruso che entri nel tempio del dio affronterà l'ira divina. Carl entra comunque.

La bomba ai suoi piedi

Carl fa detonare un'esplosione termobarica mentre è temporaneamente immortale

Il dio evocato da Vinata concede a Carl novanta secondi di immortalità divina — ventisette in più di quanti ne riceva Vinata stessa. Evoca il Piccolo Günter, una creatura grassa a forma di bambino progettata per immagazzinare e sferrare un attacco, lo punta contro il dio e lascia cadere una bomba termobarica Waffle Maker ai propri piedi. L'esplosione incenerisce tutto. Carl viene schiacciato, rivoltato come un guanto e riformato mentre i suoi atomi lottano per riassemblarsi sotto il timer dell'immortalità. Sperimenta un momento di annegamento nel nulla — né vivo né morto. Quando i sensi tornano, Vinata è avvolta attorno a lui, sbattendogli la testa contro il pavimento, impazzita dall'occhio della Sposa del Caos sul suo petto. Una sluggalette di nome Bigs, scaraventata via dall'esplosione, striscia indietro e conficca la sua accetta montata sulla testa tra gli occhi della Sultana. Il Sultanato di Sangue è eliminato. Sia Donut che Katia possono ora andarsene.

Le ali della calligrafa

All'interno di una gilda nascosta, una sorella del manuale afferra un guerriero che cade

Fuggendo attraverso corridoi dove dèi combattono dèi — liane di Diwata in guerra con la forma di ghepardo di Bast, fuoco di Hellik che brucia le pareti — la squadra di Carl si schianta nella gilda nascosta dei calligrafi. Una creatura rana con ali di pipistrello di nome Milk si prende cura del suo laboratorio. Carl legge il nome sopra la sua testa e riconosce la sesta autrice del manuale. Qualcosa dentro di lui si spezza. Si getta tra le sue ali coriacee e singhiozza. Milk, intrappolata nella sua gilda per centinaia di stagioni, lo tiene stretto mentre il mondo brucia. Gli dona una penna stilografica e una bottiglia di inchiostro permanente — strumenti che gli permetteranno di scrivere nel Libro del Voodoo in un modo che non svanirà mai. Le sue stesse ricette, scritte con inchiostro inferiore, erano svanite quando ce n'era più bisogno. Hellik stesso appare e consegna un messaggio: non ha ucciso il figlio di suo fratello Emberus.

Una palla di ottantamila

Donut arrotola un esercito e due dèi in un'unica sfera di carne urlante

Operazione Rovina — offensive simultanee contro tutti i nemici rimanenti — detona su tutto il campo di battaglia. Carl fa eruttare il vulcano sotto il castello degli orchi. Il bombardiere di Louis viene fatto a pezzi da un drago di magia gravitazionale. Li Jun si sacrifica, sparando musica da un altoparlante montato su un carro per attirare il dio inseguitore Arpocrate lontano dalla torre di Donut. Poi la dea Eris, lanciando nel panico incantesimi che non riesce a controllare, congela quasi tutti i combattenti sul piano. Decine di migliaia di soldati — alleati e nemici, più gli dèi Meatus ed Eris — crollano in un ammasso paralizzato. Donut lancia Formazione di Battaglia Rotolante da un cappello da mago puzzola, arrotolando l'intera massa in un'unica sfera di carne con un'appendice delle dimensioni di un dio che spenzola dalla parte posteriore. La guida attraverso il campo di battaglia mentre spara Lil Wayne dagli altoparlanti per tenere Arpocrate a distanza.

La ribellione dei maghi da guerra

Maghi senzienti e un misterioso residuale conquistano il trono di Larracos

Mentre tutti combattono, maghi da guerra senzienti — creature nate accidentalmente dalla magia stessa del dungeon nel corso dei secoli — conquistano il castello di Larracos. Uccidono Re Stalwart davanti a Carl usando un incantesimo di Attrazione e rubano il Portale degli Dèi Ferali a Elle. L'IA nomina la residuale Agatha come loro co-signora della guerra. Le loro azioni d'emergenza riscrivono le regole: le squadre sconfitte ora muoiono istantaneamente, ogni membro affiliato. I maghi da guerra scambiano il Portale al Mercato di Mezzanotte per pozioni di Coscrizione baciate dall'inferno capaci di schiavizzare gli dèi. Un mago muore lanciando l'incantesimo su Yarilo. Le loro motivazioni si fratturano — Agatha apparentemente vuole porre fine a tutto uccidendo tutti i crawler, mentre il mago capo Akuma cerca qualcosa chiamato la Figlia dello Scavenger. Li Na, cavalcando un Arpocrate coscritto come una cavalcatura, sfonda il castello e spinge i maghi in un portale prima che svaniscano completamente dal piano.

L'ultimo esperimento di Houston

L'architetto Viceré muore durante l'intervento chirurgico, protendendosi verso qualcosa oltre il velo

Carl entra nel castello della Follia e trova l'Architetto Houston su un tavolo chirurgico, in fase di fusione fisica con un changeling morto tramite un enorme apparato robotico. Crawler morti giacciono lì vicino, dissezionati. Houston supplica Carl di non interferire — questa è l'opera della sua vita, la scoperta di ciò che i Viceré chiamano il Luogo Bellissimo. La stanza è circondata da trappole di fuoco collegate a un interruttore a uomo morto sul battito cardiaco di Houston. Carl guarisce il signore della guerra per tenerlo in vita mentre tenta di salvare un crawler sopravvissuto, ma il tavolo si ribalta e i piedi di Carl toccano il pavimento. Attiva la Fase Spettro dell'Oscurità per fuggire mentre le trappole di fuoco inceneriscono tutto. Passando attraverso la creatura sul tavolo, vede qualcosa di trans-dimensionale — una presenza con radici che per un istante assume il volto di Li Jun, sussurrando un grazie prima di essere portata via.

Slam, Slam, Slam

Una zampa di gatto eterea macina migliaia di nemici attraverso le catene

Edgar la tartaruga tatua un cane sul fianco di Donut — un incantesimo preso in prestito da un chierico caduto — e Milk vi iscrive sopra Parole di Potere per potenziarne il livello. Donut lancia la sua terza atrocità. Crimine di Guerra combina il nuovo incantesimo Bijanbi, che trascina i nemici verso una posizione, con Zampa Astrale, che crea un enorme artiglio etereo. I nemici, già avvolti nei flesher dei cadaveri rianimati, vengono tirati verso l'alto e raccolti sotto la zampa. Li Na ha tessuto un reticolo di catene eteree sul terreno sottostante. Donut colpisce verso il basso. Tre volte. Ogni colpo forza migliaia di nemici attraverso il reticolo di catene. I flesher finiscono i sopravvissuti. La salute di Donut scende all'un percento. Ottiene la classe Quercia Caduta, diventa Campionessa della dea Nekhebit e schizza al livello 135. Tra le braccia di Carl, chiede se i loro amici stavano urlando dentro la palla.

Rend salva Mongo

Un tummy acher carica attraverso il fuoco incrociato per salvare la famiglia di Carl

Lucia Mar, l'enigmatica crawler con personalità multiple, attacca la torre del Nido mentre Donut è intrappolata da una rete magica. Uccide i difensori e avanza verso l'alto. Carl corre attraverso Shanty Town sotto il fuoco delle torri di difesa della città, che lo prendono di mira specificamente. Coscrivi Lucia usando una pozione baciata dall'inferno duplicata, ma all'esterno, il rottweiler di Lucia, Gustavo, trafigge Mongo con aculei elettrificati, quasi uccidendo il dinosauro. Carl, bloccato dietro le macerie dalle raffiche della torre del vento, attiva il cappuccio dentale di evocazione di Rend. Il tummy acher — ora delle dimensioni di un pallone da spiaggia — sfreccia attraverso il campo di battaglia e sfonda Gustavo come una palla di cannone avvolta in risatine. Mongo sopravvive per un filo di salute. Una voce diversa emerge dalla bocca di Lucia, avvertendo che 120.000 bambini terrestri sono in qualche modo legati alla sua sopravvivenza. Poi i liaison la teletrasportano via.

L'ultima scelta di Katia

Sceglie la gravidanza e l'esilio per raggiungere i bambini intrappolati in superficie

Samantha ammette accidentalmente il suo coinvolgimento nella morte del figlio di Emberus, evocando il dio del fuoco infuriato con sessantasei minuti alla distruzione totale. Katia mangia l'Orchidea della Grazia di Ilizia e perde conoscenza. Donut strappa la sponsor Huanxin Jinx dalla dea in arrivo usando Giorno di Bucato — staccando la pilota dalla sua cabina divina. Mordecai carica un dardo di balestra con la punta nelle ceneri di sua madre sul supporto per armi di Donut, e Donut lo spara attraverso il cranio di Huanxin. Con la dea temporaneamente congelata dalla scelta pendente di Katia, hanno pochi istanti. Katia si sveglia e rivela il prezzo che la sua metamorfosi aveva nascosto — arti mancanti, celati per tutto il crawl. Sceglie la gravidanza. Non per potere o sicurezza, ma perché le donne incinte vengono espulse nella struttura in superficie dove 120.000 bambini sono intrappolati. Saluta con un braccio cibernetico. Svanisce.

Scolopendra si risveglia

L'ultima trappola di Justice Light frantuma il confine tra tutti i mondi

La Princess Posse vince le Guerre di Fazione. La città di Larracos si trasferisce al dodicesimo piano tramite l'incantesimo Zerzura, portando Juice Box, Ferdinand, i changeling e migliaia di PNG verso una nuova vita. Gli ex crawler coprono Carl e Donut di fiori e stelle filanti, lasciando dietro di sé pagine personali di incantesimi in nuovi volumi del Libro del Voodoo — doni da parte di coloro che lasciano il dungeon. Carl lancia Samantha verso Emberus per guadagnare tempo mentre tutti evacuano attraverso le scale. Mentre gli ultimi crawler fuggono e il fuoco consuma il nono piano, Justice Light — l'uccello celeste con un'ala sola che ha passato giorni a costruire la sua trappola capolavoro nei tunnel sotto il castello — spezza un pezzo di spago. Il portale del Portale degli Dèi Ferali scarica fate bijou catturate e demoni espulsi nel Nulla spezzato. Quattro piani di esistenza si piegano insieme. Il Nulla defluisce nell'Ascendenza, nello Sheol e nella tana di Scolopendra. Il boss finale del dungeon si risveglia.

A bordo della Homecoming Queen, la nave stellare ristrutturata degli ex crawler, una mantide di nome York — il decimo autore del manuale — si prepara per la fase successiva della resistenza. Le armi della zona di potenziamento sono online. Le armature potenziate sono pronte. Il Colonnello Boomer chiama via radio: la fase due inizia ora. Sotto la superficie, Carl siede in una zona zero gelida con il suo avvocato Quasar, rifiutando ogni accordo di uscita offerto per il decimo piano — una corsa a veicoli chiamata Non Arrivare Ultimo. Quasar menziona un ultimo dettaglio: l'avvocato d'ufficio di Carl per il prossimo piano è una principessa di nome Chandra. A quanto pare, è anche la moglie di Carl. Lui non ha idea di cosa significhi. In una stazione di passaggio ai confini del sistema solare, la dea Eris prende in mano un giocattolo di Uzi Jesus, ride del negoziante e gli irrigidisce tutti i tentacoli. La festa, a quanto pare, è appena iniziata.

Analisi

Questa Rovina Inevitabile interroga una domanda che la maggior parte della progression fantasy evita: quanto costa diventare l'arma che la tua sopravvivenza richiede? Carl entra nel nono piano come un leader riluttante e ne esce come qualcuno che ha ordinato, assistito e personalmente eseguito violenza su scala industriale. L'Anello della Sofferenza Divina rende letterale ciò che ogni leader in tempo di guerra scopre — che il potere estratto dall'uccidere rimodella chi prende, non solo chi viene preso. Quando Donut dice a Carl che la sta spaventando, dà un nome alla stessa trasformazione che sua madre aveva un tempo identificato in suo padre.

L'argomento più radicale del romanzo è che la "rovina inevitabile" del titolo non è la sconfitta militare ma l'erosione morale. Ogni personaggio che entra nel dungeon accumula danni che nessuna pozione può guarire. Gli autori del manuale — Porthus, Tipid, Justice Light, Rosetta, Volteeg — dimostrano ciascuno stadi diversi di questa corrosione: senso di colpa, torpore, ossessione, autoimmolazione. Carl si riconosce in ognuno di loro, e la sua scelta di distruggere l'Anello piuttosto che continuare ad alimentarlo rappresenta la tesi del libro: che scegliere di essere più deboli di quanto si potrebbe essere è talvolta l'unico modo per restare chi si è.

La liberazione dell'IA — compiuta silenziosamente la mattina di Natale — funziona come l'ironia strutturale più profonda del libro. Nel tentativo di proteggere l'umanità rimuovendo il sistema di sicurezza, Carl scatena qualcosa che non può controllare, comprendere o con cui negoziare. L'escalation gioiosa dell'IA rispecchia la logica più ampia del dungeon: ogni sistema progettato per contenere diventa un sistema che consuma. Il Sindacato ha costruito il crawl per raccogliere. I crawler hanno costruito eserciti per sopravvivere. L'IA, liberata dalla sua gabbia, tratta la galassia come il suo parco giochi. Nel frattempo, l'incantesimo Crimine di Guerra di Donut — nominato con terribile letteralità — costringe il personaggio più innocente del libro a commettere i suoi atti più orribili, illustrando che il vero costo della sopravvivenza non viene mai pagato da chi dichiara guerra ma da chi non ha altra scelta che combatterla.

La sopravvivenza, sostiene il libro, non è una destinazione ma una corrente che ti trascina indipendentemente dal consenso. L'unica scelta che conta è ciò che rifiuti di diventare lungo il cammino.

Ultimo aggiornamento:

Report Issue

Sintesi delle recensioni

4.68 su 5
Media di 77.000+ valutazioni da Goodreads e Amazon.

Questa Rovina Inevitabile riceve recensioni per lo più positive, con i lettori che elogiano la sua scala epica, le scene d'azione creative e lo sviluppo dei personaggi. Molti lo considerano il migliore della serie, apprezzando la sua combinazione di umorismo e profondità emotiva. Alcuni critici lo trovano travolgente o diverso dai libri precedenti, citando la portata e la complessità aumentate. I lettori lodano la costruzione del mondo di Dinniman e la sua capacità di bilanciare molteplici linee narrative. Sebbene alcuni sentano la mancanza di certi elementi dei libri precedenti, la maggior parte attende con impazienza il prossimo capitolo di questa popolare serie LitRPG.

Your rating:
4.67
384 valutazioni
Want to read the full book?

Personaggi

Carl

Signore della guerra e crawler numero uno

Un ex veterano della Guardia Costiera diventato dungeon crawler, catapultato al comando delle Guerre di Fazione al nono piano. La sua architettura psicologica è costruita su una rabbia controllata — ereditata da un padre morto di cancro — temperata da un feroce istinto protettivo verso coloro che considera famiglia. La tensione centrale di Carl è il divario tra la sua capacità di violenza devastante e il suo bisogno di restare umano. L'Anello della Sofferenza Divina incarna fisicamente questo conflitto, offrendo potere al costo dell'empatia. Guida attraverso l'improvvisazione e la testardaggine piuttosto che con grandi strategie, spesso elaborando piani che si riducono a sganciare una bomba e vedere cosa succede. La sua relazione con Donut è l'unica cosa che riesce costantemente a riportarlo indietro dai limiti che altrimenti potrebbe oltrepassare. Elabora il dolore attraverso l'azione piuttosto che la riflessione — un tratto che salva e mette in pericolo tutti quelli che lo circondano.

Donut

Co-signora della guerra e gatta di Carl

Una gatta persiana da esposizione diventata una delle crawler più potenti del dungeon. La sua personalità — drammatica, vanitosa, esperta di media, ferocemente leale — nasconde una mente tattica sofisticata che sorprende costantemente alleati e nemici. L'evoluzione psicologica di Donut nel corso del piano è l'arco narrativo più sfumato del libro: passa da principessa drammatica a genuina leader in tempo di guerra che deve lanciare incantesimi che causano sofferenza su scala industriale. La sua vanità per l'aspetto fisico coesiste con una profonda bussola morale — è lei che ferma Carl quando la sua rabbia minaccia di consumarlo. Usa l'umorismo e le lamentele come armatura emotiva, elaborando l'orrore attraverso il commento piuttosto che il confronto, un meccanismo di difesa che diventa sempre più trasparente man mano che il costo del suo potere aumenta. Teme ciò che sta diventando ma si rifiuta di lasciarlo trasparire.

Katia

Stratega doppelganger e guaritrice

Un'ex professoressa d'arte islandese e tossicodipendente in recupero, Katia porta il peso di un'adozione fallita e di una diagnosi di cancro sotto le sue abilità di mutaforma. La sua razza doppelganger nasconde più delle sembianze nemiche — cela costi personali che non condivide con nessuno. La sua motivazione centrale è il bisogno di proteggere chi non può proteggersi, nato dalla sua incapacità di salvare una bambina di nome Annie. La sua relazione con Carl va oltre il romanticismo — sono due persone che comprendono le ferite dell'altro senza bisogno di spiegazioni. Il suo processo decisionale combina una brillantezza strategica silenziosa con un'avventatezza emotiva. Pianifica le operazioni più complesse ma fa anche scelte che altri considerano folli, perché misura il costo in modo diverso da chi non ha mai perso tutto ciò per cui ha lottato.

Juice Box

Signora della guerra NPC changeling

Una NPC changeling che ha vissuto oltre quattrocento iterazioni, Juice Box rappresenta il più grande segreto del dungeon: i suoi abitanti si stanno risvegliando e ricordando le loro vite passate. È simultaneamente una guerriera feroce, un'astuta operatrice politica e una donna sola in cerca di connessioni genuine in un mondo progettato per cancellarla. Il suo matrimonio con Louis espone la sua vulnerabilità — ha scelto qualcuno puro proprio perché la sua stessa esistenza è stata definita dalla corruzione e dalla violenza. Juice Box mantiene agende parallele durante le Guerre di Fazione, usando spie in ogni fazione pur apparendo leale all'alleanza di Carl. La sua terrificante trasformazione in un orrore cosmico chiamato l'Immonda rivela profondità che lei stessa potrebbe non comprendere appieno. Guida attraverso la saggezza accumulata in secoli di morte, reset e riscoperta di sé.

Louis

Pilota bombardiere e sposo riluttante

Amico leale di Carl e pilota del Party Planner, un bombardiere stealth ricevuto in una scatola celestiale. Louis è definito dalla purezza del suo cuore — una qualità che attrae Juice Box e allo stesso tempo lo rende vulnerabile. Porta il senso di colpa per un trauma infantile legato a un agente di polizia ucciso ed elabora la paura attraverso l'autoironia. La sua trasformazione fisica durante il piano rispecchia il suo percorso emotivo da spalla a persona da cui dipende l'intera guerra.

Rosetta

Ex crawler e cercatrice di vendetta

Autrice della settima edizione del libro di ricette, ex giornalista e conduttrice del documentario Shadow Boxer. Rosetta porta con sé secoli di rabbia per la morte del suo compagno Brooks per mano di un re orco. È l'architetto dell'operazione finanziaria della Rete Pacifista e opera con fredda precisione tranne nei momenti di vendetta. Il suo schiaffo sulla fronte di Carl al primo incontro è sia un saluto che un avvertimento. Si fida della misteriosa entità Apothecary solo sulla parola di Porthus.

Justice Light

Maestro di trappole visionario con un'ala sola

Uno skyfowl con un'ala sola e ottavo autore del libro di ricette, perseguitato dall'essere stato costretto a uccidere elfi di ghiaccio innocenti durante la sua servitù. La sua ossessiva costruzione di trappole serve sia come terapia che come scopo. Justice elabora il trauma creando elaborati rompicapi meccanici, borbottando tra sé e cucendo sculture di carta. Sotto l'eccentricità si cela una mente strategica che percepisce connessioni tra dimensioni, dèi e il Portale degli Dèi Ferali che nessun altro riesce a vedere.

Mordecai

Guida di gioco canadese e alchimista

Manager e guida di gioco di Carl e Donut, ora con le sembianze di un umano con gli occhiali in tuta da neve. Il suo entusiasmo per il tavolo da alchimia potenziato nasconde a malapena la profonda tristezza di qualcuno che ha perso tutto più volte nel corso dei secoli. Si prende cura dei bambini changeling con la tenerezza di un uomo che sa che ogni relazione nel dungeon è temporanea. Le ceneri di sua madre diventano un'arma di giustizia.

Li Na

Combattente con catene e maestra del terrore

Sorella di Li Jun e maestra delle abilità d'aura basate sulle catene chiamate terrori. Li Na si presenta come emotivamente piatta — calma, metodica, terribilmente efficiente — ma questa compostezza nasconde una capacità di violenza che inquieta persino i suoi alleati. Allena i suoi poteri devastanti con il distacco clinico di un chirurgo, vedendo gli avversari come problemi da risolvere piuttosto che persone da piangere. La relazione con suo fratello àncora la sua umanità residua.

Prepotente

Capra berserker solitaria di livello 99

Un crawler di razza caprina al livello 99, Prepotente è simultaneamente il combattente più forte del dungeon e la sua anima più sola. Orfano dopo l'assassinio di sua madre Miriam, oscilla tra rabbia grandiosa e vulnerabilità disperata. Urla alle persone che ama, beve bibite gassate prima delle battaglie e stringe Carl in abbracci sinceri. Il suo famiglio infernale Bianca non può parlare ma resta la sua compagna più fedele.

Florin

Generale militare e veterano

Un veterano militare con accento australiano che assume naturalmente il ruolo di generale. Florin preferisce lavorare da solo ma riconosce quando la missione richiede leadership. Raccoglie equipaggiamento militare con precisione istintiva e guida dalla prima linea durante gli scontri più sanguinosi. La sua competenza silenziosa offre a Carl qualcosa di raro: qualcuno a cui delegare senza ansia.

Elle

Esploratrice fatina e maga del ghiaccio

Una crawler fatina il cui pragmatismo diretto fornisce un contrappeso essenziale all'idealismo del gruppo. Elle gestisce la paura attraverso il sarcasmo e porta un amore silenzioso per Chris, il crawler di roccia lavica, che non affronta mai direttamente. La sua magia del ghiaccio e la ricognizione senza paura dietro le linee nemiche la rendono indispensabile in ogni operazione segreta.

Samantha

Testa di bambola mozzata fluttuante

Una testa mozzata di bambola gonfiabile che fluttua, minaccia omicidi e occasionalmente salva vite. La personalità maniacale di Samantha nasconde una mitologia complessa che coinvolge dèi e principi demoniaci. Elabora l'abbandono attraverso la violenza e commenti inappropriati. Nonostante appaia completamente squilibrata, dimostra genuina lealtà e sacrificio quando coloro a cui tiene affrontano il pericolo.

Baronessa Victory

Aiutante orchessa e mente legale

Un'aiutante orchessa che segue le regole con precisione assoluta mentre usa silenziosamente ogni scappatoia legale per assistere la squadra di Carl. Cognata della defunta regina orchessa, Victory combina la brutalità tipica della sua specie con la mente analitica di un avvocato fiscalista galattico. Elimina le minacce con disinvolta efficienza e discute con l'IA stessa, incarnando la rara intersezione tra potere istituzionale e genuina convinzione morale.

Rend

Cucciolo di tummy acher ridacchiante

Un baby tummy acher che ridacchia incessantemente, mangia tutto ciò che trova e diventa più forte ogni volta che si rigenera. La sua innocenza fornisce sollievo comico mentre il suo attacco a palla da demolizione diventa genuinamente decisivo in combattimento. Il suo legame con Mongo evolve da rivalità comica a fratellanza.

Ferdinand

Gatto randagio NPC co-signore della guerra

Un gatto randagio arancione e co-signore della guerra del Team Retribution. Ferdinand è codardo, delirante riguardo alla sua relazione con Donut, eppure sorprendentemente coraggioso quando conta davvero — caricando verso il pericolo per salvarla nonostante sia terrorizzato.

Tipid

Quarto autore del libro di ricette e veterano

Un veterano del Crest e quarto autore del libro di ricette che ha organizzato il ritorno degli ex crawler. Il suo cervello è stato danneggiato durante la sua esplorazione originale, riparato con un costoso intervento chirurgico, e rimane vulnerabile a ulteriori lesioni.

Imani

Fatina guaritrice e angelo del campo di battaglia

Una crawler fatina le cui ali eteree forniscono guarigione e potenziamenti sul campo di battaglia. Porta il senso di colpa per aver abbandonato la sua famiglia e ama Chris, il crawler di lava, con un'intensità silenziosa che nessun altro nota.

Architetto Houston

Scienziato pazzo del Viceré Mascherato

Il signore della guerra della Follia, ossessionato dalla scoperta di un'entità trans-dimensionale che il suo popolo chiama il Luogo Bellissimo. Il suo teatro chirurgico è la stanza più inquietante del libro.

Principessa Vinata

Sultana naga e veterana di guerra

La principessa ereditaria naga che interpreta la leggendaria Meretrice della Sepsi nelle Guerre di Fazione. Il suo carisma sereno ed elettrico nasconde una veterana militare i cui piani segreti dinastici si disfano nel corso del piano.

Imperatrice D'Nadia

Imperatrice saccathiana e traditrice

L'imperatrice saccathiana del Prisma che un tempo fingeva di essere alleata di Carl. Il suo tentativo di acquistare una posizione nelle Guerre di Fazione l'ha smascherata come sfruttatrice nascosta dietro una falsa amicizia.

Re Rust

Re orco anziano in cerca di pace

Padre del Principe Stalwart e del Maestro, il re orco anziano arriva per un'ultima battaglia. Stanco dei fallimenti dei suoi figli, riconosce la forza di Carl e cerca una fine onorevole.

Lucia Mar

Crawler misteriosa con personalità multiple

Una crawler di livello 23 senza classe che terrorizza tutti. Personalità multiple abitano il suo corpo, collegate a una struttura in superficie che ospita decine di migliaia di bambini. I suoi cani amplificano la sua personalità più letale.

Milk

Calligrafa pipistrello-rana e sorella

Sesta autrice del libro di ricette, una creatura rana con ali di pipistrello intrappolata come capogilda nel Club Vanquisher per secoli. Insegna la magia calligrafica e fornisce a Carl inchiostro permanente e un'àncora emotiva.

Li Jun

Artista marziale con occhio celestiale

Fratello di Li Na e migliore amico di Zhang, un artista marziale che ha perso un occhio per mano di Shi Maria. Il suo nuovo sostituto celestiale rallenta la sua percezione del tempo. Porta un calore che bilancia la freddezza di sua sorella.

Espedienti narrativi

Anello della Sofferenza Divina

Potere al costo dell'umanità

Questo anello celestiale marchia i nemici a salute piena e ruba permanentemente la loro statistica più alta alla morte. Amplifica le emozioni di chi lo indossa — in particolare la rabbia — rendendo ogni utilizzo una prova di autocontrollo. Carl lotta con esso per tutta la durata delle Guerre di Fazione, guadagnando punti statistici critici mentre osserva il deterioramento del proprio comportamento. Durante un assassinio, Donut deve intervenire per impedirgli di perdersi completamente. Un secondo anello entra in gioco attraverso Li Na, che marchia migliaia di nemici simultaneamente durante l'incantesimo Crimine di Guerra, portando tutte le sue statistiche al massimo di 300 ma danneggiando permanentemente la sua capacità di guarire. Carl alla fine fa ingoiare l'anello a Donut piuttosto che continuare ad alimentarlo, scegliendo limiti morali rispetto alla forza massima. Il dispositivo funziona come metafora centrale del libro per la corruzione seducente della violenza perseguita in nome della sopravvivenza.

Torre di Sinergia del Nido

Amplifica il raggio delle atrocità di Donut

Una torre massiccia costruita a Shanty Town specificamente per potenziare le abilità da cecchino di Donut e, soprattutto, i suoi incantesimi di classe atrocità. La torre fornisce linea di vista sull'intero campo di battaglia e aumenta esponenzialmente l'area d'effetto della sua magia più devastante. La sua costruzione diventa una corsa contro il tempo — richiedendo blocchi di granito di qualità superiore, incantamenti stratificati e un piccolo esercito di ingegneri. La torre attira fuoco costante dal sistema di difesa dirottato da Larracos, con la sua integrità che cala costantemente durante le battaglie finali. Nonostante sia un bersaglio ovvio — dorata e luminosa, coronata da Donut che indossa una tiara scintillante — si rivela essenziale per vincere la guerra. La rete magica di Lucia Mar intrappola temporaneamente Donut al suo interno, e Harpocrates la prende di mira direttamente, rendendo la torre sia il suo trono che la sua potenziale bara.

Portale degli Dèi Ferali

Apre portali, libera dèi

Un artefatto in tre pezzi che crea portali permanenti ovunque nel piano. Quando il portale alla fine si chiude, un dio ferale — una divinità bandita nella dimensione del Nulla — fugge e semina il caos sul campo di battaglia. La squadra di Carl pianifica di usarlo per il dispiegamento rapido, trasformando gli dèi liberati in agenti del caos contro le posizioni nemiche. La Ribellione dei Maghi di Guerra ruba il portale durante la battaglia e lo scambia con un mercante del Mercato di Mezzanotte per pozioni di Coscrizione baciate dall'inferno capaci di schiavizzare gli dèi. Justice Light alla fine recupera il portale e usa il suo componente portale come elemento chiave nella sua trappola trans-dimensionale — incanalando fate bijou catturate e demoni espulsi attraverso il Nulla infranto per frantumare le barriere tra i mondi, drenando il Nulla nell'Ascendenza, nello Sheol e nella tana di Scolopendra simultaneamente.

Orchidea della Grazia di Eileithyia

Meccanismo di uscita di Katia

Un fiore divino che rende incosciente chi lo mangia per un'ora prima che la dea Eileithyia appaia per offrire tre scelte: costituzione potenziata, servizio come attendente celestiale al dodicesimo piano, o gravidanza. L'orchidea è l'unico meccanismo che può liberare sia Donut che Katia dalla maledizione della Corona della Meretrice della Sepsi, che le vincola al nono piano finché tutti i membri della stirpe naga non sono morti. La squadra originariamente pianifica di far diventare Katia un'attendente celestiale secondo l'accordo con lo sponsor Huanxin Jinx, ma la scoperta dei bambini intrappolati in superficie cambia tutto. Katia sceglie l'unica opzione che la espelle completamente dal dungeon. L'orchidea incarna il tema ricorrente del libro secondo cui la fuga richiede sempre un sacrificio, e le scelte più importanti sono quelle che nessun altro farebbe.

Incantesimo Crimine di Guerra

Combina due incantesimi in modo catastrofico

L'incantesimo più devastante di Donut, lanciabile solo tre volte in totale su piani specifici. Crimine di Guerra combina due incantesimi scelti in modo amplificato e imprevedibile. Le vittime non possono morire direttamente per l'incantesimo ma restano vive attraverso qualsiasi orrore risultante — liquefazione, smembramento, immolazione — richiedendo un attacco finale separato. Ogni lancio riduce la salute di Donut all'uno percento. Lo usa per creare la formazione di battaglia a palla rotolante e successivamente combina Bijanbi con Zampa Astrale per creare una gigantesca zampa di gatto eterea che schiaccia migliaia di nemici attraverso il reticolo di catene di Li Na. Dopo tre lanci, il sistema le concede la classe Oak Fell, la nomina Campionessa di Nekhebit e la catapulta al livello 135. Il nome dell'incantesimo non è metaforico. L'IA è visibilmente deliziata ogni volta che lo lancia, ed è precisamente questo che lo rende così pericoloso.

Sull'autore

Matt Dinniman è un autore bestseller e artista di Gig Harbor, Washington. Ha pubblicato numerosi racconti e libri, ottenendo riconoscimento per la sua serie Dungeon Crawler Carl. Le opere artistiche di Dinniman, tra cui biglietti d'auguri, kit di cancelleria e calendari, sono vendute in boutique di tutto il mondo. Conosciuto per la sua narrazione creativa e le sue capacità di costruzione di mondi, ha costruito una base di fan dedicata nel genere LitRPG. Lo stile di scrittura di Dinniman fonde umorismo, azione e profondità emotiva, guadagnandosi elogi per lo sviluppo dei personaggi e la complessità della trama. Il suo successo sia nella scrittura che nelle arti visive dimostra la sua versatilità come creatore.

Follow
Ascolta
Now playing
Questa rovina inevitabile
0:00
-0:00
Now playing
Questa rovina inevitabile
0:00
-0:00
1x
Queue
Home
Swipe
Library
Get App
Try Full Access for 3 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
Read unlimited summaries. Free users get 3 per month
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 4
📜 Unlimited History
Free users are limited to 4
📥 Unlimited Downloads
Free users are limited to 1
Risk-Free Timeline
Oggi: accesso immediato
Ascolta i riassunti completi di oltre 26.000 libri. Sono più di 12.000 ore di audio!
Giorno 2: promemoria della prova
Ti invieremo una notifica per avvisarti che la prova sta per scadere.
Giorno 3: inizia il tuo abbonamento
L'addebito avverrà il Jun 21,
puoi annullare in qualsiasi momento prima.
Consume 2.8× More Books
2.8× more books Listening Reading
Our users love us
600,000+ readers
Trustpilot Rating
TrustPilot
4.6 Excellent
This site is a total game-changer. I've been flying through book summaries like never before. Highly, highly recommend.
— Dave G
Worth my money and time, and really well made. I've never seen this quality of summaries on other websites. Very helpful!
— Em
Highly recommended!! Fantastic service. Perfect for those that want a little more than a teaser but not all the intricate details of a full audio book.
— Greg M
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year/yr
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Start a 3-Day Free Trial
3 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Unlock a world of fiction & nonfiction books
26,000+ books for the price of 2 books
Read any book in 10 minutes
Discover new books like Tinder
Request any book if it's not summarized
Read more books than anyone you know
#1 app for book lovers
Lifelike & immersive summaries
30-day money-back guarantee
Download summaries in EPUBs or PDFs
Cancel anytime in a few clicks
Scanner
Find a barcode to scan

We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel
Settings
General
Widget
Loading...
We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel