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Leis de UX

Leis de UX

Como a Psicologia do Design Pode Ser Usada para Criar Produtos e Serviços Melhores
por Jon Yablonski 2024 183 páginas
4.34
1.000+ avaliações
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Principais Lições

1. Os utilizadores transferem expectativas de sites familiares para novos sites

Os utilizadores passam a maior parte do tempo noutros sites e preferem que o seu site funcione da mesma forma que todos os outros sites que já conhecem.

A familiaridade gera eficiência. Quando os utilizadores se deparam com um novo site ou aplicação, trazem consigo um conjunto de expectativas formadas pelas suas experiências acumuladas com outras interfaces digitais. Esta transferência de conhecimento permite-lhes navegar e interagir com novas plataformas de forma mais fácil, reduzindo o esforço mental necessário para aprender um sistema novo.

  • Vantagens de aproveitar a familiaridade:
    • Produtividade imediata
    • Curva de aprendizagem mais baixa
    • Menos frustração
    • Maior satisfação do utilizador

Ao alinhar o seu design com convenções comuns, permite que os utilizadores se concentrem nos seus objetivos em vez de tentarem perceber como usar a sua interface. Este princípio, conhecido como Lei de Jakob, destaca o valor da consistência nas experiências digitais.

2. Aproveite modelos mentais existentes para criar experiências superiores

Ao aproveitar modelos mentais já existentes, podemos criar experiências superiores em que os utilizadores se concentram nas suas tarefas em vez de aprender novos modelos.

Os modelos mentais orientam o comportamento do utilizador. Os utilizadores abordam novas interfaces com noções pré-concebidas sobre como as coisas devem funcionar, baseadas nas suas experiências anteriores. Estes modelos mentais funcionam como atalhos cognitivos, permitindo prever o comportamento de um sistema sem ter de o aprender do zero.

Os designers podem tirar partido destes modelos mentais existentes ao:

  • Usar ícones e símbolos familiares
  • Colocar elementos comuns (como barras de pesquisa) nos locais esperados
  • Implementar padrões de interação padrão (por exemplo, puxar para atualizar)

Ao alinhar o seu design com os modelos mentais dos utilizadores, reduz a curva de aprendizagem e cria uma experiência mais intuitiva e eficiente.

3. Minimize o desconforto ao fazer alterações em interfaces familiares

Ao fazer alterações, minimize o desconforto permitindo que os utilizadores continuem a usar uma versão familiar durante um período limitado.

Transições graduais evitam rejeição por parte dos utilizadores. Ao redesenhar uma interface popular, é fundamental considerar o impacto na sua base de utilizadores atual. Mudanças abruptas podem causar frustração, confusão e até abandono, como aconteceu no fiasco do redesenho do Snapchat em 2018.

Estratégias para transições suaves:

  • Permitir que os utilizadores optem pelo novo design
  • Oferecer um período de adaptação com acesso à versão antiga
  • Disponibilizar tutoriais ou visitas guiadas às novas funcionalidades
  • Recolher e agir com base no feedback dos utilizadores durante a transição

A abordagem do Google ao redesenhar produtos como o Gmail e o YouTube demonstra como a implementação gradual pode mitigar a resistência à mudança e manter a satisfação dos utilizadores.

4. Os modelos mentais moldam as interações e expectativas dos utilizadores

Um modelo mental é aquilo que pensamos saber sobre um sistema, especialmente sobre como ele funciona.

A compreensão molda a interação. Os modelos mentais são representações internas que os utilizadores têm sobre o funcionamento de um sistema. Estes modelos formam-se através de experiências passadas, influências culturais e interações com sistemas semelhantes. Eles desempenham um papel crucial na forma como os utilizadores abordam e interagem com novas interfaces.

Aspectos-chave dos modelos mentais:

  • Influenciam as expectativas dos utilizadores
  • Orientam as abordagens para resolver problemas
  • Afetam a velocidade de aprendizagem e facilidade de uso
  • Determinam a satisfação do utilizador e a perceção da usabilidade

Os designers devem esforçar-se por compreender e alinhar-se com os modelos mentais dos utilizadores para criar interfaces intuitivas e fáceis de usar. Este alinhamento reduz a carga cognitiva e melhora a experiência global.

5. Alinhe os designs com os modelos mentais dos utilizadores para melhorar a usabilidade

Boas experiências de utilizador são possíveis quando o design de um produto ou serviço está alinhado com o modelo mental do utilizador.

Fechar a distância entre design e expectativa. Quando o design de um produto está em sintonia com os modelos mentais dos utilizadores, torna-se naturalmente mais utilizável. Os utilizadores podem aplicar os seus conhecimentos e expectativas pré-existentes, resultando numa experiência mais intuitiva e satisfatória.

Métodos para alinhar designs com modelos mentais:

  • Realizar entrevistas e inquéritos aos utilizadores
  • Criar personas e mapas de jornada do utilizador
  • Desenvolver mapas de empatia
  • Efetuar testes de usabilidade

Ao compreender os modelos mentais pré-existentes dos utilizadores, os designers podem criar interfaces que parecem naturais e fáceis de usar, reduzindo atritos e aumentando a satisfação geral.

6. A introdução gradual de mudanças pode mitigar a resistência dos utilizadores

Os utilizadores podem pré-visualizar o novo design, ganhar alguma familiaridade, enviar feedback e até regressar à versão antiga se preferirem.

Transições suaves mantêm a confiança dos utilizadores. Ao introduzir mudanças significativas numa interface familiar, uma abordagem gradual ajuda os utilizadores a adaptarem-se mais facilmente. Esta estratégia permite que os utilizadores se sintam confortáveis com as novas funcionalidades ou designs ao seu próprio ritmo, reduzindo a resistência e mantendo o envolvimento.

Vantagens da introdução gradual:

  • Reduz o choque e a frustração dos utilizadores
  • Permite melhorias iterativas com base no feedback
  • Mantém a confiança e a lealdade dos utilizadores
  • Minimiza o risco de abandono

A abordagem do Google ao redesenhar produtos como o YouTube exemplifica como dar controlo aos utilizadores na transição para uma nova interface pode levar a uma receção mais positiva das mudanças.

7. Padrões familiares mantêm os utilizadores focados nas tarefas principais

Ao conformar-se às expectativas dos utilizadores sobre o processo de seleção de produtos, adição ao carrinho virtual e finalização da compra, os designers garantem que os utilizadores aplicam o conhecimento acumulado de experiências anteriores de comércio eletrónico.

A familiaridade permite foco na tarefa. Quando os utilizadores encontram padrões e convenções familiares, podem dedicar mais energia mental às suas tarefas principais em vez de tentar perceber como navegar na interface. Isto é especialmente importante em cenários orientados a objetivos, como o comércio eletrónico.

Exemplos de padrões familiares no comércio eletrónico:

  • Ícone do carrinho de compras no canto superior direito
  • Categorias de produtos no menu de navegação
  • Botões "Adicionar ao Carrinho" nas páginas de produtos
  • Processo de checkout em várias etapas

Ao aproveitar estas convenções estabelecidas, os designers criam uma experiência de compra fluida que permite aos utilizadores focar-se em encontrar e adquirir produtos, em vez de aprender novos padrões de interação.

8. Considere tanto a inovação como a usabilidade nas decisões de design

Se conseguir apresentar um argumento convincente para fazer algo diferente que melhore a experiência principal do utilizador, isso é um bom sinal de que vale a pena explorar.

Equilibre inovação com familiaridade. Embora seguir convenções estabelecidas seja geralmente benéfico, há momentos em que a inovação pode melhorar significativamente a experiência do utilizador. O segredo está em ponderar cuidadosamente quando desviar-se do habitual e garantir que quaisquer novos elementos de design realmente aumentem a usabilidade.

Considerações para design inovador:

  • Resolve um problema específico do utilizador?
  • É significativamente melhor do que as soluções existentes?
  • Os utilizadores conseguem aprender e adaptar-se facilmente ao novo design?
  • O design foi testado com utilizadores reais?

Ao introduzir elementos inovadores, é fundamental testar exaustivamente e estar preparado para iterar com base no feedback dos utilizadores. O objetivo deve ser sempre melhorar a experiência principal do utilizador, minimizando confusão e frustração.

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Resumo das Resenhas

4.34 de 5
Média de 1.000+ avaliações do Goodreads e Amazon.

Leis do UX tem recebido críticas extremamente positivas, sendo elogiado pela sua abordagem concisa, mas abrangente, dos princípios de UX. Os leitores valorizam a combinação entre psicologia e design presente no livro, que o torna acessível tanto para iniciantes quanto para profissionais experientes. Muitos consideram-no um guia de referência valioso, destacando os exemplos práticos e as reflexões éticas que apresenta. Alguns comentam que o conteúdo é semelhante ao disponível no site lawsofux.com, e poucos designers mais experientes sentem que não aprenderam muito de novo. De modo geral, é altamente recomendado para quem deseja compreender ou atualizar os seus conhecimentos sobre os fundamentos do UX.

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Sobre o Autor

Jon Yablonski é um Designer de Experiência do Utilizador sénior, com vasta experiência em diversos desafios do design digital. A sua carreira abrange plataformas de comércio eletrónico, aplicações móveis, produtos internos e sistemas HMI para plataformas automóveis. Atualmente, Yablonski trabalha como Designer de Produto Sénior na Mixpanel, onde se dedica a ajudar organizações a aprender com os seus dados. Antes desta função, contribuiu para o desenvolvimento de experiências digitais de próxima geração dentro dos veículos na General Motors. A sua paixão reside em criar ferramentas digitais que capacitam os utilizadores, e é essa expertise que aplica no seu trabalho em diferentes indústrias e plataformas.

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