Rozpocznij darmowy okres próbny
Searching...
SoBrief
Hobbit, czyli tam i z powrotem
Polski
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
繁體中文Chinese (Traditional)
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Hobbit, czyli tam i z powrotem

Hobbit, czyli tam i z powrotem

autor: J.R.R. Tolkien 1937 366 stron
4.30
4 000 000+ ocen
Słuchaj
Immersyjne
V2.0
Wypróbuj pełny dostęp przez 3 dni
Odblokuj słuchanie i więcej!
Kontynuuj

Streszczenie fabuły

Trzynastu krasnoludów na kolacji

Rysa czarodzieja na zielonych drzwiach zmienia wszystko

Bilbo Baggins wiedzie najwygodniejsze życie w Shire — pełne spiżarnie, żadnych przygód, nic niespodziewanego. Pewnego wiosennego poranka u jego drzwi zjawia się czarodziej Gandalf, szukający kogoś do udziału w niebezpiecznym przedsięwzięciu. Bilbo odmawia i ucieka do środka, ale Gandalf wydrapuje tajemny znak na jego zielonych drzwiach wejściowych. Następnego wieczoru trzynastu krasnoludów przybywa jeden po drugim, wyjadając jego spiżarnie i wypełniając salon dymem i muzyką. Ich przywódca, Thorin Dębowa Tarcza, ujawnia cel wyprawy: odzyskanie Samotnej Góry i jej skarbów ze szponów smoka Smauga, który wypędził lud jego dziadka przed pokoleniami. Gandalf wyciąga mapę ukazującą tajemne drzwi i wręcza Thorinowi klucz do nich. Gdy Bilbo podsłuchuje, jak jeden z krasnoludów lekceważy go, twierdząc, że bardziej nadaje się na sklepikarza niż włamywacza, budzi się w nim duma po stronie Tuków — i zgłasza się na ochotnika.

Pierwsze włamanie Bilba kończy się fiaskiem

Trzy trolle kłócą się, aż wschód słońca rozwiązuje problem

Bilbo o mało nie przegapia wymarszu — pędzi do gospody bez kapelusza, chusteczki i pieniędzy. Kompania jedzie na wschód na kucykach, ale gdy Gandalf znika pewnej deszczowej nocy, dostrzegają ogień i wysyłają swojego włamywacza na zwiad. Bilbo znajduje trzy olbrzymie trolle pieczące baraninę. Próbuje okraść jednego z nich, ale magiczna sakiewka trolla piszczy i zdradza go. Trolle pakują wszystkich trzynastu krasnoludów do worków. Tylko powrót Gandalfa ich ratuje — ukryty w ciemności, naśladuje głosy trolli, podtrzymując ich kłótnię o to, jak ugotować jeńców, aż świt zamienia całą trójkę w kamień. W jaskini trolli kompania znajduje jedzenie, złoto i trzy elfickie miecze: Orcrist dla Thorina, Glamdring dla Gandalfa oraz mały sztylet, który Bilbo po cichu zabiera dla siebie.

Światło księżyca na mapie Thorina

Elrond odczytuje ukryte runy, które otworzą Górę

Gandalf prowadzi ich do ukrytej doliny Rivendell, Ostatniego Przytulnego Domu, gdzie elficki lord Elrond gości ich przez dwa spokojne tygodnie. Elrond rozpoznaje ich miecze jako starożytne ostrza wykute w elfickim mieście Gondolin na potrzeby wojen z goblinami. Co ważniejsze, bada mapę Thorina w świetle księżyca i odkrywa niewidzialne księżycowe litery — srebrne inskrypcje czytelne jedynie pod sierpem księżyca odpowiadającym temu, pod którym zostały zapisane. Ukryta wiadomość nakazuje stanąć przy szarym kamieniu, gdy drozd zapuka, a ostatnie światło Dnia Durina oświetli dziurkę od klucza. Krasnoludy nie potrafią przewidzieć, kiedy wypadnie Dzień Durina, ale instrukcje dają im jedyną nadzieję na odnalezienie tajemnego wejścia w głąb Góry.

Zagubieni w goblinich ciemnościach

Upadek w tunelach oddziela Bilba od wszelkiej pomocy

Wysoko w Górach Mglistych burza z piorunami wpędza kompanię do jaskini, która okazuje się goblinią pułapką. W nocy podłoga jaskini pęka i przez szczelinę wlewają się gobliny, chwytając krasnoludów i hobbita. Głęboko pod ziemią Wielki Goblin przesłuchuje Thorina. Gdy jego żołnierze rozpoznają miecz Orcrist — legendarnego pogromcę goblinów — Wielki Goblin rzuca się w furii. Gandalf gasi wszystkie pochodnie, jego własne ostrze Glamdring błyska i gobliński władca pada martwy. Kompania ucieka przez czarne tunele ze setkami goblinów w pogoni. Podczas desperackiej ucieczki goblin chwyta krasnoluda niosącego Bilba na plecach. Hobbit spada w ciemność, uderza głową o kamień i leży nieprzytomny, podczas gdy jego towarzysze znikają bez niego.

Pierścień na posadzce tunelu

Bilbo wygrywa zagadki ze stworzeniem, które chce go pożreć

Samotny w absolutnej ciemności, Bilbo macając ściany tunelu, zaciska palce na małym, zimnym pierścieniu, który chowa do kieszeni bez namysłu. Na brzegu podziemnego jeziora Gollum — nędzne, oślizgłe stworzenie o bladych, świecących jak lampy oczach — podpływa ku niemu. Zawierają desperacki układ: grę w zagadki. Jeśli Bilbo wygra, Gollum pokaże mu wyjście; jeśli nie, Gollum go zje. Wymieniają się zagadkami, aż Bilbo, grzebiąc w kieszeni, przypadkiem pyta, co w niej nosi. Gollum nie potrafi odgadnąć. Gdy odkrywa, że jego pierścień czyniący niewidzialnym zaginął, uświadamia sobie, co Bilbo znalazł, i rusza w morderczy pościg. Pierścień wsuwa się na palec Bilba — hobbit znika. Niewidzialny, przeskakuje nad głową Golluma, przeciska się przez goblinią tylną furtkę, gubiąc wszystkie guziki, i wydostaje się na światło dzienne.

Z płonących drzew do stołu Beorna

Orły wynoszą ich z ognia; zmiennoskóry uzbraja ich na Mroczną Puszczę

Bilbo dołącza do krasnoludów po drugiej stronie gór, pojawiając się wśród nich po zdjęciu pierścienia — wejście, które przynosi mu nowy szacunek, choć prawdziwą naturę pierścienia zachowuje w tajemnicy. Tej nocy Wargowie — złe wilki sprzymierzone z goblinami — otaczają kompanię na leśnej polanie. Wspinają się na drzewa. Gandalf ciska płonącymi szyszkami w wilki, ale przybywają gobliny i podpalają drzewa. W ostatniej chwili wielkie Orły Gór Mglistych spadają z nieba i wynoszą kompanię w bezpieczne miejsce. Gandalf prowadzi ich następnie do Beorna, groźnego zmiennoskórego, który przybiera postać wielkiego czarnego niedźwiedzia. Beorn weryfikuje ich opowieść, łapiąc goblina i warga, staje się ich sojusznikiem i wyposaża ich w kucyki, żywność oraz surowe ostrzeżenia dotyczące lasu, który ich czeka.

Mroczna Puszcza bez czarodzieja

Gandalf odchodzi, a zaczarowany las pożera ich nadzieję

Na skraju Mrocznej Puszczy Gandalf żegna się — ma pilne sprawy na południu. Krasnoludy i Bilbo wkraczają sami w las tak ciemny, że wydaje się wieczną nocą, pod surowym zakazem schodzenia ze ścieżki. Bombur, najgrubszy krasnolud, wpada do zaczarowanego czarnego strumienia podczas przeprawy i zapada w magiczny sen, stając się martwym ciężarem, który muszą nieść przez wiele dni. Żywność się kończy. Zdesperowani i głodni, trzykrotnie dostrzegają elfie światła wśród drzew. Za każdym razem, gdy biegną ku poświacie, światła gasną, a kompania rozprasza się w zupełnej ciemności. Za trzecim razem Thorin wchodzi w krąg elfów i zostaje schwytany przez Leśne Elfy, porwany, podczas gdy reszta potyka się na oślep wśród drzew — zagubieni, rozdzieleni i samotni.

Żądło zyskuje swoje imię

Bilbo zabija olbrzymiego pająka w pojedynkę i ratuje dwunastu krasnoludów

Bilbo budzi się oplątany pajęczyną, a ogromny pająk zbliża się, by go zatruć. Wyciąga swoje małe elfickie ostrze i wbija je w oczy stworzenia, zabijając je bez czarodzieja, krasnoludów czy kogokolwiek u boku. Ten czyn go przemienia. Czuje się dzielniejszy i odważniejszy, a swojemu ostrzu nadaje imię Żądło. Używając pierścienia, by stać się niewidzialnym, tropiąc pozostałych dwunastu krasnoludów, odnajduje ich w kolonii pająków, gdzie wiszą owinięci w pajęczyny na wysokich gałęziach. Obrzuca pająki kamieniami, drażni je szydercze śpiewanymi piosenkami, by je odciągnąć, a potem uwalnia krasnoludów jednego po drugim. Po raz pierwszy ujawnia towarzyszom moc pierścienia. Odpierają pozostałe pająki, ale Thorina nie ma wśród nich — zabrały go Leśne Elfy, jak sobie uświadamiają, do nieznanego więzienia.

Trzynaście beczek w dół rzeki

Bilbo kradnie klucze strażnika i spławia przyjaciół ku wolności

Leśne Elfy otaczają wygłodniałych krasnoludów i prowadzą ich do podziemnych sal Króla Elfów. Bilbo, w pierścieniu na palcu, wślizguje się do środka niepostrzeżenie. Przez tygodnie żyje jako niewidzialny włamywacz w pałacu, kradnąc jedzenie, przenosząc wiadomości między uwięzionymi krasnoludami — w tym Thorinem, trzymanym w głębokiej, oddzielnej celi — i szukając drogi ucieczki. Odkrywa piwnicę z beczkami: puste beczki są zrzucane przez klapy w podłodze do podziemnego strumienia płynącego do Miasta na Jeziorze. Gdy piwniczy i główny strażnik upijają się do nieprzytomności mocnym winem, Bilbo chwyta klucze, otwiera wszystkie trzynaście cel i pakuje każdego krasnoluda do beczki. Beczki spadają przez klapy w lodowaty nurt. Bilbo, bez własnej beczki, czepia się jednej z nich i o mało nie tonie, zanim cała flotilla wypływa na Długie Jezioro.

Drozd puka

Dziurka od klucza ukazuje się w zboczu góry w ostatnim możliwym momencie

Miasto na Jeziorze przyjmuje ich jak bohaterów spełniających starożytne proroctwo — pieśni o powracającym Królu pod Górą niosą się nad wodą. Po dwóch tygodniach odpoczynku kompania płynie na północ i rozbija obóz na Pustkowiu Smoka, spustoszonym pustkowiu wokół legowiska Smauga. Przez tygodnie przeszukują zachodnie zbocza w poszukiwaniu tajemnych drzwi, bezskutecznie waląc w gładką skałę. Nadzieja umiera. Ostatniego dnia jesieni Bilbo siedzi samotnie na półce skalnej, gdy drozd rozbija ślimaka o szary kamień za jego plecami. Czerwony promień zachodzącego słońca przebija się przez chmury i pada dokładnie na gładką powierzchnię skały. Odłamek kamienia odpada, odsłaniając dziurkę od klucza. Thorin wkłada klucz z łańcucha na szyi. Zamek się obraca. Pięciostopowe drzwi otwierają się w zupełną ciemność.

Pochlebstwo wobec smoczej próżności

Bilbo dostrzega nieopancerzony fragment na diamentowym brzuchu Smauga

Bilbo skrada się tunelem sam — to najodważniejsza rzecz, jaką kiedykolwiek robi. Przy pierwszym zejściu zastaje Smauga śpiącego na górach złota i kradnie wielki dwuuchy puchar. Smok budzi się w grzmiącej furii, wyrywa się przez Główną Bramę i ogniem przeszukuje zbocze góry. Przy drugiej wizycie Smaug nie śpi i czuwa. Wymieniają zagadkowe słowa: Bilbo nazywa siebie Beczkojeźdźcem, Zdobywcą Pierścienia, Szczęściarzem, nigdy nie zdradzając prawdziwego imienia. Pochlebia Smaugowi, aż ten przewraca się, by pokazać swój spód wysadzany klejnotami, i Bilbo dostrzega nagie miejsce w zagłębieniu lewej piersi smoka. Ale Smaug też jest przebiegły — z zagadkowych tytułów wywnioskuje udział Miasta na Jeziorze. Bilbo namawia krasnoludów do wycofania się głęboko w tunel. Tej nocy Smaug całkowicie niszczy tajemny próg, po czym skręca na południe ku jezioru.

Czarna strzała trafia w cel

Wiadomość drozda kieruje jedną strzałę w jedyny słaby punkt Smauga

Smaug spada na Miasto na Jeziorze w burzy ognia. Mieszkańcy zniszczyli most i uzbroili się, ale smok sieje ognisty zniszczenie wśród drewnianych budynków. Burmistrz miasta ucieka w swojej pozłacanej łodzi. Tylko oddział łuczników pod wodzą Barda — ponurego łucznika z królewskiego rodu Dale — trzyma pozycję wśród płonących domów. Gdy Bard nakłada ostatnią strzałę, stary drozd z Góry siada mu na ramieniu i przemawia w starożytnym języku Dale, każąc mu wypatrywać nagiego miejsca na lewej piersi smoka. Smaug nurkuje nisko, brzuch posrebrzony światłem księżyca. Czarna strzała — rodzinna relikwia — wbija się w nieopancerzone zagłębienie. Smaug krzyczy, koziołkuje i pada martwy w jezioro, miażdżąc pod sobą miasto.

Tajemny targ hobbita

Bilbo oddaje najcenniejszy klejnot Thorina, by zapobiec wojnie

Stary kruk przynosi krasnoludom wieść, że Smaug nie żyje, ale armie ludzi i elfów maszerują ku niestrzeżonemu skarbowi. Badając smocze legowisko, Bilbo potajemnie chowa do kieszeni Arcyklejnot — promienisty biały kamień zwany Sercem Góry, jedyny skarb, którego Thorin pożąda ponad wszystko inne. Thorin umacnia Główną Bramę i odrzuca wszelkie roszczenia: prawo Barda jako pogromcy smoka, potrzebę rekompensaty dla mieszkańców Jeziora, pretensje Króla Elfów. Wzywa swego kuzyna Daina z pięciuset wojownikami z Żelaznych Wzgórz. Bilbo obserwuje, jak Thorin twardnieje z zachłanności, i podejmuje desperacką decyzję: nocą wymyka się za mur i oddaje Arcyklejnot Bardowi i Królowi Elfów jako kartę przetargową. Gandalf, który niespodziewanie przybył, aprobuje ten czyn. Gdy Thorin odkrywa zdradę, chwyta Bilba w furii i wyrzuca go.

Pięć Armii i pożegnanie

Gobliny zmuszają zaciekłych wrogów do sojuszu, ale zwycięstwo kosztuje drogo

Krasnoludy Daina przybywają i niemal dochodzi do starcia z elfami i ludźmi — aż Gandalf powstrzymuje obie strony gromkim ostrzeżeniem. Armia goblinów nadciąga z północy z Wargami i chmurami nietoperzy. Dawni wrogowie jednoczą się i Bitwa Pięciu Armii wybucha w dolinie Dale. Gobliny wspinają się na Górę od tyłu; wszystko wydaje się stracone. Wtedy Thorin przebija się przez umocnioną Bramę w złotej zbroi i rusza do szarży, jednocząc wszystkie strony. Bilbo, niewidzialny na Kruczej Skale, dostrzega Orły nadlatujące z zachodu i krzyczy alarm, zanim kamień uderza go w hełm. Budzi się i dowiaduje, że bitwa jest wygrana — Beorn przybył w niedźwiedziej postaci i zmiażdżył gobliniego dowódcę. Ale Thorin leży na łożu śmierci. Podczas pożegnania krasnoludzki król odwołuje swoje gorzkie słowa, chwali odwagę Bilba i wyraża życzenie, by więcej ludzi ceniło jedzenie i radość ponad gromadzone złoto. Fili i Kili, jego młodzi siostrzeńcy, polegli, broniąc go.

Epilog

Bilbo zabiera jedynie dwie małe skrzynie skarbów — tyle, ile udźwignie jeden kucyk — i wraca do domu z Gandalfem, odpoczywając w domu Beorna na święta Yule i w Rivendell wiosną. Przybywa do Bag End i zastaje się ogłoszonym za zmarłego: jego dobytek jest licytowany, a Sackville-Bagginsowie mierzą jego pokoje. Nigdy w pełni nie odzyskuje dawnej szacowności — hobbici uważają go odtąd za dziwaka. Lata później Gandalf i Balin odwiedzają go przy kominku. Dale kwitnie, Góra prosperuje, a stare proroctwa się sprawdziły. Gandalf przypomina Bilbowi, że jest tylko małą istotą w wielkim świecie i że jego przygody nie były dziełem samego szczęścia. Bilbo śmieje się, podaje słoik z tytoniem i pozostaje szczęśliwy — cicho, z zadowoleniem i nadzwyczaj długo.

Analiza

Hobbit działa na dwóch przecinających się częstotliwościach: jako narracja o wyprawie czerpiąca z nordyckiej sagi i konwencji baśniowej oraz jako cicha, nowoczesna medytacja nad tym, czym jest bohaterstwo, gdy era bohaterów rzekomo minęła. Fundamentalna intuicja Tolkiena polega na uczynieniu protagonisty nieprzystosowanym do gatunku, w którym się znalazł. Bilbo nie jest wojownikiem, nie jest czarodziejem, nie jest nawet szczególnie odważny — jest biegły w śniadaniach, kółkach z dymu i utrzymywaniu porządku w domu. Jego bohaterstwo wyrasta właśnie z domowych cnót, z których krasnoludy początkowo drwią: zaradności, empatii i instynktu kompromisu zamiast podboju. Centralne napięcie psychologiczne powieści nie rozgrywa się między dobrem a złem, lecz między dwoma odmianami pożądania. Wyprawa krasnoludów napędzana jest tą samą zaborczą tęsknotą, która czyni Smauga smokiem — różnica jest kwestią skali, nie natury. Stosunek Thorina do złota coraz bardziej odzwierciedla smoczy instynkt gromadzenia, a tekst staje się ukrytym argumentem, że bogactwo korumpuje nawet najsłuszniejsze roszczenia do własności. Bilbo, któremu nigdy specjalnie nie zależało na skarbach, staje się moralnym kompasem właśnie dlatego, że jest odporny na tę konkretną zarazę.

Pierścień pełni funkcję czegoś więcej niż wygodny chwyt fabularny — ucieleśnia moc bycia niezauważonym. Największe czyny Bilba dokonują się niewidzialnie: ucieczka w beczkach, ratunek przed pająkami, nocna dyplomacja. Tolkien sugeruje, że świat kształtują w równym stopniu przeoczeni jednostki działający zgodnie z sumieniem, co królowie i wojownicy dzierżący miecze z imionami.

Teza powieści pojawia się jako życzenie na łożu śmierci: żeby więcej ludzi ceniło jedzenie, radość i pieśń ponad gromadzone złoto. Zostaje wypowiedziana za późno dla mówiącego, ale w idealnym momencie dla czytelnika. Hobbit dowodzi, że prawdziwie heroiczne życie to nie to, które kończy się w smoczym legowisku, lecz to, które zaczyna się i kończy przy ciepłym kominku, wzbogacone wiedzą, że nawet najmniejsza osoba może zmienić bieg historii.

Ostatnia aktualizacja:

Report Issue

Podsumowanie recenzji

4.30 z 5
Średnia z 4 000 000+ ocen z Goodreads i Amazon.

Hobbit to ukochana klasyka fantasy autorstwa J.R.R. Tolkiena, chwalona za urokliwą narrację, niezapomniane postacie i bogato zbudowany świat. Wielu czytelników docenia jej przystępną prozę i ponadczasowe tematy przygody i osobistego rozwoju. Choć niektórzy uważają tempo za powolne, a styl pisarski za przestarzały, większość uznaje ją za fundamentalne dzieło współczesnej fantastyki. Trwała popularność książki doprowadziła do udanych adaptacji filmowych, choć opinie na ich temat są podzielone. Ogólnie Hobbit pozostaje ukochaną opowieścią, która nadal zachwyca czytelników w każdym wieku.

Your rating:
4.67
973 ocen
Want to read the full book?

Postacie

Bilbo Baggins

Niechętny włamywacz-bohater

Hobbit ze Shire, Bilbo jest nieprawdopodobnym centrum tej wyprawy — stworzenie przyzwyczajone do wygody, rutyny i dobrze zaopatrzonych spiżarni, noszące w sobie odziedziczoną iskrę żądzy przygód po matce, Belladonnie Took. Jego psychika to wojna domowa między baginsowskim pragnieniem bezpieczeństwa a tukowym pragnieniem zobaczenia gór i usłyszenia wodospadów. Zaczyna jako postać komicznej domowości — mdleje na wzmiankę o smokach, opłakuje brak chusteczki do nosa — ale okoliczności wykuwają z niego kogoś nieoczekiwanego. Zaradny raczej niż silny fizycznie, jego bronią są spryt, wyczucie czasu i instynkt miłosierdzia. Jego litość wobec Golluma, lojalność wobec krasnoludów mimo ich protekcjonalności oraz gotowość do poświęcenia osobistych korzyści na rzecz pokoju ujawniają inteligencję moralną, która wyłania się powoli, lecz zdecydowanie w miarę postępów podróży.

Gandalf

Architekt wyprawy i czarodziej

Czarodziej o ogromnej wiedzy i ograniczonej cierpliwości, Gandalf jest zarówno architektem wyprawy, jak i jej sporadycznym opiekunem. To on wybrał Bilba, zorganizował spotkanie, dostarczył mapę i klucz, i interweniuje w momentach śmiertelnego zagrożenia — trolle, gobliny, płonące drzewa — tylko po to, by zniknąć, gdy jego nieobecność wymusi rozwój u innych. Jego odejście przy Mrocznej Puszczy jest strategiczne, nie jest porzuceniem: krasnoludy i Bilbo muszą nauczyć się przetrwać sami. Jednocześnie ciepły i władczy, nie toleruje kwestionowania swoich decyzji, ale szczerze troszczy się o dobro swoich towarzyszy. Działa na szerszym polu niż sama wyprawa — uczestniczy w radach czarodziejów, ściga mrocznych czarnoksiężników — jednocześnie zapewniając, że mniejsza przygoda wciąż otrzymuje jego ochronę w kluczowych momentach.

Thorin Dębowa Tarcza

Wygnany król krasnoludów

Dziedzic Królestwa pod Górą, Thorin nosi wydziedziczenie swojego ludu jak odziedziczoną ranę, która nigdy się nie goi. Królestwo jego dziadka zostało zniszczone przez Smauga; jego rodzina tułała się na wygnaniu, zredukowana do pracy kowalskiej i wydobywania węgla. Ta strata napędza obsesyjne dążenie do odzyskania zarówno skarbu, jak i godności. Dumny, władczy i skłonny do przemówień wystawiających cierpliwość słuchaczy na próbę, jest zdolny do prawdziwej odwagi i charyzmatycznego przywództwa. Jego relacja z Bilbem ewoluuje od otwartej protekcjonalności do niechętnego szacunku, gdy hobbit wielokrotnie udowadnia swoją wartość. Najgłębsze napięcie w jego charakterze leży między szlachetnym królem, którym pragnie być, a zaciekłą zaborczością, która definiuje jego przywiązanie do wszystkiego, co zostało odebrane jego ludowi.

Gollum

Nędzny strażnik pierścienia

Żałosny nędzarz żyjący samotnie pod Mglistymi Górami, Gollum został zniekształcony przez wieki izolacji i obsesyjnego przywiązania do swojego magicznego pierścienia. Mówi do siebie w liczbie mnogiej, wahając się między dziecięcym błaganiem a drapieżną przebiegłością. Utrata pierścienia wywołuje żal graniczący z szaleństwem, a jego nienawiść do Bilba staje się uporczywą klątwą. Mimo swojej groźności Tolkien obdarza go przeszłością — wspomnieniami babci, słońca, trawy — co czyni go równie tragicznym, co niebezpiecznym.

Smaug

Smok na złotym skarbie

Wielki smok z Samotnej Góry posiada niszczycielską inteligencję pod nieprzeniknioną zbroją. Próżny, podejrzliwy i nienasycenie chciwy, zna swój skarb co do ostatniej uncji. Jego rozmowa z Bilbem ujawnia wężowy dowcip — jednocześnie pochlebiający, grożący i manipulujący. Jest w równym stopniu psychologiem, co drapieżnikiem, zasiewając ziarna wątpliwości co do intencji krasnoludów. Jego przywiązanie do bogactwa, którego nigdy nie może użyć, odzwierciedla zaborczość, którą budzi w innych.

Bard

Ponury łucznik z rodu Dale

Ponury, uczciwy łucznik z Esgaroth i potomek starożytnych władców Dale, Bard definiowany jest przez pragmatyczną odwagę. Podczas gdy inni świętują lub wątpią, on obserwuje horyzont z twardym realizmem człowieka, który traktuje stare legendy poważnie. Jest naturalnym przywódcą — takim, który wyłania się w kryzysie nie przez ambicję, lecz przez kompetencję i odmowę ucieczki. Jego poczucie sprawiedliwości obejmuje wszystkich cierpiących, nie tylko jego własny lud.

Beorn

Zmiennokształtny niedźwiedzi człowiek

Zmiennoskóry, który przybiera na przemian postać ogromnego mężczyzny i wielkiego czarnego niedźwiedzia, Beorn żyje w dzikiej niezależności na skraju lasu. Podejrzliwy wobec obcych i niewzruszony krasnoludami, okazuje się hojnym gospodarzem, gdy jego zainteresowanie zostanie zdobyte dobrze opowiedzianą historią. Jego zwierzęta służą mu jak domowa służba. Jego nienawiść do goblinów jest głęboka, a jego gniew, gdy zostanie wzbudzony, jest materią legend.

Elrond

Mądry elficki pan Rivendell

Władca Ostatniego Przytulnego Domu, Elrond jest elfickim panem starożytnego rodu, którego mądrość i gościnność zapewniają drużynie odpoczynek i kluczową wiedzę — w szczególności księżycowe runy, które ujawniają, jak znaleźć tajemne drzwi.

Król Elfów

Nieufny władca Mrocznej Puszczy

Władca Leśnych Elfów z Mrocznej Puszczy, Król Elfów jest nieufny wobec obcych i pożądliwy skarbów — szczególnie srebra i białych klejnotów. Więzi krasnoludów, ale traktuje ich sprawiedliwie, odróżniając swoją surowość od prawdziwego okrucieństwa.

Burmistrz Esgaroth

Kupiecko-burmistrzowski władca Esgaroth

Przebiegły polityk, który ceni handel ponad legendy, Burmistrz sprawuje władzę dzięki handlowej biegłości, a nie wojennej odwadze. Szybko wykorzystuje okazje i równie szybko zrzuca winę, gdy okoliczności obracają się przeciwko niemu.

Balin

Najbardziej przyjazny krasnoludzki towarzysz

Najstarszy z drużyny Thorina, Balin pełni rolę zwiadowcy i jest krasnoludem najbardziej życzliwie nastawionym do Bilba od samego początku. Jego cierpliwość i dobry humor łagodzą przepaść między hobbitem a krasnoludami przez całą podróż.

Dain

Krasnoludzki pan Żelaznych Wzgórz

Kuzyn Thorina z Żelaznych Wzgórz, Dain przybywa z pięciuset dobrze uzbrojonymi krasnoludami w odpowiedzi na wezwanie Thorina. Dowodzi zaciekłymi, zahartowanymi w boju wojownikami odzianymi w stalowe kolczugi.

Fili i Kili

Najmłodsi siostrzeńcy Thorina

Najmłodsi krasnoludy w drużynie, Fili i Kili są siostrzeńcami Thorina — energiczni, odważni i bystrooki. Często otrzymują niebezpieczne zadania zwiadowcze i okazują zaciekłą lojalność wobec swojego wuja.

Bombur

Najgrubszy i najśpiący krasnolud

Najcięższy członek drużyny Thorina, Bombur definiowany jest przez swój apetyt i niefortunną skłonność do stawania się ciężarem — szczególnie po wpadnięciu do zaczarowanego strumienia w Mrocznej Puszczy i spaniu przez wiele dni.

Zabiegi narracyjne

Magiczny Pierścień

Daje noszącemu niewidzialność

Zwykły złoty pierścień znaleziony przez Bilba na podłodze tunelu pod Mglistymi Górami, niegdyś najcenniejszy skarb Golluma. Gdy jest noszony, czyni właściciela niewidzialnym dla wszystkich oczu, choć w jasnym świetle mogą pojawić się słabe cienie. Bilbo odkrywa jego moc przypadkowo podczas ucieczki przed Gollumem. Od tego momentu pierścień staje się jego głównym atutem — umożliwiając mu przemykanie obok wartowników, infiltrację sal Leśnych Elfów niezauważonym, zorganizowanie ucieczki w beczkach, zbliżenie się do smoka i przekroczenie murów twierdzy. Pierścień jest jednocześnie narzędziem przetrwania i wyznacznikiem charakteru: Bilbo trzyma go w tajemnicy nawet przed sojusznikami przez większą część podróży, a jego pochodzenie wskazuje na głębszą historię, której nigdy w pełni nie pojmuje. Fundamentalnie zmienia dynamikę sił między małym hobbitem a większym, bardziej niebezpiecznym światem wokół niego.

Mapa i Klucz Thorina

Wskazuje lokalizację tajemnych drzwi Góry

Ręcznie rysowana mapa Samotnej Góry sporządzona przez dziadka Thorina, Throra, ukazująca tajemne wejście na zachodnim zboczu. Gandalf zdobył ją od ojca Thorina w lochach Nekromanty. Mapa zawiera widoczne runy wskazujące wymiary drzwi oraz ukryte księżycowe litery — niewidzialne inskrypcje czytelne jedynie pod sierpem księżyca odpowiadającym fazie, w której zostały zapisane. Elrond odkrywa je w Rivendell, ujawniając, że dziurka od klucza staje się widoczna, gdy drozd puka, a ostatnie światło Dnia Durina pada na skalną ścianę. Towarzyszący srebrny klucz, noszony na łańcuszku na szyi Thorina, otwiera zamek. Bez mapy i klucza cała wyprawa zakończyłaby się przed gładką ścianą góry. Razem reprezentują dziedzictwo utraconej wiedzy przekazywanej przez pokolenia.

Arkenstone

Obsesja Thorina; karta przetargowa

Serce Góry — wielki biały klejnot odkryty przez krasnoludów pod Samotną Górą dawno temu. Lśni własnym wewnętrznym światłem, załamując każdy promień w dziesięć tysięcy iskier białej poświaty. Thorin ceni go ponad wszystkie inne skarby i obsesyjnie przeszukuje stos złota w jego poszukiwaniu. Bilbo znajduje go na szczycie złotego kopca i chowa potajemnie, wyczuwając zarówno jego wartość, jak i kłopoty, które spowoduje. Arkenstone staje się fizycznym ucieleśnieniem centralnego konfliktu opowieści między zaborczością a hojnością. Jego los wystawia na próbę każdą postać, która go dotknie — wymuszając wybory między chciwością a kompromisem, lojalnością a sumieniem — a jego przechodzenie z rąk do rąk napędza polityczne i emocjonalne napięcia ostatniego aktu.

Żądło

Broń Bilba i wyznacznik tożsamości

Elficki sztylet znaleziony w jaskini trolli, wykuty w starożytnym elfickim mieście Gondolin na potrzeby wojen z goblinami. Zbyt mały, by służyć jako właściwy miecz, idealnie pasuje do Bilba. Podobnie jak jego większe odpowiedniki Glamdring i Orcrist, słabo świeci na niebiesko, gdy gobliny są w pobliżu, służąc zarówno jako broń, jak i system ostrzegawczy. Bilbo nosi go bez nazwy przez wczesne przygody, aż do przełomowego momentu w Mrocznej Puszczy, gdy zabija wielkiego pająka w pojedynkę i chrzci ostrze imieniem Żądło. Akt nadania nazwy oznacza jego psychologiczną przemianę z biernego towarzysza w aktywnego bohatera. Miecz zastraszał pająki, imponował krasnoludom i dawał jego właścicielowi namacalną tożsamość wojownika — choć Bilbo nigdy nie staje się prawdziwym wojownikiem, zawsze polegając bardziej na sprycie niż na ostrzu.

Drozd

Przenosi kluczowe informacje

Stary drozd, niemal czarny jak węgiel z jasną nakrapianą piersią, żyjący w pobliżu tajemnych drzwi Samotnej Góry. Thorin rozpoznaje go jako prawdopodobnego potomka długowiecznej magicznej rasy, która niegdyś służyła jako posłańcy między krasnoludami a Ludźmi z Dale. Ptak pojawia się po raz pierwszy, rozbijając ślimaka o szary kamień, nieumyślnie wypełniając instrukcję księżycowych liter i sygnalizując moment, w którym należy szukać dziurki od klucza. Następnie uważnie słucha relacji Bilba z rozmowy ze Smaugiem. Drozd wypełnia lukę informacyjną między dwiema grupami, które nie mogą się w inny sposób porozumieć, przenosząc wiedzę przez mile dzikiej puszczy w jedynym momencie, gdy ma to największe znaczenie. Bez tego małego ptaka kluczowa informacja o słabym punkcie smoka nigdy nie dotarłaby do jedynej osoby zdolnej ją wykorzystać.

O autorze

John Ronald Reuel Tolkien był wybitnym pisarzem, artystą i uczonym, najbardziej znanym z stworzenia Śródziemia oraz napisania Hobbita i Władcy Pierścieni. Urodzony w 1892 roku, większość kariery spędził jako profesor języka staroangielskiego i średnioangielskiego na Uniwersytecie Oksfordzkim. Twórcze dzieła Tolkiena, w tym wymyślone języki i mitologie, powstawały w jego wolnym czasie. Jego opowieści eksplorują uniwersalne tematy poprzez fantastyczne scenerie i postacie. Tolkien był również utalentowanym artystą-amatorem, który ilustrował własne dzieła. Jego akademicka biegłość w starożytnych językach i legendach w ogromnym stopniu wpłynęła na jego twórczość literacką. Literackie dziedzictwo Tolkiena nadal inspiruje czytelników i pisarzy na całym świecie.

Follow
Słuchaj
Now playing
Hobbit, czyli tam i z powrotem
0:00
-0:00
Now playing
Hobbit, czyli tam i z powrotem
0:00
-0:00
1x
Queue
Home
Swipe
Library
Get App
Try Full Access for 3 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
Read unlimited summaries. Free users get 3 per month
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 4
📜 Unlimited History
Free users are limited to 4
📥 Unlimited Downloads
Free users are limited to 1
Risk-Free Timeline
Dziś: Uzyskaj natychmiastowy dostęp
Słuchaj pełnych streszczeń ponad 26 000 książek. To ponad 12 000 godzin audio!
Dzień 2: Przypomnienie o okresie próbnym
Wyślemy Ci powiadomienie, że okres próbny wkrótce się kończy.
Dzień 3: Rozpoczęcie subskrypcji
Opłata zostanie pobrana Jun 22,
anuluj w dowolnym momencie wcześniej.
Consume 2.8× More Books
2.8× more books Listening Reading
Our users love us
600,000+ readers
Trustpilot Rating
TrustPilot
4.6 Excellent
This site is a total game-changer. I've been flying through book summaries like never before. Highly, highly recommend.
— Dave G
Worth my money and time, and really well made. I've never seen this quality of summaries on other websites. Very helpful!
— Em
Highly recommended!! Fantastic service. Perfect for those that want a little more than a teaser but not all the intricate details of a full audio book.
— Greg M
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year/yr
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Start a 3-Day Free Trial
3 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Unlock a world of fiction & nonfiction books
26,000+ books for the price of 2 books
Read any book in 10 minutes
Discover new books like Tinder
Request any book if it's not summarized
Read more books than anyone you know
#1 app for book lovers
Lifelike & immersive summaries
30-day money-back guarantee
Download summaries in EPUBs or PDFs
Cancel anytime in a few clicks
Scanner
Find a barcode to scan

We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel
Settings
General
Widget
Loading...
We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel