Facebook Pixel
Searching...
Русский
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Gamestorming

Gamestorming

A Playbook for Innovators, Rule-breakers, and Changemakers
автор Dave Gray 2010 288 страниц
3.95
6k+ оценки
Слушать
Listen to Summary

ключевых вывода

1. Gamestorming: Новый подход к работе с знаниями и инновациям

Gamestorming — это создание игровых миров, специально предназначенных для изучения и анализа бизнес-задач, улучшения сотрудничества и генерации новых идей о том, как устроен мир и какие возможности мы можем там найти.

Сдвиг в рабочей парадигме. Фокус индустриальной эпохи на стандартизации и предсказуемости уступает место экономике знаний, требующей креативности и инноваций. Gamestorming предлагает структуру для навигации в этом новом ландшафте, предоставляя инструменты и техники для решения сложных, неоднозначных задач.

Создание пространств возможностей. Проектируя и проходя через "игровые миры", команды могут исследовать идеи, проверять гипотезы и находить новые решения. Эти структурированные, но гибкие среды позволяют быстро прототипировать концепции и поощряют дивергентное мышление. Gamestorming использует силу игры для раскрытия инноваций, создавая атмосферу, где неудачи не имеют большого значения, а прорывные идеи могут возникнуть.

2. 10 основных элементов gamestorming: Основные инструменты для креативного решения проблем

Мы вступаем в новую эпоху открытий, где исследуем мир информации. Как и исследователи прошлого, мы часто имеем лишь смутное представление о том, что ищем, и не уверены, что найдем, когда доберемся туда.

Основной набор инструментов. 10 основных элементов gamestorming предоставляют универсальный набор методов для навигации в сложных задачах:

  1. Открытие и Закрытие
  2. Разжигание Огня
  3. Артефакты
  4. Генерация Узлов
  5. Значимое Пространство
  6. Эскизирование и Моделирование
  7. Случайность, Обратимость и Переосмысление
  8. Импровизация
  9. Выбор
  10. Попробуй Что-то Новое

Адаптируемые техники. Эти инструменты можно комбинировать и перенастраивать для различных сценариев, от мозговых штурмов до стратегического планирования. Освоив эти основы, команды развивают общий язык для решения проблем и получают возможность разрабатывать индивидуальные подходы к уникальным вызовам.

3. Открытие, исследование и закрытие: Три фазы эффективного gamestorming

Открытие — это заставить людей думать и разжечь их воображение. Для открытия необходимо создать комфортную среду, где люди чувствуют себя приглашенными и желанными, чтобы они открыли свои умы и исследовали возможности, которые они могли не учитывать ранее.

Открытие: Создайте безопасное, гостеприимное пространство для генерации идей. Используйте техники, такие как мозговой штурм, визуальные подсказки или провокационные вопросы, чтобы стимулировать дивергентное мышление. Цель — генерировать широкий спектр возможностей без осуждения.

Исследование: Углубляйтесь в перспективные идеи, комбинируя и уточняя концепции. Эта фаза включает анализ, прототипирование и проверку предположений. Используйте игры, которые поощряют смену перспектив, распознавание шаблонов и совместное решение проблем.

Закрытие: Сконцентрируйтесь на практических решениях. Применяйте инструменты для принятия решений, техники приоритизации и упражнения по достижению консенсуса, чтобы согласовать команду на следующих шагах. Фаза закрытия превращает инсайты в конкретные планы.

4. Визуальный язык: Раскрытие креативности через простые техники рисования

Почти каждое человеческое начинание, при изучении, показывает важность визуального языка.

Преодоление барьеров. Многие люди считают, что они "не умеют рисовать", но простая визуальная коммуникация — это навык, который можно освоить. Книга вводит "визуальный алфавит", набор из 12 базовых форм, которые можно комбинировать для представления любой концепции.

Сила визуального мышления. Эскизирование и диаграммирование задействуют другие когнитивные процессы, чем вербальная или письменная коммуникация. Визуализируя идеи, команды могут:

  • Легче выявлять шаблоны и связи
  • Быстро передавать сложные концепции
  • Улучшать память и запоминание информации
  • Способствовать более увлекательным и продуктивным обсуждениям

Практические техники. Книга предлагает упражнения для повышения уверенности в визуальной коммуникации, включая методы рисования людей, процессов и абстрактных концепций. Эти навыки оказываются бесценными во всем, от мозговых штурмов до представления идей заинтересованным сторонам.

5. Основные игры: Строительные блоки для совместного решения проблем

Рамка 7P: Цель, Продукт, Люди, Процесс, Подводные камни, Подготовка, Практические Вопросы

Универсальный набор инструментов. Основные игры, представленные в книге, служат фундаментальными строительными блоками для решения широкого спектра задач. Эти игры можно использовать по отдельности или комбинировать для создания более сложных сессий решения проблем.

Ключевые основные игры:

  • Карта Аффинити: Организация большого объема информации в значимые кластеры
  • Карта Эмпатии: Развитие более глубокого понимания потребностей и перспектив пользователей
  • Принудительное Ранжирование: Приоритизация вариантов при ограниченных ресурсах
  • Пост-ап: Быстрая генерация и организация идей в группе
  • Анализ Заинтересованных Сторон: Картирование ключевых игроков и их влияния на проект или решение

Потенциал настройки. Хотя эти основные игры предоставляют прочную основу, книга поощряет читателей адаптировать и комбинировать их для удовлетворения конкретных потребностей. Эта гибкость позволяет командам со временем разрабатывать свои уникальные подходы к решению проблем.

6. Игры для открытия: Разжигание креативности и формулирование вызовов

Открытие — это первый шаг в пустое пространство. Игры, которые открывают, сосредоточены на формулировании и описании границ этого пространства, а затем на погружении в него с головой.

Создание возможностей. Игры для открытия предназначены для преодоления ментальных барьеров, поощрения дивергентного мышления и создания креативной атмосферы. Они помогают командам выйти за пределы очевидных решений и исследовать новые территории.

Ключевые игры для открытия:

  • 3-12-3 Мозговой Штурм: Быстрая генерация идей в ограниченное время
  • Анти-проблема: Переверните вызов, чтобы получить новые перспективы
  • Обложка Истории: Представьте идеальное будущее через рассказывание историй
  • Нарисуй Проблему: Визуализируйте вызовы, чтобы выявить скрытые аспекты
  • Визуальная Повестка: Подготовьте почву для продуктивных встреч с помощью увлекательных визуальных материалов

Формулирование вызова. Эти игры не только генерируют идеи, но и помогают командам прояснить истинную природу проблемы, которую они пытаются решить. Подходя к вызовам с разных углов, команды часто обнаруживают, что их первоначальные предположения о проблеме были неполными или ошибочными.

7. Игры для исследования: Навигация в сложных проблемах и генерация инсайтов

Игры для исследования создают и разрушают шаблоны. В некоторых случаях они просят участников создавать формы, а в других — разбирать их.

Углубление понимания. Игры для исследования помогают командам глубже погружаться в проблемы, выявляя скрытые связи и генерируя новые инсайты. Эти игры поощряют участников смотреть на вызовы с разных перспектив и оспаривать предположения.

Ключевые игры для исследования:

  • 5 Почему: Выявление коренных причин путем повторного вопроса "почему"
  • Карта Эмпатии: Развитие более глубокого понимания потребностей и перспектив пользователей
  • Бизнес-модель Canvas: Визуализация и инновации в бизнес-моделях
  • SQUID (Диаграмма Последовательных Вопросов и Инсайтов): Картирование сложных информационных пространств
  • Всемирное Кафе: Проведение обсуждений в больших группах по важным темам

Распознавание шаблонов. Многие игры для исследования включают организацию и реорганизацию информации для выявления новых шаблонов и связей. Этот процесс часто приводит к прорывным инсайтам, которые не были бы очевидны при линейном мышлении.

8. Игры для закрытия: Принятие решений и согласование команд для действий

Закрытие — это выбор возможностей, которые вы хотите преследовать. Это означает исключение линий исследования, которые не кажутся перспективными, назначение приоритетов и так далее.

От идей к действиям. Игры для закрытия помогают командам перейти от дивергентного мышления открытия и исследования к конвергентному мышлению, сосредоточенному на принятии решений и планировании. Эти игры способствуют приоритизации, достижению консенсуса и обязательству к следующим шагам.

Ключевые игры для закрытия:

  • Тест на $100: Приоритизация вариантов путем распределения ограниченных ресурсов
  • Матрица Влияние и Усилие: Оценка идей на основе потенциального влияния и усилий по реализации
  • Графический План Действий: Создание визуальных планов действий для проектов
  • Видение 20/20: Согласование команд по приоритетам и стратегическому направлению
  • Тест NUF: Быстрая оценка идей на основе Новизны, Полезности и Осуществимости

Построение согласованности. Эффективные игры для закрытия не только приводят к принятию решений, но и способствуют чувству общего владения и обязательства среди членов команды. Вовлекая всех в процесс принятия решений, эти игры увеличивают вероятность успешной реализации.

Последнее обновление:

FAQ

What's Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rule-breakers, and Changemakers about?

  • Focus on Innovation: Gamestorming is a guide for teams to generate ideas and solve complex problems through collaborative play, moving away from traditional brainstorming.
  • Game Mechanics: It outlines various games and techniques for workshops and meetings to foster creativity and innovation, helping teams explore ideas and develop actionable plans.
  • Practical Application: The book provides a comprehensive guide to implementing these games in real-world scenarios, accessible for both novices and experienced practitioners.

Why should I read Gamestorming by Dave Gray?

  • Enhance Team Collaboration: The book can significantly improve team collaboration and communication, encouraging participation from all members.
  • Boost Creativity: It offers practical tools to unlock creativity and innovation, generating fresh ideas and solutions beyond conventional processes.
  • Real-World Examples: Numerous case studies illustrate the effectiveness of gamestorming techniques in various organizational contexts.

What are the key takeaways of Gamestorming?

  • Game Design Principles: Understanding game design principles is crucial for effective gamestorming sessions, emphasizing clear goals and interaction rules.
  • 10 Essentials for Gamestorming: The book outlines ten essential techniques for any gamestorming session, such as opening and closing, artifacts, and meaningful space.
  • Core Games: It provides a catalog of core games for different stages of the creative process, from idea generation to decision-making.

How does Gamestorming define a game?

  • Game Space: A game creates an alternative world with specific rules, allowing exploration and experimentation.
  • Boundaries and Rules: Defined boundaries in time and space, along with interaction rules, maintain the game's integrity and ensure productive engagement.
  • Goal Orientation: A game must have a clear goal, providing direction and purpose to the activities within the game space.

What are the "10 Essentials for Gamestorming"?

  • Opening and Closing: Emphasizes starting and ending sessions effectively to manage energy and focus, ensuring engagement and clear outcomes.
  • Fire Starting: Techniques to ignite creativity and imagination, helping participants break free from conventional thinking patterns.
  • Artifacts: Use of tangible objects to represent ideas and facilitate discussions, making abstract concepts more concrete.

What are some core games mentioned in Gamestorming?

  • Affinity Map: Helps teams sort and categorize ideas, visualizing relationships and identifying common themes.
  • Bodystorming: A physical approach to brainstorming where participants act out scenarios, encouraging experiential learning and insights.
  • Dot Voting: A method for prioritizing ideas by allowing participants to vote on preferred options, helping teams converge on promising concepts.

How can I implement gamestorming in my organization?

  • Start Small: Introduce one or two games in team meetings to gauge interest and effectiveness, allowing gradual integration.
  • Tailor to Your Needs: Adapt games to fit specific challenges and team dynamics, customizing methods for various contexts.
  • Encourage Participation: Foster an environment where all team members feel comfortable contributing, relying on active engagement for success.

What are some best practices for facilitating a gamestorming session?

  • Set Clear Objectives: Ensure all participants understand the session's goals, maintaining focus and direction.
  • Create a Safe Space: Encourage open communication and idea sharing without judgment, essential for creativity and collaboration.
  • Be Flexible: Adapt the session based on feedback and emerging ideas, leading to unexpected insights and breakthroughs.

What is the 5 Whys method in Gamestorming?

  • Root Cause Analysis: A technique to explore underlying causes of a problem by repeatedly asking "why" until the root cause is identified.
  • Structured Inquiry: Participants write down a problem statement and generate five layers of "why" questions, leading to deeper insights.
  • Collaborative Discussion: Encourages group discussion and collaboration, allowing different perspectives to contribute to understanding the issue.

Can you explain the Impact & Effort Matrix from Gamestorming?

  • Prioritization Tool: Helps teams evaluate potential actions based on expected impact and effort required.
  • Visual Mapping: Ideas are plotted on a 2x2 matrix, identifying high-impact, low-effort actions for prioritization.
  • Balanced Decision Making: Encourages weighing benefits and resources needed for each action, promoting balanced decisions.

What is the Wizard of Oz game in Gamestorming?

  • Role-Playing Exercise: Involves participants role-playing a machine-human interaction, with one acting as the user and another as the machine.
  • Prototyping Interaction: Allows teams to prototype and test interactions in a low-risk environment, uncovering potential issues.
  • User-Centric Design: Simulates real user experiences, helping teams understand user needs and refine designs.

What are the best quotes from Gamestorming and what do they mean?

  • “Life is full of games...”: Emphasizes playfulness in the creative process, suggesting a gamified mindset leads to enjoyable and effective outcomes.
  • “Gamestorming will revolutionize...”: Highlights the transformative potential of gamestorming techniques in enhancing team collaboration and innovation.
  • “The point of the game is the play itself...”: Reflects the essence of gamestorming, valuing exploration and discovery over specific outcomes, encouraging creativity.

Отзывы

3.95 из 5
Средняя оценка на основе 6k+ оценки с Goodreads и Amazon.

Gamestorming получает смешанные отзывы, со средней оценкой 3.95 из 5. Читатели ценят сборник креативных техник для мозгового штурма и решения проблем в бизнес-среде. Многие считают его ценным ресурсом для фасилитаторов и команд, стремящихся улучшить сотрудничество и генерировать инновационные идеи. Однако некоторые критикуют книгу за сухость, недостаток примеров из реальной жизни и наличие очевидного или повторяющегося контента. Несмотря на эти недостатки, многие читатели считают её полезным справочником для улучшения встреч и семинаров.

Об авторе

Дэйв Грей — эксперт в области визуального мышления и предприниматель, известный своей работой в сфере визуальной коммуникации и инноваций. Он является основателем компании XPLANE, специализирующейся на визуальном мышлении, и автором нескольких книг о визуальном мышлении и бизнес-инновациях. Экспертиза Грея заключается в помощи организациям в решении сложных проблем с помощью техник визуального мышления. Он часто выступает на конференциях и проводит мастер-классы по темам, связанным с визуальным мышлением, дизайном и бизнес-стратегией. Коллаборативный подход Грея к решению проблем и его акцент на геймификации в рабочей среде сделали его уважаемой фигурой в области бизнес-инноваций и креативного мышления.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Recommendations: Get personalized suggestions
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Mar 22,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
100,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →